на главную
об игре

История разработки "BioShock": Часть 1 - Концепт "Isla de Salvacion"

Оказалось, что к первому «Биошоку» так просто не подступиться. Поэтому прежде чем взяться за внимательное изучение самой игры, для начала мы отдельно рассмотрим ранние стадии её производства. Преинтереснейших подробностей там хватает, да и отследить пройденный командой Кена Левина путь к финальной версии будет крайне любопытно. И начнём мы с самого первого концепта 2002 года – «Isla de Salvacion».

Комментарии: 0
Ваш комментарий