Глава 01 | Крепость черепа
Смотрим вступительный ролик.
БАЛТИЙСКОЕ МОРЕ
БЛИЗ ПОБЕРЕЖЬЯ ГЕРМАНИИ
1946
Первоочередной задачей на борту самолета стоит перекрыть протекающий трубопровод. Следуем в технический отсек, из шкафчика забираем инструменты и зажимаем трубопровод. Затем спускаемся в грузовой отсек, чтобы сбросить балласт. Выбрасываем все, что попадается под руку. Срезаем ножом стропы и дело будет сделано.
Возвращаемся в кабину, чтобы получить новое задание от нашего друга. Становимся к турелям и отстреливаем налетающие на нас истребители, пока один из них не врежется прямо в нос.
Придя в себя, получаем от Фергуса аптечку. Спустя время, открываем дверь кабины, чтобы прийти на помощь соседнему союзному самолету. Перепрыгиваем на соседний самолет. Проходим дальше в кабину и поднимаем с пола обделавшегося паренька и приводим его в чувства. Сами же готовимся к жесткой посадке. Смотрим кат-сцену.
Поднимаем рацию и получаем вводную вызволить из засады своих союзников. Для этого надо добраться до турели на самолете, чтобы уничтожить металлических псов, окруживших территорию. Выбираемся из самолета и под водой плывем к маркеру, где находится другой самолет с турелью. Открываем огонь по механическим тварям, после чего добираемся до своих.
Впереди расположено вражеское пулеметное гнездо. Чтобы пройти дальше, надо его обезвредить. Бежим по центру и проникаем в окопы. Устраняем солдат, подбираем гранаты и используем их, чтобы уничтожить гнездо. Далее нам дают вводную на уничтожение бункера. Следуем по окопам, отстреливая солдат, используя все свое вооружение. Впереди появится новый вид врагов - механические псы. Не забываем подбирать патроны и аптечки для пополнения здоровья.
Добравшись до следующего пулеметного гнезда, убираем офицера внутри и следуем дальше. У подхода к бункеру будет скопление врага. Вырезаем по возможности всех тихо, начав с офицера, который может вызвать подкрепление. Следуем чуть дальше и придем к самому бункеру. В одном из соседних помещений находим динамит и устанавливаем на дверь. Чтобы было легче справится с превосходящими силами врага внутри, около бункера снимаем пулемет и идем раздавать всем из скорострела. Поднимаемся на самый верх и используем зенитки, чтобы подавить ходячего топтуна. Сначала находим одну, затем вторую, с другой стороны. Садимся и убираем выстрелом завал, чтобы можно было продвинутся дальше. Покидаем зенитное орудие и направляемся к двери, за которой...механический пес. К счастью, задницу Бласковица спасает рядовой Вайат. Хватаем его руку и смотрим кат-сцену.
Следующая задача: подняться по стене и найти внутри пульт, который отвечает за открытие двери. Поднимаемся с помощью троса наверх, отстреливая врагов, высовывающихся из окон. Добравшись до нужного окна, входим внутрь и спускаемся по лестнице, дергаем рычаг - ворота открыты. Спускаемся еще ниже по цепи. Перемещаемся по коридорам, устраняя врагов по-тихому, чтобы не привлечь внимания остальных. Для этого используем ближний бой или глушитель.
Добравшись до большой винтовой лестницы в помещении с портретом генерала Черепа, замечаем, что у одной из двух статуй по бокам меч немного сдвинут. Возвращаем его на место, после чего откроется потайной проход за портретом. Идем по коридорам, которые выведут к помещению, где сидит офицер. Избавляемся от него и идем за следующим, после чего уже можно устроить бойню. Добираемся до балкона, переходим в другую часть здания, по пути отстреливая кучу врагов. Проходим дальше. Какие-то чудаки выкатывают пулемет. В этот момент можно усесться за него и перестрелять их со спины.
