Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Какая игра - ваша любимая часть серии и почему? Описываете все плюсы и минусы в этих играх.

P.S. Некоторые ценители могут упомянуть и Daggerfall, но самые популярные это все-таки три последние части, поэтому название темы не буду менять.
.

Комментарии: 138
Ваш комментарий

Морровинд.Но лучше сравнивать обливион и скайрим, уверен большинство обитателей форума даже не запускало морровинд.

27

судя по названию темы,я не могу предложить свой любимый Даггерфолл,поэтому пускай будет Обла. Плюсы - душа,атмосфера и все что есть в игре,минусы - автолевелинг...

23

MunchkiN 616
Аж противно читать, пальцы бы тебе отрубить за то, что так русский язык поганишь!!!

23

Я считаю, то что морровинд - лучшая игра серии. Плюсы: жуткая ностальгия(пробило на слезы, когда услышал меин тем из драгонборна), музыка, геймплей(в следующих играх серии игровой процесс упрощен), огромное кол-во пасхалок, графика( в свое время все охеревали от тех шейдеров)

18

Для Обливиона была создана сборка "Oblivion Association" (на момент написания у меня стоит v.0.9.2)
Это лучшее, что случилось с серией, так как такого собрания ЛОРных модов нет нигде.
Плюс авторами постоянно что-то добавляется (уже вроде более 300 модов), так и по мере обнаружения багов появляются новые патчи (такой качественной тех/поддержки, кстати, у самой Bethesd'ы нет!).
Также ВСЕ! моды на русском языке. Авторам большой респект!

Итак, мой выбор - Oblivion с этой сборкой (без нее все-таки скучноват).
PS. Skyrim немного тоже разочаровал... (ключевое слово - немного!)

sheikan
Кстати, "ЖиМ" и "Ось" в Association тоже есть...

17

Как вообще можно сравнивать игры такого масштаба?
Для меня это всё отдельные истории в одной вселенной и не каких vs.
Их же связывает только сюжет и какие-то общие концепции, которые подчёркивают принадлежность к самой серии игры.

15

Играл только в Обливион и Скайрим.
По квестам лучше Обливион , по атмосфере Скайрим.
Склоняюсь к Скайриму , нравится мне снежок и холод.

11

Морровинд - Игра детства) К сожалению полностью прошел ее лишь один раз, более - не удавалось) в третью часть этой прекраснейшей серии играл примерно год) Любил ее атмосферу и проходить особо не торопился. Прожил там целую некую жизнь. Шикарная атмосфера! отличный геймплей и главное - ничего лишнего. Ну а если так - то вся серия TES сама по себе превосходна и сравнивать их между собой нельзя, ведь это целая история!

11

начинал с облы, она же и остается любимой в серии. больше всего понравилась утопия)) во всех "свитках" есть дух, но притягателен мне более в обливионе! может потому что она была первой из серии в которую я поиграл? Скай тоже понравился, но он как бы это сказать... предсказуем, что ле, да и скучноват немного... нет этого чувства... тревоги? насторожения? не знаю как выразить словами
а вообще жду глобал мод где будет мора обла и скай в одном флаконе))

11
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Нет морозам и боли в колене. Да - центральному отоплению!

11

Wild Rider
тебе кто так умело мозги промыл? Давай про квесты разберем) В имперском городе сразу получаешь квест на "кто такой серый лис". Потом тебя ждут 22 боя на Арене. Квест происхождения Серого принца. Потом квест про товары Торонира. Квест про Орден добродетельской крови. Квест у Умбакано! Он выливается в долгие исследование айлейдских руин и еще в 3 сторонних квеста, который дает тебе тот же Умбакано. Видишь как много! И все эти квесты - не сраный рандом с постоянной наградой в 100 золотых. Ты прикинь, ты че мне свой радиант пихаешь?! Квест ОДИН И ТОТ ЖЕ, награда ОДНА И ТА ЖЕ - 100 золотых. И ед. что меняется - местоположение пещеры, в которой надо перебить главаря бандитов. И ВСЁ. Вот твой хваленый радиант.

Wild Rider
"квестов 7 всего". Да не 7, а 9 абсолютно уникальных квестов. Плюс 22 боя на арене, каждый бой из которых УНИКАЛЕН и каждый противник имеет уникальную внешность и снаряжение. А где в ривервуде хотя бы 3 квеста?! там только один квест, выполнение которого займет 30 секунд при желании. Нажать клавишу "Е" на дубильный станок, на улучшатель и на кузню. И все, вот и весь квест. Как у тебя вообще мозгов хватило сравнить ривервуд и имперский город?! В обливионе все квесты интересны, уникальны и имеют уникальную награду! Что заставляет их проходить при повторном прохождении. А что в скайриме? Какой там хоть один уникальный интересный квест? Я помню только квест про поиск убийцы.

Wild Rider
Имперский город
Поиск Гильдии Воров
Коллекционер
Нет ничего, что нельзя отобрать
Тайны айлейдов
Вымогатель
Непредвиденное путешествие
Нечестная конкуренция
Орден Добродетельной крови
Происхождение Серого Принца
АРЕНА - 22 боя + неограниченное количество боев после за 1-2-3 тысячи золотых и ингредиенты с поверженных монстров. Это тебе не жалкие 100 золотых за выполнение одного и того же нудного квеста.

Анвил
Анвильский корабль призраков
Не верьте сиренам
Там, где обитают духи

Бравил
Одинокий Дозорный
Охотники и дичь
Сквозь ночной кошмар

Брума
Две стороны монеты
Дружба предана
Тайна долины

Кватч
Прорыв осады Кватча
Битва за замок Кватч

Коррол
Разлучены с рождения
Потерянное наследство
Грехи отца
Картина преступления
Смертельно опасное поле
Тень над Хакдиртом

Лейавин
Когда боги хотят досадить
Орк Мазога
Рыцари Белого жеребца
Слезы спасителя

Скинград
Паранойя
Поиск своих корней
Тайник Розент Холла

Чейдинхол
Опасные художества
Продажность и совесть
Упрямый рыцарь

Wild Rider
вот сколько там квестов. И я каждый помню. Потому что он уникален не просто в рамках города, а в рамках ВСЕЙ ИГРЫ. Там ни одного квеста в стиле "пойди-принеси", как в скайриме. Скайрим завален до ушей квестами "пойди-принеси". Или "пойди убей - получи свои жалкие 100 золотых." что такое 100 золотых, ты хоть вообще можешь мозгами-то подумать? У учителя только навыки повышать стоит от 550 и до 4000 золотых. Мне надо 40 раз выполнить квест ярла, чтобы заработать 4000. И то это лишь один уровень из 5. Т.е. чтобы использовать все 5 раз за уровень надо 20 тысяч. А это надо 200, ДВЕСТИ РАЗ выполнить квест ярла. Извините, это не игра, а дебилизм.

11

в Мору не гонял начинал с обливиона. лично мое мнение такое: если без модов то конечно граффикой Скай выигрывает, но с HD текстурами Скаириму даже с HD модами далеко до обливиона во всех отношениях. я за Обливион. и строения там лучше и монстров больше единственно перки в скайриме это + ну и драконы радуют, но повторюсь это если с HD текстурами

10

at_sagor
Как вообще можно сравнивать игры такого масштаба?
Для меня это всё отдельные истории в одной вселенной и не каких vs.
Их же связывает только сюжет и какие-то общие концепции, которые подчёркивают принадлежность к самой серии игры.

Самый адекватный коммент в этой теме )

10

at_sagor
да вот легко. Берешь и сравниваешь. Ты что, маленький мальчик? Не умеешь игры сравнивать? Ты наверно просто не знаешь по каким параметрам можно сравнивать такие разные игры. Например интерес, продолжительность интереса. Играбельность, пробуждает ли игра любопытство. Сколько в игру можно играть, пока она не надоест - это все параметры, по которым можно обливион даже с сапером сравнить. Так вот Скайрим - самая худшая часть. Во всем скайриме самое хорошее и атмосферное - только начало. Когда там собираешь цветочки, копаешь руду, чето изобразить пытаешься в ковке оружия... И на этом все прекрасное тут же заканчивается. Игру очень хорошо подваяли в плане графики и адекватного поведения и ощущения персонажа в игровом мире. Но что-то изобразить на этой схеме - увы, не смогли. Как я и рассказываю, в самом начале игры тотальная, просто ТОТАЛЬНАЯ КОШМАРНАЯ нехватка квестов. Ты приходишь в Ривервуд, поучился делать броню... и на этом вся жизнь в ривервуде ЗАКАНЧИВАЕТСЯ. Черт подери, там же есть таверна, где можно набухаться! Там же есть какой-то огород! Там есть люди! У каждого должно быть по 3 квеста минимум. Принести шкуры волка. Освободить шахту, наладить добычу, очистить лагерь бандитов, принести книжку из пещеры, принести цветы, принести мед из соседнего Фолкрита! Отправиться в хижину Анги и поговорить с этой ведьмой. В ходе разговора она тебя захочет убить, но вместо этого ТЫ ее убиваешь, в ее барахле находишь записку о еще нескольких ларегях таких же старых ведьм. Относишь ее главе поселения Ривервуд (кстати это КТО? Во всем поселении нету никакого главы, никакого местного председателя. Черт, а на кого тогда квесты-то все завязаны? То же самое и с ярлами в городах - с ними вообще не о чем поговорить, создается ощущение, что это не ярл, а просто очередной какой-то персонаж, который просто должен быть в замке) . Так вот, относишь к главе поселения ривервуд, он тебе дает еще указания, например разобраться с этими ведьмами. Или еще что-то. По ходу квеста находишь еще ссылку на неких некромантов, которые промышляют на захоронениях героев древности - их тоже убиваешь. Попутно хижина Анги распоряжением главы Ривервуда переходит в ТВОЕ ВЛАДЕНИЕ. А там есть и алхимический стол, и зачаровальня, и различные приспособления. Плюс каждый день автоматически набивается сумка с редкими ингредиентами. ..... ВОТ ЭТО НАСТОЯЩАЯ ИГРА. Вот это настоящие КВЕСТЫ. Какого черта творится в скайриме - я не понимаю. Они сделали для игры богатый холст, но ничего на этом холсте не изобразили. Все что я предложил - абсолютно реализуемо аппаратно и программно на движке игры. И никаких летающих драконов тут не надо, чтобы банально игрой наслаждаться. В обливионе были квесты-расследования. В Скайриме нет ничего и близко. Все абсолютно топорно, глупо, неиграбельно. По второму разу проходить - не интересно. Потому что в игре банально нечего делать. Квестов нету НИКАКИХ. Все силы студии были брошены на драконов, язык драконов и графон. И забыли про квесты. Вспомните хотя бы обливион - в каждом городе, как ты появлялся, СРАЗУ же 2-3 квеста вешались на тебя. Достаточно было с трактиршей о слухах поговорить - как ХЛОП - и квест. Плюс один квест зависит от другого! В обливионе была даже Арена в имерском городе, где ты сражался за деньги, плюс помогал Агронаку с его прошлым. Плюс повышал свои боевые возможности. Плюс там можно было грабануть сейф арены. Там можно было поставить ставки и заработать бабло. После того, как ты стал чемпионом, в том же имперском городе за тобой посылает некий Серидур, который для своей работы решил привлечь нового чемпиона арены. Что ОПЯТЬ выливается в новый квест. И так далее и так далее! После серидурского квеста ты получаешь отличное зачарованное кольцо! В Скайриме я ни разу не получил ничего достаточно ценного. Все награды - абсолютно рандомны и зависят от уровня.

