===HOW TO INSTALL THE PATCH===
First make sure that you have version 1.08.
Run the patch exe to apply the patch setup automatically (you may be prompted to choose your exact version in some occasions).
It will install all content of the patch to folder with your ArmA installation (default is C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA or C:\Program Files\Atari\ArmA).
===ARMA WARFARE===
ArmA Warfare, included as a bonus update in this patch, is a blend of a team-based multiplayer mission and realtime strategy. Two sides (BLUFOR vs. OPFOR) fight for control of the whole map. It is multiplayer map designed for 1 up to 32 players. It also uses other bonus content included in the patch: desert Marines and a modified Southern Sahrani map.
To start ArmA Warfare game, start multiplayer mission as usual. In the Create game screen select „Southern Sahrani“ island. The „Warfare v1.0“ and „Warfare v1.0 for 32“ players missions appear in the list on the right. Select them to play Warfare. Standard Warfare is the 16 player (8 vs Cool mission. Warfare for 32 players (16 vs 16) is recommended for higher performance systems. See briefing screen of the Warfare mission for more instructions.
Full ArmA Warfare Manual is included in pdf file in the patch distribution.
===BATTLEYE===
This patch will automatically offer you to install anti cheating software for online games to your ARMA working folder. If you decide not to install Battleye, your patch still will be working but you may not be able to join game servers that will have installed Battleye software for increased anti cheating protection.
It will install all BattlEye content to a folder "BattlEye" (default is C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\BattlEye or C:\Program Files\Atari\ArmA\BattleEye). If BattlEye was installed, it will be securing online sessions hosted on your server (requiring all clients to have BattlEye also installed) unless it is disabled in server config using line "battlEye = 0;"
NOTE: BattlEye itself will be run from ARMA's application data folder (default is C:\Documents and Settings\[User Name]\Local Settings\Application Data\ArmA\BattlEye) to have write access in order to be able to download/install updates and/or create logs and other BE-related files.
====HOW TO UNINSTALL BATTLEYE====
There's an uninstall application UnInstallBE.exe installed in the BattlEye installation folder that allows you to remove BattlEye from ARMA. You can also remove BattlEye using Add/Remove Programs control panel.
===HOW TO RUN THE PATCH===
You can run your existing ArmA normally, your version was updated. There is no way to uninstall the patch, in order to get back to previous version you need to uninstall ArmA
===UPDATE HIGHLIGHTS - MAIN NEW IMPROVEMENTS AND FIXES===
====General====
* Newly adjusted default field of view
* Improved performance (up to 100% increase in frame rate depending on scene, video settings and graphics card)
* Significant optimizations with large view distances
* New scripting functions (string manipulation, multiplayer synchronization)
* Further improved recoil
* Improved airplane turn dynamics simulation (including improved rudder simulation)
* Fixed clipping issues with 16:9 or TrippleHead displays
====Multiplayer====
* Numerous voice over net and multiplayer related fixes and improvements
* BattlEye anti-cheating system
====AI====
* AI bridge pathfinding much improved
* Many combat AI improvements and tuning
* Fixed some bugs in the AI target recognition both visually and aurally
====Stability and Compatibility====
* Fixed compatibility issues with Vista x64 platform with 4 GB RAM
* Fixed Out Of Memory problems caused by exhausting 32b virtual address space
* Fixed compatibility problems caused by various copy protections used
* Fog is rendered correctly on DX10 generation cards
====New content====
* ArmA Warfare
* Southern Sahrani
* Desert Marines
* Woodland Army soldiers
===SPECIAL THANKS===
* Dslyecxi and Shack Tactical for their invaluable support with VON testing
* the entire ARMA community for testing public beta versions 1.09-1.12
===ENGINE CHANGELOG===
5164 - Fixed: spinning in select() on Linux Dedicated Server
5164 - Fixed: Handling of invalid CD keys on dedicated servers improved
5164 - Fixed: Signature verification timeout significantly relaxed.
5164 - Fixed: System audio mixer settings no longer changed by ingame volume options.
5164 - Fixed: Vehicle channel no longer transforms to a side channel when not in the vehicle.
5164 - Fixed: assignToAirport did the same as landAt. Now it assigns for purpose of future getout commands.
5164 - Fixed: MP: Player driving motorcycle could die suddenly with no apparent reason.
5164 - Fixed: Building ruins were not visible for JIP-ed players.
5164 - Improved: UI - better detection of focused buttons
5170 - New: Scripting: Full object orientation can be set now using new function setVectorDirAndUp
5170 - Fixed: Handling of duplicate CD key improved
5170 - Added: Improved anti-cheat measures
5170 - New: Command line argument -ranking=... was removed. MP mission statistics can be written to file specified by logFile entry in the server config.
5170 - Fixed: Memory leak on dedicated server (several KB per a mission played).
5170 - Fixed: leader, AI tanks subordinate to a player sometimes did not open fire against some enemy tanks.
5170 - Fixed: AI was not able to fire over sandbags unless the enemy came very near.
5170 - Fixed: Recoil was working badly (moving in unexpected directions) when fps was low.
5170 - Fixed: AI was able to pinpoint enemy by ear after seeing him for a while.