Забираем его с собой и выходим во двор, зачищать территорию. Закончив, оправляемся к месту крушения, чтобы воссоединится вновь со своей командой. Путь преграждает балка, используем металлический профиль, чтобы поддеть ее. Перепрыгиваем пропасть вместе со всеми, но это не спасает положения и пол под ногами обрушивается.
Команда оказывается в крематории. Они находят способ выбраться из него, но, чтобы открыть дверь нужен ключ. Ищем его в ящике. Открываем дверь и забираем раненого бойца. Еле спасая свою задницу, команда оказывается в другом помещении не менее приятном. Из люка показывается механический солдат. Устранить его можно быстрее, если целится в голову. Через время за закрытой дверью в окошке покажется генерал. Комната оказывается оснащена прессом.
Далее нам предстоит сделать выбор, кого из друзей отправить на исследования Черепа:
- Если пожертвовать Фергюсом, сможете взламывать замки с помощью отмычек, а также получите оружие "Дизелькрафтверк";
- Если пожертвовать Вайатом, получите возможность взламывать электронные замки, а также "Лазеркрафтверк" вместо "Дизелькрафтверк".
Также оба персонажа играют важную роль в сюжете, и кат-сцены будут сильно различаться.
Один из выживших просит подыграть ему, берем полученную трубу и избавляемся от механического бойца. Затем вырубаем трубой все сопла печи. Снимаем с помощью напарника наручники и открываем решётку на окне с помощью отмычки. Выпрыгиваем наружу, заканчивая первую главу.
Глава 02 | Лечебница
Бласковиц оказывается в больнице. В Польше. За ним ухаживает некая Аня. Вся ее семья в этом деле, они тут главные.
В больницу пришли немцы, чтобы закрыть ее, а со всеми пациентами покончить. К несчастью, под руку попал и персонал в попытке защитить пациентов. Подбираем нож со стола и ждем, пока фриц дойдет до нашей задницы. Разделываемся с ним, подбираем пистолет и идем "ложить" остальных.
Надеваем глушитель и первым дело устраняем офицеров. Зачистив этаж, спускаемся ниже и повторяем процедуру на первом этаже. Подходим к маркеру около регистратуре и нажимаем кнопку, чтобы открыть дверь на улицу. Отстреливаем последних фашистов и выходим наружу. К этому времени вы уже должны были обзавестись более серьезным вооружением, вроде автоматов с подствольниками. Зачистив улицу, помогаем Ане и покидаем локацию.
Глава 03 | Новый мир
Би-Джей вместе с Аней добираются до дома ее родителей. В багажнике оказывается нацистский офицер. Также Бласковица вводят в курс дела, говоря в каком году он сейчас живет и что нацисты выиграли войну.
Спускаемся в подвал к плененному офицеру. Надо разговорить его. Берем в шкафу фартук и защитные очки в полке стола. После чего заканчиваем обмундирование бензопилой. Дело сразу пойдет. Фриц раскалывается и говорит, что бойцов сопротивления держат в Берлине, тюрьме Айзенвальд.
Попав на территорию тюрьмы, идем зачищать восточный сектор. Сделать это можно разными способами, но опять же, первоначально устраняем офицеров. Закончив с этим, возвращаемся к машине и подъезжаем ближе к КПП. Путь перекрыт воротами. Заходим в здание слева и находим там рычаг управления воротами. На пути к нему будет много фашистов, так что не упускаем возможность пристрелить их всех. Покидаем башню, выйдя с другой стороны. Проходим за ворота и получаем новую задачу - зачистить западный сектор. Задача не из сложных, поэтому завершив, эту миссию, снова возвращаемся к машине.
Из машин вылезут роботы, которых надо уничтожить. Тактика против них следующая: надо обездвиживать их гранатами, затем стрелять в спину. Покончив с ними залезаем в багажник авто.