в скайриме нету настоящих сокровищ в сундуках в различных подземельях. Да, сундуки-то есть, но их содержимое - нельзя назвать сокровищами. Там постоянно лежит 300-500 монет, какой-то ненужный посох с ненужным зачарованием, и пара камней душ. И ВСЁ. Ни тебе ни оружия, ни брони, ни зачарованных колец. Точнее броня-то встречается, но очень редко. Уменьшение количества различных зачарований очень больно ударило по всей игре сразу. Ты просто не хочешь ползти в очередную пещеру и находить там опять ненужные никому камни душ. В игре нет даже каких-то уникальных колец. В игре вообще мало содержимого, просто МАЛО. Мир - пустой. Чтобы стать архимагом надо потратить только 1 день игры и ХОБА - ты уже архимаг. В обливионе сначала надо было 7 рекомендаций собрать, чтобы ВООБЩЕ получить доступ в университет магии. В общем.... тут конечно много можно рассказывать, ибо скайрим вышел хуже в 80% параметров, чем обливион. Графон? ... ну и что графон, мы же игры покупаем чтобы ИГРАТЬ, а не чтобы на графон пялиться все дни напролет. И скайрим... я вот поставил его где-то в марте месяца, снова заценить... и я не смог. Я просто не смог больше играть в этот унылый беспросвет. После первого прохождения больше НЕ-ИН-ТЕ-РЕ-СНО. Все, кирдык игре. Я обливион поставил летом и опять насладился игрой, опять убивал даэдр и развивался на арене в имперском городе. Потому что заново проходить все равно интересно! мир богатый!

кстати я видел, что игру пытались разнообразить ХОТЬ КАК-ТО. Т.е. вдохнуть жажды приключений. Добавили несколько карт с сокровищами. И все. На этом все вдыхание закончилось. Карты с сокровищами это хорошо. Это хорошая идея. Но она одна на всю игру. Такое ощущение, будто ее придумали как раз перед релизом, когда поняли, что в игре-то просто нехрен делать. И дизайнеры за полчаса до отправки диска на золото, втиснули в игру эти карты с сокровищами, нажали ок - и все, диск ушел на фабрику. Вот как это реализовалось, по моим ощущениям.

только убогая школота может мне минусовать. Я не вижу ничего за что можно было бы тут ставить минус. Я предложил целую серию квестов еще на начальном этапе. Она бы многим понравилась. Так за что тут минусовать? Не за что. Поэтому и минусовать будут только убогие школьники, которые хотят что-то мне противопоставить, но ничего не могут написать дельного, и в итоге как побитые клоуны просто лепят минус. Убогость недоделанная.

минусовать можно, если бы я сказал "следующую часть свитков я СКАЧАЮ". Вот тут наверно, хотя и то вряд ли. Я щас вообще игры не покупаю, тупо все качаю. А вот так. Надоело бабки тратить на игрушки ААА-класса, которые запускаешь - и они ничерта не ААА-класса, а какая-то халтура. Это все современные игры. Т.ч. хвала пиратам за торренты, без них я как без рук.

10

1. Morrowind.
2. Oblivion
3. Skyrim
Продолжаю быть фанатом серии ТЕС, но каждая игра мне нравится чуть меньше предыдущей. Планка по-прежнему калеблется где то на уровне 10/10, но внутри этой десятки - градации в пользу Морры. Может потому что я начал играть с Морры, обычно люди с чего начинают играть с того и фанатеют, ибо для них это было чем то новым. Обла порадовала сюжетной линией воров, очень расстроил автолевелинг, который потом убрали в шикарных модах, с которыми игра проходилась заново с новыми ощущениями. Скайрим...
Знаете чем мне понравился Скайрим меньше всего? Новым подходом к построению сюжета.
Как было в Морре: ты устраиваешься в гильдию Магов и тебя с говном мешают, новичка этакого, посылают цветочки собирать, ты кусок говна, идешь собираешь цветочки, и просишь повышения, а тебе говорят, ты на навыки свои смотрел? Идешь к заклинателю, учишь какой нибудь простой навык и тренишь его дома или на природе. Тренишь целый час. Приходишь такой крутой, с прокачанными навыками и тебя повышают с куска говна до ничтожества. И посылают курьером в другой город. А добраться туда - это ппц. Тебя валят все животные, а разбойники просто тебя крошат. И твой натренированный навык фаербола - лишь огонь от спички. Ты находишь нового заклинателя и узнаешь более крутой навык. Качаешь его. Поднимаешь Разрушение до 50 и ты уже охрененен! И вот твое первое нормальное задание сходить в пещеру в одиночку и узнать есть ли там призраки. В общем, господи, после прохождения Гильдии и когда становишься ее Гильдмастером, у тебя за плечами целое приключение и ощущение, будто ты заслужил руководить этой гильдией. Теперь ты главный. Т.е. был рост не только в скиллах, но и в социальном статусе персонажа. Да, первые задания были неинтересны по объективной точке зрения, но по субъективной и по логической - они были верными. Если ты ощущаешь себя новичком в гильдии, то и задания должны быть для новичка.
Как стало в Скайриме: ты приходишь в любую гильдию. Выполняешь одно простое задание минут за 5 и тут БАЦ, долбать, конец света, ты единственный кто может нас спасти, ПУТИН приди сохрани, мастера, старшие ученики, члены братства, люди десятилетиями состоявшие в гильдии - все бессильны, и лишь новичок, которого никто не знает, которого видят второй день в жизни, отправляется спасать гильдию и вообще всех. Ну млять, это же детский сад какой то. И вот ты уже не столько гильдию проходишь, сколько сражаешься с очередным вселенским злом. А в конце тебе дают титул Гильдмастера. Хосподи, за что?? За то что ты мир спас? Так я его спасал уже тысячу раз, почему бы меня не сделать сразу императором? Ах да, они разбавили главную сюжетную линию гильдий - шаблонными заданиями, типо заурядную работу дали. Однако она ппц как контрастит с сюжетными заданиями. Вот я сражался с самым могущественным магом в Скайриме и возвращаюсь в башню, а там меня какой то лох просит принести ему предметов или отнести посылку. В Морре такой херней занимаешься вначале пути освоения гильдии, а тут на протяжении всех миссий идут скучные шаблонные задания.

10

SaIIIa
Во-первых, не нужно мульпостить. Во-вторых, как-то ты уж сильно занизил Скайрим) Нет, игра не идеальная, у каждой из всех трех частей есть свои плюсы-минусы.

" Вспомните хотя бы обливион - в каждом городе, как ты появлялся, СРАЗУ же 2-3 квеста вешались на тебя."
В обливионе побочных квестов меньше, чем в скайриме. Сначала получаешь 2-3 квеста, а потом город становится пустым и неинтересным. В скайриме хотя бы радиант есть, всегда найдется работенка, пусть и однотипная.
Вот смотри, ты сказал, что в Ривервуде нечего делать, но это лишь маленькая деревенька. У меня такие же претензии к Обливиону, точнее, к Имперскому городу. Несколько районов, множество нпс, а квестов 7 всего. Причем 3 из них можно получить только от 1 нпс. Правда, "Непредвиденное путешествие" довольно неожиданный и интеерсный квест, но шанс его получения, не лазая по интернет-источникам очень мал.

"Ни тебе ни оружия, ни брони, ни зачарованных колец"
Ну-ну. Все в игре есть. Есть даже перк "Охотник за сокровищами". Не изучая кузнечество и, наткнувшись на драконью броню на низком уровне, можно визжать от радости как от нахождения даэдрического или стеклянного наплечника в морровинде. А в обливионе автолевел автолевелом погоняет.

"Мир - пустой."
Самый живой как раз) Записки от врагов, нападение головорезов, получение наследства от друзей и просто куча рандомных событий и встреч.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B8
Список огромный, такого даже в GTA 5 и RDR не увидишь. Нужно просто больше гулять без быстрых путешествий.
С остальным спорить нет смысла, гильдии коротенькие, майнквест тоже.