5170 - Fixed: Fixed: Fog on DX10 cards (nVidia 8800, ATI X2900) was too dense.
5170 - Fixed: AI was sometimes unable to move when seeing enemy very near.
5170 - Fixed: Error when loading a save from a complex mission (containing a lot of variables).
5170 - Fixed: Possible crash caused by malformed resize scripting command.
5175 - Fixed: Chat message length limited to 150 characters
5175 - Added: After 3 wrong attempts to log in as an admin further attempts are ignored for some time
5175 - Fixed: Reduced loading time for large textures.
5178 - Fixed: Default handling of different data detected was stricter then intended, resulting in a kick of players.
5178 - Fixed: Dedicated server sometimes crashes after downloading Squad.xml.
5178 - Experimental: Depth only pass used to reduce pixel shader load on some GPUs.
5178 - New: Improved Voice over Net packet re-translation (voice is re-translated when no direct Peer to Peer connection is available or to spare some network bandwidth).
5179 - Fixed: VoN loudness is sometimes not matching selected voice channel (too quiet on Global channel or too loud on Direct channel).
5180 - New: BattlEye protection integration
5180 - New: Better NAT traversal for VoN.
5180 - Optimized: Reduced GPU load of shore area rendering.
5181 - Fixed: NAT traversal for VoN makes dedicated server crashing.
5184 - Fixed: AI units in safe mode could randomly stop
5190 - Fixed: Bad object ID after loading a game - caused frequent crashes when loading Rahmadi Conflict saves.
5191 - New: publicVariable now works for all types of variables
5191 - Added: function addPublicVariableEventHandler
5191 - Fixed: Airplanes bombing laser designated targets.
5193 - Changed: aiDispersionCoef now used scaled by unit skill, high skill units always having low dispersion.
5194 - Fixed: Airplanes with tail wheel were placed with the tail in the air when mission was started.
5195 - Added: functions toUpper, toLower, toArray, toString
5196 - Fixed: Airplanes standing on the ground sometimes oscillated (observed esp. with DC3)
5196 - New: Added difficulty option VonID (VON ID), allowing to see in-game who is currently speaking over the radio.
5196 - New: Added difficulty option DeathMessages (KILL MSG), allowing disabling of XXX killed by YYY messages.
5196 - Fixed: Improved dynamic range handling for vehicle interior sounds (reduces their loudness)
5196 - New: Added difficulty option NetStats (MP SCORE), allowing disabling of scoreboard functionality.
5198 - Fixed: Dead players can no longer talk or write to in-game players unless they are admins.
5199 - Fixed: Further reduced virtual address space usage. Should reduce frequency of out of memory errors.
5201 - New: Command line option -noPause to allow the game running even when its window does not have a focus.
5203 - New: Option to mute individual players in the Players screen (key P)
5203 - Fixed: Thrust vectoring was not transferred in MP, causing warping of hovering airplanes.
5203 - Fixed: Possible crashes with VoN used with HW acceleration.
5203 - Improved: Some ingame .rpt messages removed or clarified to make them more useful
5205 - Fixed: MP "Head bug" - when two players were boarding passenger space of the vehicle simultaneously, one of them
might end outside of the vehicle with no control over direction of his character.
5207 - Problem was with mouse movement adaptive filtering, which handled badly transition from fast to slow motion, causing the fast motion to leak into the slow motion region.
A barrier was placed to rejected samples so that sample once rejected is not considered in any more computations.
5207 - Fixed: When fast moving with mouse, cursor sometimes jumped once more after turning was stopped.
5207 - Fixed: Players in Seagull mode cannot hear direct speech of others properly.
5209 - Fixed: When switching VON channels quickly, the VON ID indication could still show the old channel.
5209 - Fixed: Improved handling of situations where graphical card VRAM is completely exhausted.
5209 - Fixed: In some complex MP missions the memory space for network messages could be exhausted, resulting in CTD.
5209 - Fixed: Direct speech inside vehicles was not hearable often.
5209 - Fixed: Tank which crew has ejected might sometimes continue spinning forever.
5209 - Fixed: Seized by trigger was mission a hint in the mission editor.
5209 - Fixed: nearTargets returned position more accurate than known by AI.
5209 - New: nearTargets now returns approximate assumed position accuracy as well.
5209 - Fixed: Bad weapon selection by some armored units when engaging some target types (e.g. Mi17 with FFARs)
5209 - Fixed: Sometimes AI might wrongly favor audible information over a visual one after not seeing the target for a while.
5209 - Fixed: AI was unable to destroy empty targets on Destroy WP using full auto weapons (mguns, cannons).
5211 - Fixed: AI detected IR / radar targets very late compared to human players.
5211 - Improved: AI: Better weapon selection when target is far away.
5211 - Fixed: Label on map with map info enabled sometimes revealed real target location even when it was not known.
5211 - Fixed: Improved airplane turn dynamics, including improved rudder dynamics model and fixed auto coordination.
5211 - Fixed: Improved recovery from "VB Lock failed, E_OUTOFMEMORY" error
5212 - Fixed: Further reduced virtual address space usage.