НОЧНОЙ ПОЕЗД
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: БЕРЛИН, ГЕРМАНИЯ
В поезде оказывается Фрау Энгель. Уйти просто так не выйдет, не побеседовав с этой сумасшедшей. Ставим кофе на стол и присаживаемся. Проходим небольшой тест с выбором наиболее приятных картинок. После его завершения нас отпускают. Возвращаемся в купе к Ане.
Глава 04 | Тюрьма Айзенвальд
ОТЕЛЬ "ГЛЯЙХМУТ"
БЕРЛИН
Из балкона отеля идем налево по краю крыши и в конце спускаемся по трубе на другую крышу пониже. Используем люк, проникаем в помещение. Внутри можно найти новое оружие, с помощью которого можно прожигать сетку. Поднимаемся наверх и перепрыгиваем на крышу напротив через окно. Там также открываем окно и пробираемся в здание. В одной из комнат находим офицера у окна. Убираем его и вылезаем на уступ. По краю двигаемся влево по периметру здания, пока не достигнем момента спрыгнуть на грузовик.
Прибыв в тюрьму, с грузовика следуем по крыше, поднявшись по первой лестнице идем направо и поднимаемся по такой же. Проходим по крыше прямо между двумя башнями и устраняем стоящего там фрица. С помощью лазерного резака открываем металлическую дверь, расплавив цепь и спускаемся на землю.
Проходим на правую часть тюрьмы относительно коридора для перевода заключенных. Двигаемся прямо и в самом углу будет люк для входа внутрь. Сразу же бежим направо и проскальзываем под трубой, иначе вас сцапает механический пес. Плавим цепь на решетке под ногами, прыгаем вниз и двигаемся по коридору налево, в конце поднимаемся по лестнице. Вылезаем через решетку в туалет и убиваем бедолагу, зашедшего сюда облегчиться. Дальше двигаемся аккуратно, т.к. за дверью спит пес. Заходим в комнату справа от него и устраняем двух спящих солдат. Для большей безопасности можно позаботится и о собачке. Идем дальше по коридору и заходим в помещение слева, где спит сладким сном офицер. Тут можно взять аптечку и зарядить свой резак.
Используем отмычку, чтобы проникнуть за дверь. Двигаем слева по мосту, в конце которого режем цепь и проходим за решетчатую дверь. Двигаемся по коридору, где бежали от механического пса, к слову, он еще на месте. Снова режем цепь, чтобы убрать преграду с пути. Вот мы и в блоке Б.
Убираем двух фашистов в центральном помещении и поднимаемся на лифте наверх. По мостику переходим к нужному нам блоку. Заходим и берем на себя охранника внутри. Освобождаем пленников, отрезав цепи. На случай потери заряда на стене сзади есть аккумулятор.
Нацисты узнали о проникновении и уже стоят за дверью. Можно использовать вентиляцию, чтобы обойти их с тыла. Над дверью режем цепь и выбираемся из камеры по шахте. В командном пункте сразу устраняем офицера и идем разделываться с ребятами на мостике. Для этого отлично подойдет дробовик, лежащий неподалеку. Но...из всех заключенных выжил только Вайат/Фергус.
Спускаемся на лифте и следуем за товарищем. Прикрываем напарника, пока он будет открывать дверь, а также на пути продвижения к следующей двери. В другом блоке используем коридоры по бокам, чтобы обойти противника. В конце коридора поднимаемся по лестнице и готовимся к нападению пса. Следуем по коридору дальше, заглядывая в помещения по бокам. Очищаем всю территорию и выходим на улицу к машине, которую уже подготовил напарник. Используем клавиши движения, чтобы управлять авто. После аварии, пилим цепь на люке и прыгаем вниз, по канализации добираемся до выхода. Смотрим кат-сцену.
Глава 05 | Новый дом
ЦЕНТР БЕРЛИНА
ПАМЯТНИКИ ИСТИНЕ
Прыгаем в воду и плывем за командой к стене, на которой находится люк. Лазерным резаком перерезаем цепь и крутим вентиль. Внутри всплываем на поверхность и поднимаемся вверх по лестницам. Друзья попадают в некое убежище в самом центре Берлина. Тут Би-Джей встречает старых знакомых.