9

Хмм... Склоняюсь к Морровинду. Второе место Скайрим, третье Обливион. Причины просты:
1) По количеству геймплея проведённого в этих играх. В М играл почти 9 месяцев. В Облу - недели три. Скай прошёл три раза, думаю через полгода ещё пройду )
2) По интересности прохождения. В Морр я не играл, я там жил. Обла дождалась мода оскуро, прошлась один раз и забылась. Скай, с ним всё сложно. С одной стороны респект художникам\дизайнерам игры. С другой - ненависть к ответственным за квесты (неважно - сюжетные или дополнительные) и кучи багов (не исправленных даже с последними патчами. Отдельное спасибо за неофициальные патчи, сделанные фанатами с прямыми руками). "Спасибо" за донельзя упрощённую систему навыков и джипиэс на карте, без которого большинство квестов тупо не пройдёшь. кто-то скажет - играй с модами и будет тебе счастье! в принципе да, но есть нюанс: считаю что игра должна быть самодостаточна и без кучи фанатских модификаций (как например Морр), а не быть базой для них. Почему я всё же в неё играю ? Морр ещё на год игры я не осилю, а скай таки нравится собственно открытым миром и... атмосферностью природы наверное. Залезть на гору, гордым взглядом окинуть окрестности... И заорать - "Фус-Ро-Да!", пугая случайных прохожих. Наверное поэтому. )))
Кстати заметил некоторую закономерность - многие кто играл в более старые TESS считают что Даггерфолл эпичнее морровинда.
(я его не застал уже, а сейчас играть в него... хмм, несколько проблематично) Что это - ностальгия олдфагов, или постепенное скатывание в уг игроиндустрии ? Наивно надеюсь на первое. ))

8

Morrowind - самая богатая, проработанная и очень глубокая во всём часть серии

8

Wild Rider
в скайриме нет ни одного квеста в духе Тайна долины. Ни одного квеста в стиле Тень на Хакдиртом. Есть только что-то похожее на Слезы спасителя, это в скайриме это фиолетовое дерево, с которого эссенцию сливаешь. Ну да, интересно. Но это не квест. Чтобы добраться до дерева можно даже никакого квеста не брать, а просто при изучении мира случайно наткнуться. В то время как в Слезах спасителя тебе нужна очищенная морозная соль, потом пробиться через целую пещеру со зверьми, и потом выбраться на поляну Морозного огня, где ты сражаешься с ледяным стражем, тоже уникальным, если ты не заметил. Красивая поляна, красивая картинка, красивый сюжет у квеста. Все красивое. Собираешь эти кристаллы, ищешь их, и потом получаешь сразу 4000 золотых. Вот это квест! Я понимаю. что в 2006 это казалось обыкновенными вещами. Но по сравнению со скайримом... о Господи... скайрим это как 3 шага назад.

Dyuio
классика не умеет стареть. На то она и классика. Морровинд и обливион еще долго будут вспоминать. А скайрим не будут. Потому что все моды для скайрима - это броня, новые эльфийские мечи, новые текстуры и новые эльфийки. Ни одного достойного мода.

8

Wild Rider
квесты темного братства. Скайрим - 17, Обливион - 27. Квесты гильдии бойцов - скайрим - 9, Обливион - 21. Гильдия магов. Скайрим - 15 квестов, радиант-квесты не включены, рандома в обливионе не было, поэтому считаем только уникальные квесты. Обливион -23

8

Абсолютная численность квестов в скайриме состоит из 3 пунктов, например
Поговорить с Вуджитой.
Дать зелье лечения Вуджите.
Получить награду.
Т.е. совершенно простые квесты, в которых ничего от тебя не надо думать. Отнести руду, принести письмо. Принести 20 гроздей винограда. Принести мед. Отнести продукты. Принести меч. Принести дневник. Принести 5 зубов холодного приведения. Принести 10 пучков огненной соли гею-балимунду. Принести статую. Принести книгу. Принести медальон. Принести слитки. Принести договор. Принести камни душ. Принести лук. Принести броню. .... и так далее и так далее и так далее...

Wild Rider
"Смотри, Арена - это гильдия. Мы же разбираем побочные одиночные квесты в разных городах."
а Арена находится не в городе? Вроде в городе.
"Поиск Гильдии Воров - это такой же квест, уровня скайримского "поговорить с Вильгальмо"
да нихрена. Чтобы вступить в гильдию воров надо догадаться красноречием своим убедить рассказать нищего где нанимают новых воров в гильдию. Либо завалить деньгами ,т.е. банально подкупить нищего. Но ... денег обычно нет, ибо там нужно под 1000 золотых где-то. Либо же надо отсидеть в тюрьме! В любом случае тут не "просто поговорить", а найти путь, решив некую задачу.
Квест "Коллекционер" - это уровень скайримского "собери 24 камня Барензии". Ничего интересного.
ты вообще проходил ли хоть этот квест? ... ты вообще в обливион ИГРАЛ? ... 24 камня, которые распиханы хрен знает где и ищи их где попало - это не 10 статуй, каждая из которых находится в своих уникальных айлейдских руинах, и каждая охраняется по-своему и оригинально. Причем до этих статуй еще добраться надо, ибо находятся они в КОНЦЕ каждого подземелья, т.е. надо перебить тонну врагов. Там даже было одно подземелье, когда идешь-идешь - никого в округе нет. Пустое подземелье. Дошел до статуи в самом конце. Хватаешь ее и ....И ПОВАЛИЛИ ЗОМБИ СО ВСЕХ СТОРОН! Вот это было неожиданно, вот тут игра даже хоррора дала. Ибо подземелье - абсолютно темное и беспросветное. Без факела или заклинания света там вобще ничего не увидеть. Полная темень. 24 жалких камня барензии тут даже проходить не хочется.Ибо собираешь их как мусор. А в квесте Умбакано за каждую статую приходится бороться.

Wild Rider
побочные квесты в скайриме до ужаса однообразны и неинтересны. Можно 500 штук их наклепать, но интереса это к игре не добавит. В обливионе действительно будет поменьше побочных квестов. Но на этом скайрим закончил свое преимущество. Ибо содержимое квестов обливиона ни в какое сравнение не идет со скайримом. Квест на Похититель картошки. Наградой будет УНИКАЛЬНЫЙ ИНГРЕДИЕНТ. Который можно покупать за 25 золотых. Он нигде не продается больше. Квест "древнее вино". Ты ищешь совершенно уникальные вина с уникальными магическими эффектами, которые можно самому коллекционировать даже и выставить у себя дома на столе! О как! в скайриме ничего такого нет, никаких уникальностей, ни ингредиентов, ни вин. Квест про корни Нирна. В обливионе по ходу квеста ты получаешь доступ к совершенно уникальным зельям, "эликсирам исследования". Малый, средний, большой и великий эликсиры. Купить их можно только у Синдериона, можно коллекционировать, а можно пить во время реальных исследований пещер и подземелий, ибо эликсир имеет собственную уникальную компоновку магических эффектов, а великий эликсир, на который надо 40 корней нирна, имеет аж ВОСЕМЬ магических эффектов на 300 секунд каждый.

8

Обла понравилась больше. Не люблю снега. :)

7

Как ни крути, но человеку больше понравится то, с чем у него ассоциируется что-то хорошее. Например, большинству игроков сейчас, нравится Морр, почему? Как говорили выше, все потому, что это первая игра из серии, в которую играли эти люди. Тобишь это и есть "ностальгия" или "олдфажность". Лично я не играл в Морр, планировал, но не играл, поэтому ничего сказать про него не могу. Я познакомился с TES с Обливиона, и лично мне кажется, что Скайрим уступает ему.
Мне не нравится попсовость, а Скайрим был попсой, да еще какой. Все школьники только и делали, что восхваляли эту игру (как немного ранее ДжиТиЭй 5 или Батлу 3). Может из-за рекламных ходов, может потому что они не играли в игры данной серии.
Моему другу, как пример, нравится Скайрим. Когда я его спросил: "а что тебе больше нравится: Обливион или Скайрим?", на что он мне ответил: "я не играл в Обливион". Стоит ли судить все мнения этой игры, по одному лишь мнению моего друга? Не знаю :-) Но факт остается фактом: любимая игра та, - что познакомила с серией :-)

7

Сюжет Морровинда красивый и красочный мир Обливиона ну и боевку и прокачку из Скайрима.(Это была бы лучшая игра).Не могу выделить какая из них лучше все они хороши и нравятся за разное.Игры с разным миром и сюжетом так что сравнить их не могу.

7

Обла, как мне, лучше, ибо в ней были классы (которые, как по мне, хорошо бы прижились в скайриме), акробатика (серьезно, без нее фактически никак), воровство для квестов гильдии воров (ибо немного кажется, что довакин весь из себя гениальный вор, который украл вещей на примерно 5кк септимов, чтобы ему сразу давали задания), удары в падении, прыжке, во время плавания тоже были бы хорошим дополнением к и без того хорошему скайриму, разнообразие заданий гильдий и конечно отдельные части доспехов, и поломка снаряжения. К собственно морровинду претензий нет, волшебная игра, которая отложилась в памяти, и которую я не забуду.