5213 - Fixed: AI tank/APC/ZSU ballistics computation when firing at distant targets.
5213 - Fixed: MP freeze opportunity fixed.
5214 - Fixed: ArmA is now compatible with Vista x64 with 4 GB RAM.
5214 - Fixed: Possible crash when moving fast with high visibility set (like in airplane).
5215 - Fixed: Possible low framerate when rendering with a large viewdistance (introduced in 5180)
5217 - Improved: Water rendering now uses LOD for finer wave animation and better performance with large viewdistances.
5218 - Fixed: VoN - VOID channel indication.
5218 - Fixed: VoN - mouth is moving but no voice is heard.
5218 - Fixed: VoN - voice crackling reduced.
5219 - Fixed: Possible crash in scene loading when mission was started.
5219 - Fixed: Improved handling of missing or old OpenAL32.dll
5219 - Optimized: Improved grass LOD selection with high terrain detail settings.
5220 - Fixed: Night sky background was too black, now slightly brighter.
5224 - Optimized: Faster texture loading when starting mission with large view distance.
5225 - Fixed: Several crash opportunities with malformed addons.
5226 - Fixed: Improved text clarity.
5226 - Fixed: VoN - Unable to hear other players issue.
5226 - Fixed: Reduced AI eye sensitivity during night time.
5227 - Fixed: MP: Head movement for players in cargo is now visible.
5229 - Fixed: Improved AI pathfinding on bridges.
5231 - Fixed: VoN - Direct channel volume is louder now.
5231 - Fixed: Parts of terrain were sometimes clipped with wide viewing angles.
5231 - Fixed: Objects were sometimes disappearing with wide viewing angles.
5232 - Fixed: Dynamically added static object might sometimes be disappearing when viewed from some angles.
5232 - Fixed: Some object shadows could be incorrectly ignored when corresponding objects were occluded.
5232 - Fixed: VoN - P2P connection was not established sometimes.
5232 - Fixed: Reduced network traffic caused by hovering seagulls.
5234 - Fixed: For players in driver and gunner position of the vehicle, obsolete network transfer was generated
5240 - Fixed: More than 64 players can use VoN now.
5241 - Optimized: Reduced CPU load of shore area rendering.
5241 - Fixed: Too large update messages (caused by unusual weapon setups) were not sent.
5241 - Fixed: Paused streaming sounds resumed from a bad position after Alt-Tab or after resuming the game from pause.
5241 - Fixed: Parameter -nopause caused some sounds not to advance when the game did not have a focus.
5242 - Fixed: AI can spell the whole alphabet now.
5243 - Fixed: Cargo is involved in chat on vehicle channel now.
5243 - Fixed: Direct communication chat enabled inside vehicles.
5245 - Fixed: AI unable to board boats in water(introduced in 1.11)
5246 - Improved: Mouse ballistics allowing for more precise aiming.
5248 - Fixed: NAT negotiation failed issue while connecting to server.
5248 - Fixed: Memory management not called regularly on dedicated server, could cause excessive memory allocation.
5249 - Changed: -vm108 option no longer supported.
5249 - Fixed: Reduced commit charge, esp. on dedicated server (DS now assumes -maxmem=512 by default).
5249 - Fixed: Grenade launcher did not respect soldier animation, always fired in the straight direction.
5248 - Fixed: UTF-16LE files which caused dedicated servers shutdown on Linux are readable now.
5249 - Fixed: Reduced recoil for slow ammo, like Mk19 grenades.
5252 - Fixed: Data loading when entering a mission or after Alt-Tab now does not stop the simulation + communication (could cause BattlEye timeouts).
5252 - Fixed: Force feedback + iFeel recoil effects now stronger and more reliable.
5252 - Fixed: Recoil curves are now less dependent on framerate.
5252 - Fixed: Expression stack overflow handling was not reliable. Fixed by making expression stack size unlimited.
5253 - Fixed: Changes of BattlEye filter in server browser were not saved.
5253 - New: BattlEye filter to show servers not running BattleEye in server browser
5253 - Fixed: Visual artfifact (strange grass spikes on some locations) when running full screen on ATI cards.
5253 - Fixed: File Server was not working properly on Linux dedicated server. (Causing script files not being executed sometimes.)
5253 - Fixed: Changes of BattlEye filter in server browser were not saved.
5253 - New: BattlEye filter to show servers not running BattleEye in server browser
5253 - Fixed: Visual artfifact (strange grass spikes on some locations) when running full screen on ATI cards.
5254 - Fixed: BattlEye issues while using server.cfg on Linux dedicated server
5254 - Fixed: Heap size detection on Linux (causing config file problems and low server FPS)
5255 - Fixed: Player could not use grenades added by Rearm
===DATA CHANGELOG===
* FIX {RECOIL}: recoil for all hand weapons were reworked.
* NEW (AMMO): ballistics reworked introducing air friction specific values for each bullet class
* FIX (AMMO): AT4 and RPG7 reduced HIT strength and changed ballistics
* FIX (AMMO): Improved Javelin missile precision.