Кэролайн сразу же отправляет поговорить с Клаусом и забрать у него необходимые документы. Поднимаемся наверх и заходим в комнату с надписью над дверью "KLAUS". Побеседовав с Клаусом, он отправляет нас в комнату Кэролайн, папка должна быть там. Ищем в ящике стола, но там ее тоже нет. Папка будет находится в комнате Макса, которому так не нравится слышать об этом проекте "Шепот". Нам потребуется фомка, чтобы достать ее. Инструмент будет находится на самом верхнем этаже. Когда мы придем в комнату, чтобы достать папку, Макс не захочет отдавать ее. Придется попробовать другой путь. Спускаемся в комнату Кэролайн снова. За плакатом пин-ап будет скрытый проход, по которому мы сможем добраться до папки. Возвращаем найденный материал Кэролайн и готовимся к новому заданию.
Глава 06 | Лондонская наутика
Прибыв к зданию Наутики, следуем через обломки ко входу. Пройдя через сетку, нарвемся на механического пса, к счастью нам откроется другой путь. В один момент дорогу перекроет робот. Обездвиживаем его гранатой и обходим за спину, чтобы добить. Пару выстрелов и он свален. Проникаем внутрь здания. Отстреливаемся от врагов и выводим из строя пару роботов.
Открываем дверь с подъемным механизмом, и мы попадаем в лунный купол. Наша задача проникнуть в ремонтный отсек. Отстреливаем фашистов наверху на лестницах, после чего поднимаемся по ним наверх в центральную часть. Дергаем там рычаг и направляемся к двери в ремонтный отсек. Для этого с помощь резака сбрасываем макет спутница и перебираемся по нему на другую сторону к двери. За ней следуем по коридору, убивая нацистов. В конце перед решетчатой дверь слева будет закрытый люк, опять же используем резак, чтобы проникнуть в шахту. Прыгаем по лифтам, в конце поднимаемся по тросу наверх, отстреливаясь от противника. Перемещаемся к следующему лифту и отстреливаем тормоза на стойках. Таким образом противовес занесет нас на самый верх, а лифт полетит вниз. Вылезаем через люк в помещение и смотрим кат-сцену.
Пробуем покинуть помещение, но двери заблокированы. В центре комнаты находится образец нового оружия. Активируем кнопку на панели, проходим через сделанное пушкой отверстие и забираем новую игрушку. Теперь мы можем прорезать более прочные металлические листы. Обычный резак больше не нужен.
Выходим в шахту, поднимаемся по лестнице с краю, пробуем новую игрушку на лифте, отстрелив тормоза, затем режем стальную пластину. Снова поднимаемся по лестнице и выходим в охраняемую зону ангара с механическими роботами. Для начала в бесшумном режиме избавляемся от офицеров, затем берем на себя механических воинов.
В конце концов появится большой механический воин. Он будет стрелять энергетическими зарядами. Тактика против него такая же, как и против меньших его собратьев: оглушает взрывчаткой и стреляем в спину. Немного дольше, чем обычно.
Поднимаемся в командный центр к пульту управления, открываем крышу, нажатием по кнопке. Бежим на помощь к приземлившейся Кэролайн, забираем ее, садимся в вертолет и покидаем локацию.
Глава 07 | Тайна
Аня попросила выполнить несколько заданий: во-первых, найти участок бетона с плесенью, во-вторых сходить в архив.
Дверь в архив находится около лестнице, ее держат закрытой. Попробуем поговорить с Вайатом, как нам советует Джей. Поднимаемся наверх и получаем у него ключи. Возвращаемся к архиву и забираем на столе нужные документы. Затем следует отнести их Ане.