7

Обливион. Потому что Сиродиил, интересные квесты (и их много), запоминающиеся персонажи, приятная графика и нормальная физика, Мартин озвученный Шоном Бином и интересный главный квест (я чуть не прослезился в конце), Модрин Орейн, просто убойные Дрожащие Острова (лучшее DLC беседки за историю ИМХО), много уникальных предметов, классы с картинками и статы гильдий. Были, конечно, косяки с автолевелингом на высоких уровнях, все посохи одинаковые палки, ну и сгенерированный ландшафт (хотя завораживающих мест все равно хватало).
Если Обла нравится мне на 100%, то Морра может так на 90. Сюжет кампании ещё круче, кучи гильдий/фракций, разнообразный выбор типов оружия и брони/одежды. В целом - прекрасная игра, которая просто технически устарела, к сожалению...
Скайрим же так... около 70%. Предсказуемый, унылый, серый. Хорошая игра в целом, можно долго в ней возиться, но излишне упрощённая и ограниченная, может просто надоесть. Тут даже весьма оригинально начинающиеся задания в итоге сводятся к одному "поди - найди/убей" в одно действие. Заданий мало. Что-то вроде "Орден Благодетельной Крови" тут вообще считай не встретишь. Тут даже снаряжение не ломается. Опять автолевелинг дичайший. Все для удобства убогих казуалов.
Ещё есть TESO и ей я дам 85%. Но это уже совсем другая история)

7

SaIIIa
Зачем, ну зачем тебе зарабатывать деньги таким мазохистским методом? Ну раскачай ты алхимию, поешь все ингредиенты всех видов да иди потом скупай все ингредиенты у алхимиков и там же зелья по 500-700-1500 вари и продавай)
По теме - ни одно, ни другое и ни третье. Я за Даггерфол вообще, огромный разнообразный игровой мир, сколько играл - так везде и не побывал ещё) А игрушка всего 300 метров весит :D

6

Wild Rider
Лень было целенаправленно бегать по айлейдским, к тому же не зная, где именно находятся эти статуи.
а в чем отличие от поисков камней барензии?! с берензией все еще хуже даже, ибо камни могут находиться не только в пещерах, а даже в замке у ярлов. Иди ищи их, вскрывай наизнанку ВООБЩЕ ВЕСЬ ИГРОВОЙ МИР, ага. Айлейдские статуи еще можно хоть как-то найти, ибо знаешь что они ТОЛЬКО в айлейдских руинах. И попутно там можно насобрать велкиндские камни и камни Варлы, которые тоже очень редки и этих представляют высочайшую ценность. Ими даже можно дом украсить. А твоими камнями барензии - ничего не украсить. Мне плевать где будет корона стоять, если не в моем доме - значит мне до этой короны как до балды. И перк еще идиотский, из драгоценных камней, которые ты этого собирал и дома складировал, делает мусор и грязь, которой дохрена в каждых руинах. Зашел в одну пещеру - плюс 20 камней. Зашел во вторую пещеру - плюс 30 камней. Третьи руины - плюс 40 камней. В итоге домой больше этих побрякушек носишь, чем грязи на ботинках. Это не перк, это узаконенный ЧИТ. И он очень погано смотрится в игре

да чувак, ты все правильно понял. Уж лучше слегка преувеличенное развитие, чем полное его отсутствие как в Скайриме. Где все подряд ходят в каких-то лохмотьях и старье каком-то. За это время, что они грабили и убивали, можно давно купить меч эбонитовый, доспехи подороже. Зачаровать их! Вот что называется РАЗВИТИЕ. Когда не ты один стоишь на месте. И когда если ты кого-то убил - то берешь ты себе его дорогое добро. А не какой-то старый вонючий скарб в виде железного меча и кожаных старых доспехов. На кой черт вообще тогда таскаться по подземельям, если ты уже даэдрическую броню сковал себе? в пещерах ни колец, ни брони интересной НЕ БУДЕТ. Не будет амулетов. НИЧЕГО не будет. Скайрим это не игра, это очень плохая попытка сделать игру похожей на реальный мир. А это делать не надо, вышло погано. Лучше сделайте нормальную игру.


надо делать ИГРУ. ИГРУ. Чтобы было интересно ИГРАТЬ. А мне гораздо интереснее играть с автолевелом, когда пришел в пещеру. Набрал даэдрических доспехов. Продал их за гигантские бабки. И эти гигантские бабки вывалил на учителя навыков, который требует точно такие же гигантские бабки за повышение навыка. Что ты на учителей внимания не обратил? какой НПС может позволить себе 4000 золотых на ОДИН лишь навык?! Откуда брать 4000 золотых?! откуда такая цена, если награда у ярла - всего 100 золотых? Или пришел в пещеру - а там нихера нет, только шваль с железными мечами и кожаными доспехами. Ничего ценного. Я же говорю НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ИГРУ ПОХОЖЕЙ НА РЕАЛЬНЫЙ МИР. Тут сразу будет дерьмо.

6

Wild Rider
тебе нужно понять, что игры это ИГРЫ. В которые ИГРАЕШЬ. А тренд всех последних лет - сделать не игру, а кусочек реальной жизни. Как в эту реальную жизнь вписывается МАГИЯ - не знаю, но вот тебе и пример абсолютного дерьма, которое начинается, когда пытаешься фентези сделать немного реалистичнее, как будто это реальный мир. Да не получается. Вот обливион - реальный мир. Там все пользуются магией, ибо она дарована ВСЕМ. А почему в скайриме магией пользуются только маги? А почему бандиты ходят с факелами, если можно выучить самое дешевое заклинание которое вообще существует - Свет? что это, что это у нас за довакин такой уникальный! И мечом махать умеет, и магию знает! Вообще все знает. А так не бывает, таких исключительных никогда не рождалось ни в каком реальном мире. Все рождаются равными по свойствам, просто в неравных условиях. Но зачем задаваться такими дерьмовыми вопросами в игре?

а я и не отбеливаю обливион. Я просто играю в игрушки и лишними вопросами стараюсь не задаваться. Вот есть игра - отлично, дайте в нее поиграю. Но ...чето в скайриме криво игра как пошла.... прямо до жути. Ну еле-еле прошел. ... потом как-то по ностальгии запустил обливион. И поиграл только так, ваще кайф. Особенно со всеми модами типа Воры имперского города. И потом понял, что в скайрим мне играть НЕинтересно. А в обливион интересно. В морру я не играл, у меня комьютер только в 2004 появился, а о нормальных играх я вообще узнал только в 2006, когда игроманию стал покупать и начал ориентироваться в игровом мире. В том же году у меня и появился обливион! Как некая веха моего начала в игровом мире.

не существует более-менее нормальных модов для скайрима. Был какой-то очень редкий мод, который исправлял заклинания огня, но и он пропал в истории. Был какой-то мод на улучшение свойств оборотня, когда в него превращаешься - но и там дело не так хорошо обстояло. В общем сколько я модов не перебрал, даже самых редких, о которых вы и не слышали - ни один не могу я назвать полностью готовым к употреблению. Типа как для обливиона "Воры имперского города", "Фанатики девяти" и прочее. Похерилось все, чувак, весь моддинг умер.

6

срач с активным участием модератора.....

миленько...

6

По моему мнению, самым большим разочарованием игр этой серии является автолевелинг. Ничего более нелогичного придумать невозможно. Ну и копипаста всего и вся, конечно же..

6

Обливион, поскольку на нём есть "Живые и мёртвые", "Andoran: Axis" и "Nehrim". Оригинал везде скучный.

5

ApocalypseLV
ты знаешь, что когда человек упорно нажимает на графику в своих аргументах, то это не человек, а полная школота, чье мнение ничего не стоит? Учти это на будущее.

3.14качу
в том-то и прикол, что я так деньги не зарабатывал. И больше 2-х раз я квесты ярла не выполнял, потому что сразу просек что к чему. Что это простой рандом. И че мне тот чувак усиленно втирает мне этот радиант - я не понимаю. Радиант сделали для того, чтобы мир сам себя заполнил, а разрабы будут отдыхать, вместо того чтобы квесты нормальные создавать.

5

Wild Rider
ты вообще осознаешь ЧТО я пишу? ты понимаешь про что я пишу? в скайриме с качеством квестов все убого. И не интересно. В скинграде даже есть квест внутри твоего собственного дома! ты купил дом. И живешь в нем. И только спустя месяц игры ты обнаружил какую-то подозрительную записку на выступе на 3 этаже. Вот так просто! Акробатику выучил до 50, и вот случайно прыгнул у себя дома и случайно взгляд упал на записку. Ты ее достаешь, путем нескольких прыжков, ибо выступ высоко, акробатику надо сильно качать очень. Читаешь.... ага, где-то в доме ТАЙНИК! Сундучок с сокровищами! Это же мечта всех детей - искать в своем собственном доме сундучок с сокровищами! Тайник! Секрет! Что угодно!!! Сказать по правде, у меня тоже этот квест вызвал офигенный интерес. Я буквально осмотрел каждый угол моего дома, ни один квадратный метр не остался нехоженным мною. И я нашел! Уникальное кольцо и по-настоящему ценные и красивые драгоценные камни. Потому что в обливионе - они РЕДКОСТЬ. На то он и драгоценный! Собрать 10 безупречных изумрудов - это действительно сложно и затянется на всю игру. И поэтому даже к каким-то виртуальным богатствам ты относишься как к богатствам! А что в скайриме? с получением перка "охотник за сокровищами", драгоценные камни валяются в самом деле в каждом ящике и каждой урне. Реально, заходишь в гробницу, какая-то пыль, скелеты кругом. Открыл одну урну - 3 граната. Другая урна - 2 аметиста. Третья урна - 2 рубина. Четвертая урна - 5 изумрудов. И так далее и такая фигня в каждом подземелье. То бишь это не драгоценные камни. А МУСОР. Его больше, чем скелетов в пещере. Больше, чем грязи на улице. Эти камни валяются ВЕЗДЕ, в каждом сундуке по 5 штук и в каждой урне, в которой раньше встречалось ну максимум 25 золотых, а теперь там вдруг неожиданно стали находиться по 5-6 драгоценных камней стоимостью по 100-200 золотых. Это вот какой логикой объясняется? Автолевел в обливионе хоть как-то еще можно понять, мол враги "тоже развиваются и тоже с каждым разом у них все более новая и прочная броня". А как объяснить нахождение по 50 камней в урнах, которые ты осматривал ДО перка и ничего там не находил? А? какой логикой это объяснить?

