![](https://i.playground.ru/p/8LQ-ZW1ONK-YKBIcgugqkw.jpeg?760xauto)
Рафаэль Колантонио продолжает делиться подробностями грядущей игры студии WolfEye, которая будет иммерсивной приключенческой игрой.
Ранее Колантонио сообщил о том, что новая игра будет сильно вдохновляться Prey и Dishonored, но оказывается, что на раннем этапе разработки студия так же приняла во внимание Fallout: New Vegas. У проекта WolfEye будет схожая RPG-структура, юмор, свободное исследование и размеры мира.
По словам Колантонио, студия постоянно ищет способы как добавить в проект как можно больше ролевых элементов:
Мы хотим добавить элементы из полноценных RPG: характеристики персонажа, полноценные диалоги. Исход диалогов будет зависеть не только от характеристик, но и от ряда других вещей: предыстории или какого-то перка, разблокированного по мере прохождения.
"Ранее Колантонио сообщил о том, что новая игра будет сильно вдохновляться Prey и Dishonored, но оказывается, что на раннем этапе разработки студия так же приняла во внимание Fallout: New Vegas. У проекта WolfEye будет схожая RPG-структура, юмор, свободное исследование и размеры мира."
Противоречивое заявление. Действие в Прей и Дисхонноред жестко ограничено пределами локи и там реально много иммерсива внутри локи - выполняй свою миссию как хочешь. А в Фоллауте - открытая карта с данжонами, с жесткими механиками - иди куда хочешь но там только стреляй-лутай 99% времени. По крайней мере, начиная с беседочной Ф3 - полная противоположность иммерсиву.
"полноценные RPG-элементы в духе Fallout: New Vegas".
Кто нибудь из специалистов может прокомментировать, что это значит?
Чем отличаются RPG-элементы в духе Fallout: New Vegas ? От RPG-элементов..? Ну, от RPG-элементов вообще??? Хоть от BG?
Мне прям интересно почитать. Ну, там кубики...
👍 👌
Обсудим когда начнут показывать первый геймплей игры.