Спускаемся вниз по лестнице и выходим в туннель. Около вертолетов вдалеке можно найти заплесневевший участок бетона. Чтобы его срезать нужна циркулярка. Находим ее неподалеку, но попытка взять ее, выходит неудачной и Бласковиц проваливается в канализацию. Идем по коллектору и через туннели добираемся обратно в убежище. Забираем часть бетона и возвращаемся к Ане. По пути назад можно заметить шагающую игрушку робота. Подняв ее, будет предложено задание найти остальные, всего их четыре. Вторая будет лежать в архиве на полке сразу около двери, третья в комнате Кэролайн, четвертая в той же комнате, но в скрытом за картиной проходе. Затем поднимаемся в комнату к Максу и возвращаем игрушки, расставив на столе. Теперь осталось вернутся к Ане со всеми вещами, которые она просила найти. Смотрим кат-сцену.
Глава 08 | Лагерь Белица
КОНЦЕНТРАЦИОННЫЙ ЛАГЕРЬ БЕЛИЦА
АНЕКСИРОВАННАЯ ХОРВАТИЯ
Кладем руку в машину по приказу фрица. Далее проходим в коридор и попадаем в помещение для работы. Чтобы найти Сета Рота, нужно попасть в четвертый блок. Для отвлечения охраны надо вызвать поломку бетономешалки, чтобы поменяться с заключённым робами. Дергаем правую ручку, затем левую и жмем кнопку в центре. Затем еще раз. Поднимаем крышку и кидаем в устройство. Повторяем процедуру с дерганием рычагов. Поменявшись формой, выходим через красные ворота. Идем до здания слева, входим внутрь и на нарах в конце находим Сета Рота. Он согласен поделится информацией, но только в обмен на услугу. Услышав его предложение, идем выполнять. Проходим прям и забираемся в здание через люк. Рядом можно получить задание от заключенного на убийство некого Ножа. Внутри следуем по путям вагонетки, за дверью мы оказываемся пойманными нацистом. Наверное, это тот самый Нож.
Выбираемся из печи, разделываемся с псом, затем с нацистом. Идем налево и по одному тихо вырезаем всех фрицев. Поднимаемся на второй этаж и продолжаем операцию. В одной из комнат можно будет встретить Ножа. Находим комнату с пультом управления системой безопасности и отключаем его. Возвращаемся к Сету.
Далее получаем задание найти детронную батарею. Система безопасности отключена, так что можно спокойно пройти в четвертый блок. Внутри, на выходе из блока, активируем кнопку, чтобы открыть двери. Спереди будет находится здание комендатуры, куда нам и надо. Заходим с черного входа. Находим детронную батарею. Спускаемся в подвал и нажимаем кнопку на стене у стола. Смотрим кат-сцену.
Спустя время мы оказываемся привязанными к столбу. Сет Рот активирует батарею, и механический воин начинает разметать своих. Садимся в машину и берем управление на себя. У Рота есть план: вернуться в лагерь, украсть машину и свалить отсюда. Используем вооружение машины по полной на пути продвижения к лагерю. Подходим к гаражу и взаимодействуем с ним, чтобы помочь Сету попасть внутрь. Пока ворота будут открыты наша задача защищать беглецов от нацистов. Когда транспорт будет готов, покидаем робота и бежим к грузовику.
Глава 09 | Новая тактика
На втором этаже у одной из комнат можно найти записку, на которой написано "В ангаре". Спускаемся по лестнице и идем налево к вертолету, в нем находим Фергуса / Вайата. Он сообщает, что уронил сварочный аппарат в воду. Отлично. Возвращаемся в убежище и просим Бомбату подвинуться, чтобы пройти за дверь. Режем пушкой стальную пластину и спускаемся через люк вниз. Забираем сварочный аппарат и ищем обратный путь. По коридорам выходим на большую площадку и тянем рычаг. Из контейнеров буду вылезать роботы. Стреляем в них и используем зарядные устройства, чтобы заряжать пушку. Далее через шахты добираемся до убежища и отдаем Сету сварочный аппарат.