Wild Rider
камни не лежат в локациях, а ВАЛЯЮТСЯ где ни попадя. Они расположены ТАК, что относишься к ним как к мусору. На который случайно натыкаешься. Камень ни продать, ни украсить свой дом. Это квестовая херня, с которой ничего не сделать. Зачем их собирать? Для чего? тебе ничего не обломится. Ты собирал камни как мусор, а потом начинаешь собирать драгоценные камни как мусор, которому никакого применения. Драгоценный камень он на то и драгоценный, что он РЕДКИЙ. А в скайриме с получением того перка, драгоценные камни валяются абсолютно везде и по 4-5 штук за раз. Это мусор. Нет смысла копить аметисты, если можно их пройтись по паре ЛЮБЫХ совершенно пещер и насобирать там этих камней, как грибов или ягод. Это мудизм.

5

Dyuio
В Обливионе же надо совершенствоваться, чтобы занимать должности
В Морровинде, ты наверное хотел сказать

Dyuio
В Морровинд играл? Там вот так вот, как ты и говоришь. Не набрал навык в 90 тяжелых доспехов, 75 длинных мечей и так далее, не станешь главой воинов)

5

Ну я начинал с Morrowind, потом как только вышла катал в Oblivion, третьей стала Daggerfall (хотя она скорее была испытанием)) ну и в конце был Skyrim.
Skyrim покорил картой, графикой, стилем прокачки ГГ, но вот на этом и все.
Следующим можно назвать Oblivion - первый минус - это нереальное количество багов, и вообще всевозможных глюков, ситуация немного улучшилась после добавления рядов модов. Сюжет вполне неплох, за исключением процесса закрывания врат Обливиона в ряде городов, особенно понравились "Клинки" и их история и культура. Хотя на второе место Обливион для меня вывел все таки мод - Дрожащие острова.
Ну и на первом месте Мора - да она пускай немного порой унылая и не имеет ряд недостатков - но сюжетная линия на голову выше чем в двух последующих. Карта без маячков - можно было по 20 минут бегать вокруг горы ища вход в нее, ну и на под конец не последнее место это музыкальное сопровождение, графика, и безусловно система прокачки главного героя. Неверно выбрал навыки и не видать тебе поста магистра гильдии магов или скажем гильдии бойцов. Ну и система боя самая сложная - что придает остроты игре (особенно когда с 10 ударов - 9 промахнулся))
В общем сначала Мора, потом Обливион и вконце Скайрим - вот чисто мое мнение
P.S. В игры играл в порядке их выхода - так что такие элементы как графика, физика и тому подобное не брал во внимание.

5

Wild Rider
"Играл бы сначала в Морровинд, то уверяю тебя, плевался бы в сторону того же Обливиона. Потому что игра показалось бы "не той"
Я играл "сначала" в Даггерфолл, потом "сначала" в Батлспайр, потом "сначала" в "Редгард", потом "сначала" в "Морровинд", ну и.т.д... причём в то время когда они выходили, не играл только в Арену,это да, врать не буду, но уверяю тебя, когда вышла Обла, я после Морровинда ОЧЕНЬ даже не плевался, как и Кен Ролстон, который эти две игры делал, как и миллионы поклонников серии TES, которые играли "не только в Морровинд"... Меня вообще улыбает, когда я слышу: "Мор, это супер а Обла, это кака" , сразу понимаешь ЧТО за спец это говорит... а 1,7 миллиона продаж Облы, только в первые две недели совсем ни о чём не говорят... ну правильно, люди ж идиоты... они в Морровинд не играли... P.S Посмотри на PG, или на другом сайте, к какой из частей серии TES, люди больше всего модов делают...? Хотя судя по всему тому, что я тут прочитал, для тебя это тоже будет не аргумент...

4

Inquisitоr
"При чём тут Скайрим, если мы за Морравинд говорили?"
Я тогда просто намекнул, что с каждой вышедшей серией число фанатов увеличивается, что довольно логично. Эти числа нельзя трактовать в пользу Обливиона. То же и со Скайримом, да. Скайрим просто как пример привел.

"Вообщем спорить я не хочу, доказывать то, что и так понятно смысла не вижу ..."
Да не вопрос. Просто наличие модов и их кол-во можно по-разному трактовать, насколько это плохо или хорошо. Можно сказать, что игроки чувствуют, что игра недоделанная, вот и пытаются заполнить ее чем-то по своему вкусу. С твоим мнением насчет модов тоже частично согласен. Моды бывают очень хорошими, глобальными.

Diiamond
Ну тогда и это способствовало к увеличению кол-ва модов, конечно.

4

Да уж, почитал комментарии, и понял что время идет, а я старею и все меньшему числу людей ты можешь сказать - "Хей, а помнишь какой крутой был Морр или Фоллаут 2", чтобы не услышать - "Пфф, графон там гавно!" ))
Конечно же голос за Морр.
ЗА: История, размах вселенной, проработанность мира, атмосфера и музыка. Пара балов за ностальгию ))
ПРОТИВ: не могу ничего придумать.

Обливион меня разочаровал, вот честно.

Скайрим. Красиво, но как то без души. Система развития персонажа просто убога (Сила/Здоровье/Магия) и все.. Ну это правда, словно для детей писалось.

4

Морровинд, но вообще легенда гласит, что лучшая та, с которой началось знакомство с серией.
В Морре отличная атмофера и достаточно сильный сюжет для игры на то время.

4

Морровинд. Игра детства. Сюжет, атмосферность, дневник гг, квесты.

4

Больше всего играл в Обливин, но Морр все-таки больше зацепил.

4

Морра, и вот почему. Геймплей, он шикарен и не кажется таким лёгким, который сделали в Скайриме. Создания заклинаний, умения, левитация, да именно она. Главный сюжет, запоминающиеся персонажи. Да много можно перечислять. Но есть и минус, это побочные квесты, слишком они однотипные, но на те времена, они такими не казались.
Обла - чёртов автолевинг и упрощение геймплея. Тупой сюжет, но побочные квесты шикарные.
Скайрим - слишком всё легко и скучненько. Но радует мир.

4

Я скажу так по Мне Канноничны The Elder Scrolls III: Morrowind , Oblivion тоже норм а про Последнюю игру и Далее

видимо Беседке денег на Сценаристов а точнее на ( полет творческой мысли оных ) уже не хватает что видно по Сюжету Fallout 4 , вот и штампуют Обливона части каждые 2 года .
так как проект с онлайн игрой по вселенной не оч окупается )))

4

Без всяких сомнений могу сказать что Морровинд. Хоть и сыграл в таком порядке обливион>скайрим>морровинд. Мне даже обливион нравиться больше скайрима. Да в обливионе были откровеные уроды и графика как по мне даже в морровинде приятнее и с гемплеем были проблемы. Но какие там были квесты что у темного братства с миссией в стиле старых ужастиков про неизвестного убийцу и нам дают роль убийцы или в бувальном смысле попасть в картину или миссию воров где мы проникаем в белую башню и так можно еще долго продолжать. Морровинд тоже не обделен квесты интересные, магия уникальная(серьезно я не могу вспомнить игры где мы могли сами создавать свои заклинания) и алхимия(все в курсе про секрет с зельем интеллекта) и кстати алхимия и сбор растений тут самые приятные в отличие от скайрима, а в обливионе я даже не помню были ли они или я на них тупо болт положил. Основные квесты у меня немного в другом порядке обливион>морровинд>скайрим. Да скайрим и тут умудрился облажаться для меня. В обливионе был интересный сюжет и чувствовалась опасность и то что от нас многое зависит. В морровинде нам приходилось становиться героем и доказывать всем кто мы есть и чувствовалась некая мистика. А что в скайриме? Да словно банальная сказка про героя который должен победить зло. Но не в этом проблема, а в подаче. Те драконы не грама не ощущались угррозой ведь их не то что обычный великан мог завалить, а одна простая деревня(нет серьезно у меня как то раз дракон залетел в ривервунд и его тупо отпинали несколько стражников и местные жители, а я прост смотрел на это вино попивал и сладким рулетом закусывал). Да и алдуин прост позор. Вспомните Мерунаса дагона(та здоровенная херь в конце сюжета) мы не то что победить его не могли, даже поцарапать не могли и нам потебовалась помощь акатоша и жертва мартина. А что в скайриме? Да мы отпинали его в конце сюжета сами, ДВАЖДЫ!!! (2 раз правда с подмогой но дела этого не меняет) Как акатош помоги мне это называеться. Тоже мне пожиратель мира(после этого даже начинаешь верить в теорию что это не алдуин, а просто дракон(но тогда партурнакс просто идиот)). А что же насчет вивека да у него реально была интерсная история ( в отличие от предыдущих у которых ее почти что и не было). Так что п омоему плохая игра скайрим? Нет не совсем там реально красивый мир(возможно самый красивый хоть я терпеть не могу викингов и их архитертурный стиль, мне бы сиродильский стиль подавай) и он что интересно реально живой(но пещеры это просто убожество) там тебе и олень и зайчик и волк и рыбка. Но разве этого достаточно что бы быть легендарной игрой? Нет, не разу. Я думаю что если бы не моды скоторыми в скайрим становиться реально интересно играть то его бы уже забыли бы(подобную мысль так же высказал Дмитрий Пучков(ГОБЛИН)). А что же морровинд его досих пор помнят в него до сих пор играют(и без модов(ну может немного на графику но гемплей не меняют). Та даже тот же обливион помнят хоть лишь из за квестов. Но знаете я тот тип гецмеров которм важен лишь сюжет и если игра в этот аспекте инвалид то она для нас почти что мертва. Поэтому для меня обливион лучше скайрима. И еще, какой азура меня забери лучшее рпг. Скайрим то лучшая рпг. Да не смешите вы. Скайриме почти что ничего нет от рпг только разве что свобода действий и создание персонажа и его прокачка но все во всех остальных аспектах это линейный экшен с элементами рпг и только. Надеюсь те кто это читал понравилось что я написал и сразу извините за орфографические ошибки с телефона писал, неудобно.