* FIX (AMMO): land mines - increased indirect hit range and reduced hit value
* FIX (AMMO): Grenades and Flares deflection reduced to half
* FIX (WEAPONS): Unloaded Javelin will not show optics attachment to avoid view blocking in most of the moves.
* FIX (AMMO): count of ammo is changed (M113).
* FIX (AMMO): Cobra cannon ammo changed from AP to HEI
* FIX (AMMO): Sabot rounds no longer produce large explosion effects
* FIX (WEAPONS): GAU-8 fixed rate of fire
* NEW (WEAPONS): Added unguided rockets salvo for AI.
* FIX (WEAPONS): Weapon ranges tweaks. Increased minimum range hit probability.
* FIX (AMMO): reduced secondary explosion range (destroyed vehicle blast range)
* FIX (AMMOBOXES): added some weapons and magazines to existing ammoboxes.
* FIX (ANIMATIONS): Improved turning around with launcher.
* FIX (WEAPONS): Improved M16A2 reload time (faster).
* FIX (VEHICLES): Increased structural armor value of several vehicles to give the crew more chances for survival.
* NEW (DATA): reworked grass clutter on Northern Sahrani, New Sahrani designed for smoother gameplay experience
* FIX (LOCALIZATION): various localization fixes
* FIX (ANIMATIONS): some problems with ladders introduced in 1.08 (stuck on ladders, problem when going from knelt or prone on a ladder, healing when knelt with rifle or launcher)
* FIX (LOCALIZATION): mission M13 is localized to all languages
* FIX (RUSSIAN): several missing translations in the Russian version, UI.pbo is modified to prevent an error message displayed in Russian version of the game when entering Single mission directory
* FIX (DC3): Eject speed is correct, improved get in and get out time, now it's possible to get out.
* FIX (HILUX, DATSUN): Game doesn't fail when using this car in ARMA without Queens Gambit mod.
* FIX (OILFIELDS): Improved animation.
* NEW (GUI): BattlEye filtering in multiplayer games list.
* FIX (ANIMATIONS): Crew in cargo can move with head.
* FIX (WIND CLUTTERS): Wind clutters are now without fire and view geometry.
* FIX (WEAPONS): M4 replaced by M4A1 in ammoboxes and in crews and pilots.
* FIX (RESPAWN WEAPONS): fixed respawn weapons and magazines.
* FIX (M4A1): now use fullauto fire mode instead burst.
* FIX {RECOIL}: recoil and smoke reduced for vehicle mounted grenadelaunchers
* FIX (SOUND): added sound for unguided rockets launch and flight
* FIX (AMMO): added GP25 rounds to SLA Weapons Crates
* FIX (ANIM): slower Oil fields derrick animation
* FIX {ANIM}: improved weapons swaping.
* IMPROVEMENT {GENERAL}: default infantry FOV values adjusted.
Ещё бы NoCd под этот патч...
С версии 1.14 игра более не требует диска.
а как узнать какая версия у меня?
My_name_Riko В левом нижнем углу
На аккеловскую версию встанет?
Становится.
=== Как установить патч === Сначала убедитесь, что у вас версия 1.08. Запуск EXE патч применять патч для установки автоматически (вам может быть предложено выбрать точную версию в некоторых случаях). Он будет устанавливать все содержание на этот патч в папку с вашим ArmA установки (по умолчанию C: \ Program Files \ Bohemia Interactive \ ArmA или C: \ Program Files \ Atari \ ArmA). ARMA WARFARE === === ArmA Warfare, включен в качестве бонуса обновленная в этом обновлении, является смесью команда основе многопользовательской миссия и стратегия в реальном времени. С двух сторон (BLUFOR против OPFOR) борьбу за контроль над всей картой. Это многопользовательская карта предназначена для 1 до 32 игроков. Она также использует другие содержания бонуса включено в патче: пустынный морской пехоты и измененных Южной Sahrani карте. Чтобы начать игру ArmA Warfare, запустите многопользовательских миссий, как обычно. В Создать игру экране выберите "южных островов Sahrani". "Warfare v1.0" и "Война v1.0 для 32" игроков миссии отображаются в списке справа. Выберите им играть Warfare. Стандартный война является 16-проигрыватель (8 VS Cool миссии. Warfare для 32 игроков (16 против 16) рекомендуется для систем высшего производительности. См. экран брифинга миссии войны для получения дополнительных инструкций. Полное ArmA Warfare руководство включены в PDF-файл в патче распределения. === === BattlEye Это исправление будет автоматически предложит Вам установить анти обмана программного обеспечения для онлайновых игр в папку рабочего ARMA. Если вы решите не устанавливать BattlEye, ваш патч еще будет работать, но вы не сможете присоединиться к игровым серверам, которые будут иметь BattlEye установлено программное обеспечение для усиления защиты обмана борьбе. Он будет устанавливать все BattlEye содержимое папки "BattlEye" (по умолчанию это C: \ Program Files \ Bohemia Interactive \ ArmA \ BattlEye или C: \ Program Files \ Atari \ ArmA \ BattleEye). Если было установлено