Глава 10 | Берлинские катакомбы
ГОРОДСКАЯ КАНАЛИЗАЦИЯ
БЕРЛИН
Садимся в туннельный глайдер и ныряем в подсвеченный туннель. Первым препятствием будут ворота. Слезаем и режем цепь на них, чтобы пройти дальше. Следующий проход будет также закрыт, но разрезать цепь надо уже на другой стороне. Проплываем внизу в щель и открываем следующие ворота. Далее надо будет сориентировать воротные колеса, чтобы пустой сектор находился в воде для возможности проплытия через него. Преодолев одни такие ворота, слезаем с глайдера и идем направо по туннелю. Поднимаемся по лестнице слева, добираемся до верха и дергаем рычаг, чтобы наполнить резервуар. По воде плывем на противоположную сторону до платформы. Пройдя дальше прыгаем снова в воду и режем цепь на подводных минах. Через разрушенную решетку плывем за второй миной по туннелю.
Всплываем и заходим в дверь слева. В конце коридора используем лифт. Наверху режем решетку и выходим на ж/д пути. Нашей задачей стоит угнать поезд. Выходим к станции, избавляясь по пути от офицеров. Открываем подъемную дверь из которой покажется механический воин. Разделываемся с ним и пробуем открыть заново. Поднимаемся наверх в командную рубку и нажимаем кнопку. Разбираемся с очередной волной врагов. Садимся в поезд и покидаем зону.
Глава 11 | Подводная лодка
ПОДВОДНАЯ ЛОДКА
ГДЕ-ТО В АТЛАНТИЧЕСКОМ ОКЕАНЕ
Выбравшись из подлодки, устраняем фрицев, первым делом офицера, ну или можно начать с солдат, только чтобы офицер не поднял тревогу. Поднимаемся по лестнице наверх и переходим в следующую зону. Идем направо, там будет еще одна дверь. Перемещаемся по подлодке, дойдя до винтовой лестницы в конце, спускаемся на уровень ниже. Попав в центральную часть, будьте осторожны, поскольку враги могут обходить вас и показываться по двум сторонам из коридоров. Очистив все тут, поднимаемся по лестнице на самый вверх к вентиляции и следуем по трубам. Находим люк, который режем с помощью пушки и попадаем на вражескую следующую территорию. Сразу готовимся к бою. Закончив с ними, находим нужную нам радиорубку. Подходим к панели управления, рядом с ней расположены буи, которые необходимо поднять. Используем для этого пушку для резки. Затем взаимодействуем с панелью управления.
АТЛАНТИЧЕСКИЙ ОКЕАН
ШИРОТА: 41.792459
ДОЛГОТА: -30.742188
Спустившись на дно, входим в секретный открывшийся проход. Следуем за командой. Заходим в капсулу, которая откачает воду, и мы окажемся в каменном зале. Неком тайном хранилище. Ждем, пока старик возведет каменную дорожку через воду к платформе. Затем получаем от него призму, которая нам скоро пригодится. Входим на платформу и стреляем с помощью пушки по подвешенным шарам, чтобы из них появлялись ступени. По такой лестнице поднимаемся на самый верх и взаимодействуем с кнопкой. В результате платформа опустится, когда команда зайдет на нее, снова нажимаем кнопку. В итоге мы поднимемся в священный зал. Один из персонажей станет в какое-то устройство. Оно не работает. На одном из постаментов у стены находим сферу. Кажется, ее надо использовать с тем устройством. Вставляем и смотрим кат-сцену.