4

Wild Rider
"У скайрима всего за первую неделю 7 миллионов. В стиме за первые 48 часов игру купили 3,5 миллионов пользователей. Дальше что?"
При чём тут Скайрим, если мы за Морравинд говорили? Ты знаешь сколько копий Морравинда было проданно за ВСЁ время с 2002 года? 4ляма. Напрашивается вопрос, причём тут 7 лямов копий Скайрима?

" Честно, не знаю. Но если действительно больше всего модов у обливиона, то это говорит о том, что что-то заставило мододелов полировать игру в большей степени, в отличие от других частей."
Ты сам то веришь, в то что говоришь? Какой человек в здравом уме будет делать моды к игре которая ему не нравиться? Да ещё какие моды! Причём там не только "полировка", там люди добавляют... да проще перечислить чего не добавляют.. вплоть до того что на базе и движке Облы совершенно новые игры делают (Нерим например, и т.д.).. ничё так "полировка"... к стати Андоран тоже начинали на движке Облы делать... Вообщем спорить я не хочу, доказывать то, что и так понятно смысла не вижу ...

3

В морровинд сколько раз начинал,всё-никак,правда последний раз нормально так пошло,а потом глюканул основной квест,ну побегал помочился и забросил.Планирую ещё разок когда-нибудь попробовать.
Обливион прошёл,ещё тогда ДЛС ни одного не было,хочется сыграть в Голд-версию,но руки не доходят.
Ну и Скайрим-прошёл 2 раза,первый без ДЛС,второй-полный комплект.
И вот в Скайрим действительно хочется вернуться,и там жить,я там почти все квесты выполнил,и когда мне осталось лишь бесполезно коптить небо,тогда я его и бросил.
Скайрим-мой выбор

3

ну конечно же лучшая часть это обливион это и самые лучшие квесты в серий ,атмосфера завораживающий сиродил и
интересные персонажи skyrim конечно не плохая игра но там уже нет уникальной атмосферы что присуща обливиону все какое то схематичное квесты однотипные и т д а вот морру я не смог вытерпеть минусы не озвученные персонажи диалоговое окно плохая графа неплоха для того времени но дальность прорисовки все портит а вот боевая система просто ужасна до безобразия поигрался немного прошелся по миру открыл несколько городов и снес игру игру явно хвалят те игроки которые начали знакомство серией тес с морры

3

по душе больше Обла . Есть где можно поразмышлять

3

Такие игры сравнивать нельзя. Но пройдя все три части могу сказать что лучшая из них, по моему мнению, четвертая(Обливион).

3

Хохо, какую я интересную темку пропустил! Оговорюсь сразу: не будучи ролевиком, я не оцениваю и квестовое наполнение игры (ни сюжет, ни побочки - а то бы, наверное, Морру было б не спихнуть с первого места)... только и исключительно геймплей. А геймплей состоит в основном из чего? Из баланса, экономики, наличия челленджа всех уровней, ну и эстетического удовольствия тоже. По этой причине расстановка такая:

1 место - Обла. Баланс - таки да, вовсю: и магом быть приятно, и воином - тоже неплохо. Лучником, правда, уже не очень. Экономика - ну, с пивом покатит (этой стороной вся серия TES не блещет). Челлендж? Вполне: от мелких, но доставляющих миниигр в убеждение, и до четырехкратного прохождения разными расами с целью определения ответа на вопрос "какой же тут уровень максимально можно добыть, не садясь в тюрьму?" И радующая глаз природа - летняя и зеленая, вполне в духе средней России. Ну и, конечно, врата - сам процесс / идея, и сбор камешков, и сбор имбанутой бижутерии, позволяющей после 35го уровня бегать голым (особенно - голой, гг), и все-таки иметь иммунитет и к физе, и к магии. А с учетом того, что камера от третьего лица вполне играбельна - скажем честно: доставляет.

2 место - Скурим. Баланс: только на низких уровнях (на высоких и магия напрочь теряет смысл, и вампирско-оборотневые фичи, а про луки я вообще молчу - ну, разумеется, я везде говорю про максимальную сложность). Экономика - оставляет двоякое ощущение: с одной стороны - с торговцами всяко получше, чем в предыдущих играх серии, с другой - лут теряет особый смысл, ибо можно стать миллионером на одной лишь алхимии (это просто, но и как-то обидно: такая халява - и не требует боёв). Челлендж? Только если очень тщательно искать... Максимальный уровень (без аддонов и олегендаривания скиллов) - известен всем (81). Драконы - пташки для битья, даже самые древние (как минимум - мечнику, даже на максимальной сложности). Боссы - очень так себе. Убеждение - выкинуто, заменено на банальные фразы. Сверху добавим тусклый северный мир, вечную позднюю осень и ублюдочную камеру от третьего лица (проще сказать - вообще бессмысленную). И еще капы на сопротивления (80% на физу, 85% на магию). Но с другой стороны, отдадим должное: зачарование предметов (аж двумя эффектами) - рулит, да и кузнечное дело с алхимией доставляют (особенно когда проходишь во второй+ раз, и знаешь - что почем). Эксплойты в алхимии, впрочем, снова есть.

3 место - Морра. Баланс? Кхе-хе, только если держать себя за руки, и не давать себе использовать многочисленнейшие эксплойты, в первую очередь в торговле, алхимии и зачаровке (а где граница между фичей и эксплойтом - никто никогда не скажет); а так проще сказать, что нету его. Экономика? Убита вусмерть (я лишь упомяну лучшего торговца - краба с аж блин 10000 (!) монет в обороте, к которому к тому же надо каждый раз ломиться минуту от ближайшего города - и, для сравнения, требуемые 50-100 тысяч, чтобы продать даэдрическое оружие или артефакт... 5-10 дней, чтобы продать ОДИН крутой предмет, да). Челлендж? Не припоминаю (спасибо той же горе эксплойтов, от которых трудно удержаться): даже бог (!!!) Вивек запинывается без напряжения. Плюс атмосфера хуже Ближнего Востока (кроме как после конца игры): непроглядная мгла, пыльные бури, глаз положить не на что. Плюс мана, которая не регенится (кроме как когда спишь). Плюс невозможность собрать без аддонов полный даэдрик (хосспаде, даже в Даггере это было возможно), не используя эксплойт с раздеванием Дивайта Фира. Плюс отсутствие всякого стимула исследовать мир: награды за квесты - копеечные, монстров (в т.ч. ради лучших душ) можно банально напризывать заклинаниями, лут очень быстро теряет смысл ввиду убитости торговцев и эксплойта с торговлей, артефакты - бесполезны в сравнении с самозачарованным шмотом (последнее, впрочем - это общая багофича всей серии), скиллы поднимаются мастерами до самого максимума (были бы деньги, а сделать их несложно - просто нудно, опять же см. сказанное про торговлю). В общем, больше одного раза даже и не хочется... пусть играет тот, кто ролевик, и проходит квесты ради процесса.

3

Ну каждая часть по своему хороша, но мне всё таки нравится Скайрим. Потому что именно снего я начинал проходить серию ТЕС. Морорвинд цепляет своей атмосферой и своим непохожим на другие. миром. Ни в одной игре нет такого мира. И блохи гигантские и грибы и корпрусные мутанты. Даже пустоши, где лава имеютсвой шарм. А ещё в морре много элементов брони и из персонажа можно сделать любое чучело в начале игры. И ещё там интересно сделали прохождение квестов гильдий - чтобы получить должность нужно прокачать статы до определенного лвла. Обливион уже немного другой и нравится мне тоже за другое. Там огромная територия наполненная различными руинами, пещерами, замками. Я вот тупо бегу по какомуто квесту и по пути зачищаю все эти данжи. Там кольцо неплохое получил, там шлём зачарованный. Иногда обла для меня похожа на ммо и чувствуешь вроде в него играешь. Квесты гильдий ещё довольно занятные. Атмосфера рыцарского средневековья тащит тоже. Чего стоят квесты рыцарей девяти, гильдии бойцов и рыцарей колючки. Вот за это мне нрав обла. А Скайрим. Скайрим этто вообще ванлав. Я как первый раз сел играть так меня тупо зачаровало) Скайрим я лю за его снежные просторы, за эпичность и пафосность, за его жраконоов, за силу довакина и т. д . Скайрим играется не как типичная рпг где тупо набиваещшь лвлы и лутаешся а как невероятные прключения. А основной квест так вообще таким эпическим размахом обладает, что когда я впервые его прошел я потом спать не мог. Вот за что я люблю скайрим и отдаю выбор ему.