BattlEye, она будет обеспечение онлайн сессий размещены на вашем сервере (требующего, чтобы все клиенты имеют BattlEye также установлен), если он отключен в конфигурации сервера помощью линии "BattlEye = 0;" ПРИМЕЧАНИЕ: BattlEye сама будет выполняться с применением папке АРМА обработки данных (по умолчанию C: \ Documents And Settings \ [имя пользователя] \ Local Settings \ Application Data \ ArmA \ BattlEye), чтобы иметь доступ на запись, с тем чтобы иметь возможность загрузка / установка обновления и / или создать журналы и другие БЫТЬ связанные файлы. ==== Как удалить BattlEye ==== Там's UnInstallBE.exe удалить приложение, установленное в папке BattlEye установку, которая позволяет удалить из BattlEye ARMA. Вы также можете удалить BattlEye с помощью инструмента Установка и удаление программ "панели управления. === Как запускать PATCH === Вы можете запускать существующие ArmA как правило, были обновлены версии. Существует нет возможности удалить исправление, с тем чтобы вернуться к предыдущей версии необходимо удалить ArmA === UPDATE ГЛАВНОЕ - основных новых улучшений и исправлений === Генеральный ==== ==== * Новый скорректирована по умолчанию поля зрения * Увеличена производительность (до 100%-ное увеличение частоты кадров в зависимости от сцены, настройки видео и графические карты) * Значительный оптимизацию с большими расстояниями мнение * Новые сценарии функций (строками, мультиплеер синхронизации) * Дальнейшего улучшения отдачи * Улучшенные самолета очередь Моделирование динамики (в том числе более качественная имитация рулем) * Исправлены проблемы с отсечением 16:9 или TrippleHead дисплеи Мультиплеер ==== ==== * Многочисленные голоса поверх сети и многопользовательские связанные исправления и улучшения * BattlEye борьбе с мошенничеством система А. И. ==== ==== * AI моста первопрохождения значительно улучшилось * Много борьбы Улучшения ИИ и настройка * Исправлен ряд ошибок в признании целевой А.И. как визуально, так и на слух ==== Стабильность и совместимость ==== * Исправлены проблемы совместимости с Vista x64 платформы с 4 ГБ ОЗУ * Исправлен Out Of Memory проблемы, вызванные изнурительной 32b виртуального адресного пространства * Исправлены проблемы с совместимостью вызваны различными защиты копия использовали * Туман отображается неправильно на картах DX10 поколения Новое содержание ==== ==== * ArmA Warfare * Южная Sahrani * Desert морские пехотинцы * Woodland солдат Армии === === БЛАГОДАРНОСТЬ * Dslyecxi Shack и тактические за их неоценимую помощь в тестировании VON * Всего сообщества АРМА общественности для тестирования бета-версии 1.09-1.12 ДВИГАТЕЛЬ CHANGELOG === === 5164 - Исправлено: в некоторых спиннинг () на Linux Выделенный сервер 5164 - Исправлено: обработка неправильных ключей КР по выделенным серверам улучшилось 5164 - Исправлено: таймаут для проверки подписи значительной расслабленным. 5164 - Исправлено: Система аудио-настройки микшера не изменился по игре параметры громкости. 5164 - Исправлено: Автомобиль канал больше не переходит в сторону канала, когда он не в транспортном средстве. 5164 - Исправлено: assignToAirport делали то же самое landAt. Теперь он назначает для целей будущего GetOut команд. 5164 - Исправлено: MP: Player вождения мотоцикла может умереть внезапно без видимых причин. 5164 - Исправлено: Строительство руин были не видны для Джипа-ED игроков. 5164 - Improved: UI - лучшее обнаружение целенаправленной кнопками 5170 - New: Scripting: Полная ориентация объекта может быть установлен теперь используют новые функции setVectorDirAndUp 5170 - Исправлено: Обработка дубликат ключа компакт-диска улучшилось 5170 - Добавлено: Улучшение античит меры 5170 - Новое: аргумент командной строки-рейтинга =... было удалено. Статистика депутата миссия может быть записана в файл, указанный лог записи в конфигурации сервера. 5170 - Исправлено: утечка памяти на выделенный сервер (несколько КБ на миссию играл). 5170 - Исправлено: руководитель, подчиненный И. цистерны игрок иногда не открывать огонь против некоторых вражеских танков. 5170 - Исправлено: А. И. не мог стрелять над мешками с песком, если враг пришел очень близко. 5170 - Исправлено: Отдача плохо работал (перемещение в неожиданных направлениях), если кадр был низким. 5170 - Исправлено: А. И. смогла определить противнику ухо, увидев его на некоторое время. 5170 - Исправлено: Исправлено: Туман на DX10-карты (NVIDIA 8800, ATI X2900) является слишком плотно. 5170 - Исправлено: А. И. иногда не в состоянии двигаться, когда видим враг очень близко. 5170 - Исправлено: Ошибка при загрузке спасти от сложной миссии (содержащие много переменных). 5170 - Исправлено: Возможная авария вызвана неправильным размеры сценариев командной. 