Глава 12 | Гибралтарский мост
ГИБРАЛТАРСКИЙ ПРОЛИВ
Используем шпиндель вращения. Высаживаемся из вертолета - перепрыгиваем на платформу у моста. Следуем к вагону. Через него проходим дальше разбираясь с врагами на пути. Добираемся до моста, следуя по вагонам. На крыше одного из вагонов можно найти снайперскую винтовку. Она поможет в отстреле врагов, засевших в вагоне прямо напротив. По балке спускаемся к мосту. Там будет много фашистов. Отстреливаем их и продвигаемся дальше. В конце моста появятся суровые солдаты, стреляющие ракетами. Придется часто бегать и подзаряжать свое оружие к стоящему рядом вагону.
Добравшись до КПП, поднимаемся наверх и разделываемся с нацистами. Взламываем отмычкой дверь и нажимаем кнопку на панели, чтобы открыть взрывостойкие двери. Режем лазером люк и по шахтам пробираемся через помещение, в котором были недавно, обходя врагов сверху. Завязать с ними бой никто не запрещает.
Выходим через дверь и направо перепрыгиваем на металлический мостик около стены. На нас вылезает механический боец. Бласковиц спасается тем, что на помощь приходит помощь с вертолетом. Перебираемся в него и садимся за пулемет. Отстреливаемся. Наша задача проникнуть в шестой вагон, где находится ученый, который доставит нас на Луну. Перепрыгиваем с вертушки на землю и идем прямо по мосту к обрыву, где висит нужный нам вагон. Через люк попадаем внутрь и прыгаем по спинкам сидений, добираемся до низа.
Глава 13 | Лунная станция
Покидаем шаттл и выходим на станцию. Достигаем пункта пропуска и проходим обработку в капсуле. Выходим и отдаем честь солдату. Неплохой вид можно наблюдать из окна. Забираемся в отверстие, через которое проходят чемоданы по конвейеру и находим свой багаж. Наша цель - выкрасть ядерные ключи шифрования из командного центра. Придется прогуляться по поверхности Луны, чтобы попасть туда. Выходим и устраиваем разнос на станции. Проходим по коридору справа. Попадаем в зону, в которой нужно избавиться от двух офицеров. Очистив зал, идем в такие же ворота, которые вели по коридору, но спускаемся на уровень ниже. Внизу будет два серьезных солдата, так что неплохо обзавестись пулеметом. В конце коридора будет красная область, рядом с которой влезаем в люк. По вентиляции пробираемся в очередную охраняемую зону. Выходим в коридор, где нас снова "пропарят" и мы сможем ближе подобраться к шлюзу, который ведет в открытый космос. В помещениях лаборатории находим вход в вентиляцию и через много проходов попадаем в коридоры, где висит скафандр. Надеваем и покидаем шлюз, нажав кнопку.
По тропинке добираемся до командного модуля. На пути попадется пару летающих дронов. Нажимаем кнопку около шлюза и входим внутрь. Возвращаем костюм на место. Разобравшись со всеми внутри. Ищем лифт и поднимаемся на нем наверх. Следуем по желтой дорожке, которая приведет нас к блоку с зеленым светом. Находим ключи шифрования у панели, забираем и покидаем станцию, возвратившись в ангар. Заходим в капсулу и нажимаем кнопку, чтобы немного прокатится на поезде. Вдруг от взрыва состав останавливается. Вылезаем через люк в полу. Отстреливаемся от врагов постепенно продвигаясь вперед. Выходим на станцию и добираемся до КПП, чтобы вернуться обратно на Землю.
Глава 14 | Возвращение в лондонскую наутику
ЛОНДОНСКАЯ НАУТИКА
ЛОНДОН, АНГЛИЯ
Сразу при аварийном приземлении нас начинают закидывать пулями фашисты. Отстреливаемся через окно. Шаттл начинает падать и Бласковиц спасается, еле успев выпрыгнуть из него. На тросе перелетаем в здание и начинаем наказывать всех присутствующих. Закончив в главном зале, спускаемся через дыру в полу в конце помещения и выходим на строительные леса. По ним достигаем двери и заходим внутрь, и снова начинаем наказывать фашистов. Взламываем дверь в одном из коридоров и спускаемся в техническое помещение, которое приведет в лифтовую шахту. Перепрыгиваем на лифт, в котором режем люк лазером и выходим на новый этаж. Следующей задачей стоит сбить летающий рядом вертолет и не дающий нам высунуться. Разделавшись с птичкой, спускаемся по обвалам на этажи ниже и избавляемся от врага там, продвигаясь ближе к цели. В итоге мы выйдем на очередные леса, по ним спускаемся чуть ниже и залезаем в строительную люльку.