3

Морровинд - 10 баллов(с модами на улучшение графики 12 - баллов)
Обливион - 8 баллов(атмосферность и квесты)
Скайрим - 5 баллов(только из за графики)

3

SaIIIa
"а Арена находится не в городе? Вроде в городе."
Каждый бой в Арене можно отнести как к полноценному квесту, так и вообще за квест не считать. Это же просто бой. Я предпочитаю их отдельно классифицировать. Почему? Потому что одиночные побочные квесты влияют на повышение интереса, чтобы игрок начал исследовать мир, а не просто брал задания у квестодателя в одной и точке и тупо ходил по сюжету.
Давай так решим спор: подсчитаем отдельные квесты как в городе, так и вне городов в Обле и Скае. Не считая квестов из Гильдий, а так же таких примитивных как "Принеси 20-ть шкур такого-то животного". Ну и ДЛЦ пока не трогаем тоже.

" В любом случае тут не "просто поговорить", а найти путь, решив некую задачу."
Хорошо, тогда можно засчитать и скайримский "Вступление в коллегию". Нужно продемонстрировать свои магические навыки. К тому же есть вариативность: можно так же сказать, что гг довакин, показав Крик.

"Полная темень. 24 жалких камня барензии тут даже проходить не хочется"
Не убедил. Камни тоже лежат в уникальных локациях. Часть из них можно случайно найти при прохождении других квестов. Статуи тоже нужно искать. Увеличение интереса из-за того, что игрок ПРИМЕРНО знает в каких именно локациях лежат статуи, в отличие от камней, которые могут абсолютно везде, крайне сомнительно. Кстати, ты в Морровинд играл?

"ты вообще в обливион ИГРАЛ?"
Конечно. Только я "Коллекционер" так и не прошел. Лень было целенаправленно бегать по айлейдским, к тому же не зная, где именно находятся эти статуи. После глав квеста к Шиогорату пошел.

Еще раз, ты кнопку "изменить" видишь внизу своего сообщения? Скопируй, сделай из двух одно сообщение, удали старое.

2

Из всей троицы лучший Морровинд. По атмосфере и погружению. По графону (для меня немаловажный фактор), конечно, Скайрим. А вот Обла по сравнению с остальными хуже всех (но не по квестам), хотя и в неё играл с удовольствием. :)

2

Честно говоря мое знакомство с серией древних свитков началось со Скайрима,после этого я прошел абсолютно всю серию TES,и Morrowind мне почему-то припал к душе больше всего

2

Oblivion безусловно ,квесты, сюжет, атмосфера, намного лучше скайрима,морровинд же понравился меньше из за боевки и отсутствия озвучки

2

Зато как троллит. Про кольца и двери просто челюсть от смеха уже болит.

2

Привет из 2к17 хехе
Если хотите попробовать поиграть за мага с кучей заклинаний, лучше Скайрима вы игры не найдёте (мб ММО но это другая весовая категория и да, Я пытался найти....пошаговые и Diablo не предлагать), особенно потенциал этого геймплея в Скайриме раскрывается, если поставить 4-5 модов с новыми заклинаниями, балансными правками и прочим, что может повысить играбельность данного класса, который в ванильной игре крайне ущербен из за того, что в какой то момент это сводится к спаму заклинаниями эксперта, что в принципе исправляется несколькими модами, например apocalypse или ordinator/perMa и массой других.
Если же вы любите читать книги, особенно жанра фентези, то Морровинд ваш выбор, в данной игре больше НПС чем в Обле и Скае вместе взятых, и у каждого есть что вам сказать. В виду отсутствия полноценной озвучки, при создании игры, это компенсировали тоннами текста и к слову данный аспект 3й части свитков очень обширен. От неписей можно узнать что то новое о мире, или о истории или просто о каких то интригах личностей, там масса диалогов и 90% из них прописаны с усердием, только не всем по душе графоний, который уже давно не соответствует трендам....Но для погружения в атмосферу путём использования воображения эта игра до сих пор одна из лучших.
И наконец 3й претендент - Обла...в своё время Я в ней много дней просидел, но в скае всё же завис подольше. Эта игра не может похвастать каким то супер сюжетом или графоном, но она крайне приятная...во всех смыслах. Играя в неё чувствуешь некий комфорт, разговоры с неписями не напрягают, квесты иногда занятные, боёвка тоже не лишена шарма. В этой игре можно почувствовать себя "дома"...как бы это лихо не звучало. Тем более она привлекательна тем, у кого старенький ПК, что бы не терпеть пожатые текстуры Скайрима. Но при этом его мощностей вполне должно хватить на Облу да ещё и с парочкой модов на ГРАФЕНИЙ.

ПС
Это было лично моё мнение....

2

Oblivion лучшая часть,в ней есть хорошо прописаные квесты,замечательный саундтрек,прекрасные локаций живописного Сиродиила,отличная атмосфера фентези.
Skyrim в принципе неплохо но в отличий от Обливиона она растеряла интересные квесты,саундтреки реально хуже, обливионовского саунд ряда, атмосфера нордичности слишком на любителя.morrowind же очень уныла по сравнению с новыми частями,нет озвучки диалогов, кривая боевая система с попаданиями на рандомность,блеклый мир с с унылыми персонажами,квесты скучные имхо морра слишком переоценненая часть в серий и как игра в принципе

2

Wild Rider
насчет любимой сказать не могу, но нравтся все

2

Все игры хороши по своему. Мне нравятся все игры серии. Даже сравнивать не буду.

2

Конкретно из трех приведенных выше - каждая хороша по своему, меня самого люто раздражает, когда пишут, что одна лучше другой приводя идиотские аргументы. Страшные косяки есть в каждой из этих игр, и т.к. Морва с Облой мне уже банально надоели, то Скайрим на данный момент лучший из них, хоть я в него сейчас практически уже и не играю. Плюс так получилось, что сама провинция Скайрим и ее атмосфера мне нравится больше Морровинда с Сиродиилом, по мне в Скае лучше проработаны скиллы, ближний бой и неплохо сбалансирована магия. Перечислять что плохо и хорошо можно долго, но феномен в том, что даже следующая часть серии станет шедевром, в этом даже не стоит сомневаться, хотя хейтеры все-равно найдутся.

1

Skyrim, но только из-за сборок Torn'а. Шутка
Конечно же Morrowind. Ведь самое лучшее взять норда, дать ему секиру и размахивать ей из стороны в сторону будучи в одних кольсонах

1

Обливион для меня лучшая игра серии, это точно. В Морровинде слишком плохая карта и огромный мир, из-за этого его не тянет исследовать, наоборот - скучно.

1

Мои первые свитки были Обливион...провел в нем сотни часов, и продолжаю проводить по зову ностальгии. После Скайрим, и все так же - играю годами с небольшими перерывами. А вот Морровинд так и не осилил...хотя один раз играл около недели, но все равно не могу долго

1

SaIIIa
"Вот обливион - реальный мир."
Хороший аргумент. Я почти поверил.

"Там все пользуются магией, ибо она дарована ВСЕМ. А почему в скайриме магией пользуются только маги?"
75% провинции Скайрим - Норды, которые вообще о магии ничего не слышали. Достаточно расспросить жителей Морфала, которые не любят Фалиона, Винтерхолда, которые вообще не доверяют магам из Коллегии. Это можно объяснить.
И вообще, ты как-то по-своему трактуешь понятие "реализм" в РПГ. Тут просто есть некие условности, отличные от Обливиона. Они-то тебе и не нравятся.

"А почему бандиты ходят с факелами, если можно выучить самое дешевое заклинание которое вообще существует - Свет?"
Так интересней, атмосферней что-ли, когда нпс ходят с факелами. Я представил, что почти все ходят с нимбом, шариком над головой и меня чуть не стошнило. Еще можно прицепиться, что кто-то специально для Довакина развешивает факелы в пещерах. Ты еще спроси, почему не наступил технический прогресс в Тамриэле за 200 лет-то.

Извини, но ты первым упомянул реализм, когда высказывал свои претензии по поводу большого количества камней в сундуках.
Я объяснил, что этот поиск 24 камней окупается неплохим таким эффектам. Все зависит от твоего восприятия и как ты нашел эти камни. Если с помощью интернета, то ты просто меньше будешь ценить тот проделанный труд, и куча аметистов с бриллиантами не будет вызывать восторга.

"в скайриме нет ни одного квеста в духе Тайна долины."
Кстати, ругать радиант тоже грешно. Вот вспомню свой случай. Карджо попросил достать для него "Лунный амулет". Локация совершенна рандомная и оказалось, что мне нужно идти в еще не найденную. Какого было мое удивление, когда оказалось, что обычный поход за амулетом начал переплетаться с началом квеста "Бледной Леди". Тогда-то я не знал, что это совершенно другой квест, не относящийся к Карджо и его амулету. А главный бандит, если вспомнить - каджит. Ну сам финал квеста тоже довольно интересный. Вроде ходишь-колобродишь по пещерам, а потом натыкаешься на какие-то истории. То некромант какой-то хочет выпустить армию мертвецов, то встречаешь бандитку, которая оказалась пропавшей женой квестодателя, то еще что-то. Такого в обливионе, увы, мало. Мало квестов, которые получаешь в какой-то пещере, прочитав какую-то книжонку. В обле в 95% он начинается после разговора с квестодателем.

" И эти гигантские бабки вывалил на учителя навыков, который требует точно такие же гигантские бабки за повышение навыка. Что ты на учителей внимания не обратил? какой НПС может позволить себе 4000 золотых на ОДИН лишь навык?! "
А ты в курсе, что учителей тоже можно назвать узаконенным читом? Для этого и сделали большие цены при обучении, чтоб жизнь медом не казалась.

" В морру я не играл, у меня комьютер только в 2004 появился"
Ну так поиграй. Игра вышла в 2002. Игра старее, зато работа дизайнеров видна при создании игрового мира. А в Обле сплошной генератор ландшафта.
Играл бы сначала в Морровинд, то уверяю тебя, плевался бы в сторону того же Обливиона. Потому что игра показалось бы "не той".
Вот лично я от всех трех игр получаю удовольствие. Хотя, я начал со Скайрима. Правда, нужен определенный настрой, если я хочу после обливиона перейти на морровинд или наоборот. За исключением тех моментов, когда натыкаюсь на очередной баг, но это отдельная тема для обсуждения.