5175 - Исправлено: чат длина ограничена 150 символами 5175 - Добавлено: После 3-х неправильных попыток войти в систему как Администратор дальнейшие попытки игнорируются в течение некоторого времени 5175 - Исправлено: Уменьшение времени загрузки для больших текстур. 5178 - Исправлено: умолчанию обработка различных данных была обнаружена строгие тогда предполагалось, в результате удара игроков. 5178 - Исправлено: выделенный сервер иногда сбои после загрузки Squad.xml. 5178 - Экспериментальная: Глубина пропускает только использованы в целях уменьшения нагрузки Shader пиксель на некоторых GPU. 5178 - New: Improved Чистый голос поверх пакета Re-перевод (голос повторного перевода, когда нет прямой связи Одноранговая коллегиального доступен или потратить много пропускной способности сети). 5179 - Исправлено: Von громкости иногда не соответствуют выбранной голосовой канал (слишком тихим по глобальному каналу, либо слишком громко по прямой канал). 5180 - Новое: BattlEye защита интеграция 5180 - New: Better NAT Traversal для фон. 5180 - Оптимизировано: Снижение нагрузки GPU рендеринга берега области. 5181 - Исправлено: NAT Traversal для фон делает выделенном сервере сбой. 5184 - Исправлено: А. И. подразделения в безопасном режиме может случайным остановка 5190 - Исправлено: Bad идентификатором объекта после загрузки игры - вызывает частые сбои при загрузке Rahmadi конфликта сохраняются. 5191 - Новое: publicVariable теперь работает для всех типов переменных 5191 - Добавлено: функция addPublicVariableEventHandler 5191 - Исправлено: Самолеты бомбардировки лазерного намеченные цели. 5193 - изменен: теперь используются aiDispersionCoef В пересчете на единицу мастерством, высокой квалификации всегда единицы, обладающие низкой дисперсией. 5194 - Исправлено: Самолет с хвостовым колесом были размещены с хвостом в воздухе, когда была начата миссии. 5195 - Добавлено: функции Тоиррег, ТоЬоиег, ToArray, ToString 5196 - Исправлено: самолеты, стоящий на земле иногда колебался (наблюдается ESP. DC3 с) 5196 - Новое: Еще одна трудность варианта VonID (VON ID), позволяющая увидеть в игре, которые в настоящее время говорить по радио. 5196 - Новое: Еще одна трудность варианта DeathMessages (KILL MSG), позволяющий отключить из убитых XXX YYY сообщений. 5196 - Исправлено: Улучшенная обработка динамического диапазона для салона звуков (снижает их громкость) 5196 - Новое: Еще одна трудность варианта NetStats (MP SCORE), позволяющая отключение табло функциональность. 5198 - Исправлено: Мертвые игроки больше не может говорить или писать в игре игроков, если они не являются администраторами. 5199 - Исправлено: дальнейшее сокращение использование виртуального адресного пространства. Следует сократить частоту из памяти ошибок. 5201 - Новое: опция командной строки-noPause чтобы игра работает даже тогда, когда его окно не имеет фокуса. 5203 - Новое: Вариант для отключения отдельных игроков в плеерах экрана (клавиша P) 5203 - Исправлено: вектором тяги не был передан в депутаты, вызывая искривление статический самолеты. 5203 - Исправлено: Возможный сбой с фон использован с ускорением HW. 5203 - Improved: Некоторые игры. RPT сообщение удалено или уточнены, чтобы сделать их более полезными 5205 - Исправлено: КП "Центральный ошибка" - когда два игрока были интернат пространство пассажирского транспортного средства, одновременно, один из них может закончиться снаружи транспортного средства без каких-либо контроль за направлением его характера. 5207 - Проблема была с движением мыши адаптивной фильтрации, которая обрабатывается плохо переход от быстрого до медленного движения, вызывая быстрое движение к утечке в регионе медленным движением. Барьер был помещен отклонил образцы, с тем, что образцом раз отклонил не рассматривается больше вычислений. Было прекращено 5207 - Исправлено: при быстро движущихся с мышью, курсор иногда прыгнул еще раз после включения. 5207 - Исправлено: Игроки в режиме Чайки не может услышать прямой речи другим образом. 5209 - Исправлено: При переключении каналов VON быстро, указание VON ID может показать еще старое русло. 5209 - Исправлено: Улучшена обработка ситуации, когда графическая карта VRAM полностью исчерпаны. 5209 - Исправлено: В некоторых сложных миссий депутата памяти для сетевых сообщений могут быть исчерпаны, в результате чего ОТД. 5209 - Исправлено: Прямая речь внутри транспортных средств не слышимый часто. 5209 - Исправлено: цистерна, которые экипаж выбрасывается иногда может продолжать вращаться вечно. 5209 - Исправлено: Охваченный триггер миссия намек в миссии редактора. 5209 - Исправлено: nearTargets вернулись позиции более точными, чем известно AI. 5209 - Новое: nearTargets теперь возвращает Ориентировочная Предполагается, точность позиционирования, а также. 