Спускаемся на площадку и ожидаем битвы с огромным механическим монитором. Тактика против него следующая: надо стрелять в его око и пушки по бокам в момент их открытия. Легче всего засесть в укрытии и вылезать, чтобы сделать точный выстрел. После того, как все орудие наверху будет уничтожено, он будет использовать пулемет под днищем, который тоже открывает люк, в который надо стрелять, чтобы вывести его из строя. Пару таких выстрелов, и монитор будет сражен.
Глава 15 | Облава
ПАМЯТНИКИ ИСТИНЕ
ЦЕНТР БЕРЛИНА
Выйдя с машины, защищаем Макса, пока он будет спасать напарника, отстреливаясь от фашистов и налетающих дронов. Вместе с Максом проходим в убежище и зачищаем его от нацистов. Фрау Энгель забрала Аню. Выход в ангар перекрыл механический пес. Надо найти другой путь. Поднимаемся на второй этаж и по металлической лестнице выходим на чердак. Наверху отстреливаем цепочку лазером на шахте и прыгаем вниз. Через шахту мы попадем в канализацию. А она нас приведет в ангар. Убрав всех в канализации, используем лестницу, чтобы забраться наверх и проникнуть в следующую шахту. Вся конструкция рухнет, и мы окажемся на ладонях у двух гигантских роботах. На помощь приходит Кэролайн со своим новым костюмом. Что ж, теперь время пострелять. Отражаем атаку нацистов и садимся в вертолет.
Глава 16 | Возвращение в крепость Черепа (Финал)
БАЛТИЙСКОЕ МОРЕ
БЛИЗ ПОБЕРЕЖЬЯ ГЕРМАНИИ
Выходим на палубу подлодки и садимся за пушку. Когда она всплывет, выстреливаем из пушки. В подвале собираем снаряжение, прежде чем двинуться дальше. Выходим в главный зал и устраиваем мясорубку. Далее направляемся в атриум и тоже немного стреляемся с нацистами. После чего нажимаем кнопку на блоках в центре. Входим через открывшуюся дверь в следующее помещение, где также будет много различных нацистов. В конце длинного коридора открываем подъемные ворота и попадаем в лабораторию. Поднимаясь по лестнице на нас нападет пособник Фрау Энгель. В конце концов он будет убит.
Лезем в шахту, выходим из нее и садимся в лифт. На выходе из него мы встретим старых друзей. Случится так, что мы попадем снова в лифт и один только Бласковиц не сможет из него выбраться. Мы отправляемся на свидание с самим генералом Черепом. Пора избавится от него. Череп заложил мозг Вайата / Фергуса в робота. Нам надо избавить его от страданий. Находим на локации как можно больше ящиков в поиске гранат. Закидываем ими робота и после того, как он отключиться, подходим и извлекаем мозг.
Затем второй этап - победить Черепа. Он тоже залез в тяжелую броню с пушками. Нам надо сбить два дирижабля с помощью пушек, расположенным по сторонам. Режем лазером пластины и перебегаем к ним, прячась за этими пластинами от выстрелов робота. Используем также гранаты, чтобы ненадолго обезвреживать его. После того, как его ударит молния, бой продолжиться под землей в здании.
Используем все свое вооружение, чтобы вывести его из строя. Аккуратнее с пламенем, которое извергается из труб. После того, как робот падет, подходим и извлекаем Черепа.
На этом игра закончена. Поздравляем!