5209 - Исправлено: Bad Выбор оружия некоторые танковые приступая несколько целевых видов (например, Mi17 с FFARs) 5209 - Исправлено: Иногда И. может ошибочно пользу звуковой информации через визуальные после одного не видит цель на некоторое время. 5209 - Исправлено: А. И. не смог уничтожить пустой цели на Destroy РГ полном использовании автоматического оружия (mguns, пушки). 5211 - Исправлено: А. И. обнаружить ИК / радиолокационные цели очень поздно по сравнению с человеком игроков. 5211 - Improved: А.И.: Лучше выбора оружия, когда целью является далеко. 5211 - Исправлено: этикетка на карте карта включена информация иногда показали реальное местоположение целевой даже если оно не было известно. 5211 - Исправлено: Улучшен самолета очередь динамика, включая улучшение рулем модель динамики и фиксированной координации Auto. 5211 - Исправлено: обеспечивают быстрое восстановление после "VB Lock неудачу, E_OUTOFMEMORY" ошибка 5212 - Исправлено: дальнейшее сокращение использование виртуального адресного пространства. 5213 - Исправлено: А. И. бак / APC / ЗСУ баллистики вычислений при стрельбе на далекие цели. 5213 - Исправлено: MP заморозить возможности исправлены. 5214 - Исправлено: Arma теперь совместим с Vista x64 с 4 Гб ОЗУ. 5214 - Исправлено: Возможный сбой при движении с высокой быстро установить видимость (как в самолете). 5215 - Исправлено: Возможная низкая частота кадров при рендеринге с большим viewdistance (введен в 5180) 5217 - Improved: Вода оказание теперь используется для тонкой детализации анимацию волн и лучшую производительность с большими viewdistances. 5218 - Исправлено: Von - Void канала индикации. 5218 - Исправлено: Von - устье движется, но не слышали голоса. 5218 - Исправлено: Von - голос треском сокращен. 5219 - Исправлено: возможность сбоя в сцене, когда погрузка была начата миссии. 5219 - Исправлено: Улучшена обработка отсутствует или старые OpenAL32.dll 5219 - Оптимизировано: Улучшение отбора LOD травы с высокой распространенностью подробности местности. 5220 - Исправлено: Ночное небо фон был слишком черный, теперь немного ярче. 5224 - Оптимизировано: Быстрее текстуры загрузку при запуске миссии с большого расстояния зрения. 5225 - Исправлено: Несколько возможности аварии с искаженной Addons. 5226 - Исправлено: повысить четкость текста. 5226 - Исправлено: Von - не в состоянии услышать другие вопросы игроков. 5226 - Исправлено: Снижение И. глаза чувствительность в ночное время. 5227 - Исправлено: Депутат: руководитель движения за игроками в грузовом теперь видна. 5229 - Исправлено: Улучшенный AI поиска пути на мостах. 5231 - Исправлено: Von - объем прямых каналов громче сейчас. 5231 - Исправлено: Часть местности, иногда обрезанный с широкими углами обзора. 5231 - Исправлено: Объекты иногда исчезают с широкими углами обзора. 5232 - Исправлено: динамически добавлены статический объект может иногда исчезают, если смотреть на некоторые углы. 5232 - Исправлено: Некоторые возражают теней может быть ошибочно игнорируется, когда были окклюдированный соответствующих объектов. 5232 - Исправлено: Von - P2P связи был создан не иногда. 5232 - Исправлено: сетевой трафик сокращается вызванного статическим чаек. 5234 - Исправлено: был создан для игроков водитель и наводчик положение транспортного средства, устаревшие сети передачи 5240 - Исправлено: более 64 игроки могут использовать VoN сейчас. 5241 - Оптимизировано: Уменьшение загрузки процессора от берега оказание области. 5241 - Исправлено: Слишком большие сообщения обновления (вызванные необычным оружием установок), не были отправлены. 5241 - Исправлено: Приостановлено потоковое звуки возобновились с плохой позиции после Alt-Tab или после возобновления игры с паузы. 5241 - Исправлена ошибка: Параметр-nopause вызвало некоторые звуки не идти, когда игра не имеет фокус. 5242 - Исправлено: ИИ может означать целый алфавит сейчас. 5243 - Исправлено: Грузовой участвует в чат на канале техника сейчас. 5243 - Исправлено: Прямое общение чат включен внутри транспортных средств. 5245 - Исправлено: А. И. состоянии на борт лодки в воду (введен в 1.11) 5246 - Improved: Мышь баллистики позволяет более точное прицеливание. 5248 - Исправлено: NAT переговоров удалось вопроса, при подключении к серверу. 5248 - Исправлено: Управление памятью не называют регулярно на выделенном сервере, может привести к чрезмерному выделению памяти. 5249 - Изменено:-vm108 опции больше не поддерживается. 5249 - Исправлено: Снижение совершить заряд, ESP. на выделенном сервере (DS теперь предполагает-MAXMEM = 512 по умолчанию). 5249 - Исправлено: Гранатомет не уважал солдата анимации, всегда обстреляли в прямом направлении. 5248 - Исправлено: UTF-16LE файлы, которые вызвали выделенные серверы на Linux выключение доступны для чтения сейчас. 5249 - Исправлено: Снижение отдачи для медленного боеприпасы, как Mk19 гранаты. 5252 - Исправлено: Загрузка данных при входе в миссию или после Alt-Tab теперь не остановить моделирование + коммуникации (BattlEye может привести к тайм-аута). 5252 - Исправлено: Force Feedback + iFeel эффектов отдачи теперь более сильные и надежные. 5252 - Исправлено: Отдача кривая теперь меньше зависят от частоты кадров. 5252 - Исправлено: Expression переполнения стека обработки не была надежной. Исправлено путем выражения размер стека ограничен. 5253 - Исправлено: Изменение фильтра BattlEye в браузере серверов не были спасены. 5253 - Новое: BattlEye фильтр для отображения серверы BattleEye не работает в браузере серверов 5253 - Исправлено: Visual artfifact (странно шипами траву на некоторых местах) при работе в полноэкранном режиме на картах ATI. 5253 - Исправлено: файл-сервер не работает должным образом на выделенном сервере Linux. (Причинение файлы сценариев не выполняется иногда.) 5253 - Исправлено: Изменение фильтра BattlEye в браузере серверов не были спасены. 5253 - Новое: BattlEye фильтр для отображения серверы BattleEye не работает в браузере серверов 5253 - Исправлено: Visual artfifact (странно шипами траву на некоторых местах) при работе в полноэкранном режиме на картах ATI. 5254 - Исправлено: BattlEye проблем при использовании Linux server.cfg на выделенном сервере 5254 - Исправлено: размер кучи обнаружения на Linux (причинение конфигурационный файл и проблемы низкого FPS сервера) 5255 - Исправлено: Игроки не могут использовать гранаты добавил Перевооружать ДАННЫЕ CHANGELOG === === Были переработаны * FIX RECOIL (): отдачи для всех сторон оружия. * NEW (AMMO): баллистика переработаны введение трения воздуха конкретные значения для каждой пули класс * FIX (AMMO): AT4 и РПГ-7 сокращен HIT силы и изменило баллистика * FIX (AMMO): Улучшенные ракетных Javelin точности. * FIX (AMMO): мини - увеличение косвенных диапазоне хитом хитом и снижение значения * FIX (AMMO): Гранаты и вспышек отклонения уменьшилась вдвое * FIX (оружие): выгружаются Javelin не будет показывать оптика вложений, чтобы избежать блокировки в мнение большинства движений. * FIX (AMMO): кол-во патронов изменена (M113). * FIX (AMMO): Cobra пушка с боеприпасами изменилась ЗС вуза * FIX (AMMO): Sabot раундов больше не производят большой эффект взрыв * FIX (оружие): GAU-8 фиксированной ставке в огне * NEW (оружие): Добавлена залп неуправляемыми ракетами для ИИ. * FIX (оружие): Оружие диапазоны настроек. Увеличение минимального вероятностью попадания диапазоне. * FIX (AMMO): сокращение среднего диапазона взрыв (диапазон техника уничтожена взрывом) * FIX (AMMOBOXES): добавлено некоторое оружие и журналов, чтобы существующие ammoboxes. * FIX (анимация): Улучшенные оборачиваясь с пусковой установки. * FIX (оружие): Улучшенные M16A2 время перезагрузки (быстрее). * FIX (СРЕДСТВ): Рост значения структурных броней из нескольких автомобилей, чтобы дать экипажу больше шансов на выживание. * NEW (DATA): переработал трава беспорядок на Северном Sahrani, Нью Sahrani предназначены для плавный игровой опыт * FIX (локализация): различные исправления локализация * FIX (анимация): некоторые проблемы с лестницами внес в 1.08 (застряли по лестницам, проблемы при переходе от коленях или лежа на лестнице, исцеления, когда стояла на коленях с винтовкой или запуска) * FIX (локализация): Миссия M13 является локализованной для всех Языки * FIX (РУССКОМ): Несколько отсутствуют переводы на русском языке, UI.pbo изменена в целях предотвращения сообщение об ошибке отображается в русской версии игры при входе в одной миссии каталога * FIX (DC3): Извлечь скорости является правильным, улучшилось войти и выйти из времени, теперь можно выйти. * FIX (Hilux, DATSUN): Игра не изменяет, при использовании этого автомобиля в АРМА без Queens Gambit мод. * FIX (МЕСТОРОЖДЕНИЯХ): Улучшенные анимации. * NEW (GUI): BattlEye фильтрации в список многопользовательских игр. * FIX (анимация): Экипаж в груз может двигаться с головой. * FIX (WIND помех): Ветер помех в настоящее время без огня и просматривать геометрию. * FIX (оружие): M4 заменены M4A1 в ammoboxes и экипажи и пилоты. * FIX (RESPAWN оружие): фиксированная респаун оружия и журналов. * FIX (M4A1): теперь используют fullauto режим стрельбы, а не взрыва. * FIX RECOIL (): отдача и дым сократилось на транспортном средстве установлен grenadelaunchers * FIX (звука): добавить звук для запуска неуправляемых ракет и полетов * FIX (AMMO): добавить GP25 раундов ОАС оружия ящики * FIX (АНИМ): медленный Нефтяные месторождения вышки анимация * FIX АНИМ (): улучшить оружие swaping. * Improvement Общие) (: скорректированных значений по умолчанию пехота FOV.