" потом как-то по ностальгии запустил обливион.
>по ностальгии"
Ключевое слово. К счастью или к сожалению у меня нет подобного чувства ни к одной игре из этой серии, поэтому я стараюсь адекватно эти игры сравнивать. Ностальгия у меня к таким играм как NFS 2 SE или Crusaders:Might and Magic 99 года.

0

Wild Rider
ты вроде позиционируешь себя как адекватного зрелого человека с работающей думалкой. Только почему-то она у тебя как-то перекошено работает. Ты понимаешь, что ИГРА это ИГРА? И мне нужен только РЕЗУЛЬТАТ. А не доказательства крутости игрушки. Игра сделана так, что нарочно заставляет думающего человека задавать игре ненужные вопросы. Вот про эти факела и заклинание СВЕТ. Ты не въехал, пацанчик, я на протяжении всей игры не видел НИ ОДНОГО воина, который бы хоть как-то использовал магию. Магию используют ТОЛЬКО МАГИ. Не бывает в мире такого жесткого разграничения, особенно когда в имперском городе магию использовали даже стражники. Это чушь и бред, в скайриме проживают тысячи нордов, среди них должны найтись сотни воинов-мечников нордов, которые могут что-то изобразить в магии. Она дана всем. А в игре будто 2 отдельных народа проживает - маги и воины. Вообще поделили намертво и забор гигантский между ними выстроили. И только наш ГГ может и то и то. Это игре в минус.

Я объяснил, что этот поиск 24 камней окупается неплохим таким эффектам
абсолютно читерским эффектом, превращающим все драгоценные камни в игре в мусор, валяющийся в каждых катакомбах просто в жутких количествах. А он там не может валяться даже по банальной причине, что эти подземелья уже давно разграблены, и ценные вещи валяются только в комнатах с зомбаками и с различными стражами. Вот если бы даже разработчики сделали, чтобы мы находили кучу драгоценных камней только в сундуках, которые ОХРАНЯЮТСЯ - это уже было бы адекватнее. Но когда камни, которые раньше хрен сыщешь и ты их собирал ПОШТУЧНО КАЖДЫЙ КАМЕНЬ, а теперь эти камни валяются в каждой урне по 3-4 штуки, а таких урн в катакомбах несколько десятков - это уже не драгоценности. А мусор. И я не вижу ничего хорошего в этом эффекте, который даже против игровой логики идет. Мол откуда взялись камни в урнах, которые ты неделю еще осматривал так же - и ничего не находил. И откуда они вообще там возьмутся, если обычные бандиты все переворачивают верх дном в каждом подземелии. Или че, факела-то просто так горят, целую вечность в катакомбах? Ты помнишь хоть одно подземелье в Обливионе, заселенное НЕЛЮДЬМИ, и в которых что-нибудь горело, там факела или костер?

0

Мне все части серии понравились (всмысле Morrowind, Oblivion, Skyrim), каждая хороша по-своему, хотя старые части, лично на мой взгляд - офигенны, особенно интересно было играть в морровинд, очень понравилась система навигации без всяких целеуказателей, пародий на google maps, по крайней мере я считаю, что это лучшая система, в общем в морре надо было больше думать головой, чем в новых частях. Обла и Skyrim для меня крепкие середняки, но имхо, обла лучше Skyrim`а. Единственный недостаток облы для меня - маленький мир и малое количество квестов. Время, конечно берёт своё, графон, простите, анимация в морре даже на то время отставала, честно, там она максимум лучше чем в первом Quake, при том отстаёт даже от Quake 2, ну в общем не будем лезть в дебри, каждая часть хороша по-своему.

0

Для меня Скайрим лучший из всех вселенной.
В Обливионе мне нравится классы персонажа,обожаю!)) Но мало квестов!
В Морровинд не играл и не собираюсь,жду Скайвинд или как там его)))

0

Мне в Обливионе больше квесты понравились

0

Я в любую из частей в любой момент могу сыграть с удовольствием.

0

По атмосфере больше нравится Обливион. Технологически (анимация, графика, возможности) больше нравится Скайрим. В Морру не играл...

0

Скайрим больше всех по душе пришелся. В морровинд мало играл, не затянуло особо, а обливион тупо исследовать было скучно.
О предпочтениях конечно же не спорят. Каждому свое.
Но вот в скайримыче понравилось все. Один мир исследовать очень интересно, лично для меня.

0
Комментарий удален

Stkekor
Это называется *атмосфера* Недалекий вы наш. А вообще Скайрим более технологичный потому и выбирают его. На нем и графика лучше, и моды красивее. А Обливион вообще не рыба не мясо. Уж лучше Морровинд еще раз пере пройти с HD паками и ENBом. Там хоть сюжет есть и кв интересные.

0
Комментарий удален

Stkekor
А кто мешает накатить графические моды на морровинд?

2
Комментарий удален

Stkekor
расскажи поподробней

-2

Stkekor
Выходит что енбы и HD паки, ретекстуры для скайрима... тоже годятся только для картинок? Модами морровинд можно подтянуть до уровня обливиона и выше. Анимация между прочим в скайриме не далеко от морровинда ушла. А все остальное фиксится модами, при условии что пк конечно всю эту прелесть потянет. Для накатки куч модов требуется нехилая такая машинка т.к. оптимизации естественно в таком случае 0.
Ах да, чуть не забыла. Сохранность атмосферы зависит от того-какие моды вы напихаете. Можно найти мрачные енб пресеты и пр. А можно напихать всякого кавая и паравозиков.

0
Комментарий удален

Stkekor

Edmin написал:
у обливиона инструментарий легче, по скриптам и всё -такое. Об этом даже разработчики Андорана говорили
0

Stkekor
Для скайрима полно прекрасных модов, как новые локации, броня, оружие, и даже кв. и новые НПСы. Может быть просто вы не умеете пользоваться NEXUSом? Хорошие енбы и HD паки очень преображают игру, а если туда еще установить скрипты на анимацию волос, брони, мантий магов и пр. то игра в миг преображается. Возьмем еще погоду, следы на снегу и пр. Все у всех работает и все очень довольны. Напрашивается только 2 варианта, либо ваш ПуКа не тянет все эту прелесть, либо вы просто не умеете все это устанавливать!

2

Stkekor
НИНУЖНА!? А что нужна? Расскажи, как надо

-3
Комментарий удален

Stkekor
Вообще-то в СК есть мод на кольца и на темные подземелья тоже. (Привет ЕНБ). И дома можно тоже нормально украшать. кек.
В обливионе двери с петель слетали? Не помню такого. пруфаните что-ли.

-1
Комментарий удален

Stkekor
Какие 100 колец? Попробуйте потоньше. Надо 3? Оденьте 3, или вас прям заставляют по 100 колец одевать?
Вы наверное удивитесь, но есть енбы для освещения только в пещерах. Если-бы вы искали, то обязательно бы это знали.

0
Комментарий удален

Stkekor
чем, наличием опыта и мозга?
Не заметила у вас присутствия оных. Чем веселите? Тем что даже не знаете какие моды есть, а утверждаете что-то. Прошерстите сначала Nexus для приличия.
Не EMB, а ENB. =)
О да носить по 3 кольца и лазить по темный помещениям это очень по творчески.
Если вы взрослый - то отчегож глупости пишите. Да. 3 кольца на пальце оч меняют атмосферу. Броня и ретекстуры тут и рядом не лежали.....

0

Вот вам картиночка с енбом, вообще не атмосферным

А вот ссылочка на мод для ваших любимых темных подвалов

Спойлер

http://modgames. net/load/tes_ v _skyrim/gejmplej/1/247-1-0-9627

Ток пробельчики уберите.
А причем тут мой комп? Я на нем играю в такие игры как: пиларс оф етернити, фоллаут 2, морровинд (естественно с модами), сталкер... Это же такие графонистые игры.

0
Комментарий удален

Stkekor
Я ставлю много модов, и не только графических. Как я уже написала (и даже дала ссылку), есть мод на освещение в пещерах, есть на удобный инвентарь, меню создания персонажа, кучу хорошей и *лорной* брони. Много модов на новые локации и поселения (включая и новые жилища для ГГ). Глупо думать что на СК моды исчерпываются только енбами и ретекстурами.

0
Комментарий удален

Stkekor
Вот вам скриншоты с переработанным освещением.

Т.е. по вашему в СК нет внимания к мелочам? Мда..... Видать подземелья двемеров и драконьи храмы вы вообще не проходили. Про записки, книжки и пр. я лучше промолчу.

0
Комментарий удален

Stkekor
Ну так давайте нам их сюда, ваши бриллианты. Я вам уже и скрины, и ссылки дала. А вы все заладили я да я. Киньте сюда пару ссылок на эти вашу чудесные моды, которые так меняют атмосферу и привносят кучу мелочей и деталей.
P.S. Есть мод который полностью перерабатывает всю магию в игре. Если вам оч надо и вы каким то чудесным образом не видели этого мода (это надо быть слепым)... Я могу вам его найти на нексусе. Специально для вас.

-2
Комментарий удален

Stkekor
Ты на графон дрочишь.
MikuHadsune
Я ......... играю в такие игры как: пиларс оф етернити, фоллаут 2, морровинд (естественно с модами), сталкер...
Конечно-же графон..... По моему деградируете вы, а не я. Вы так облизываете Облу и моды на нее, но так и не дали ни 1-го скрина или ссылки на оные. Вы просто балабол!

0
Комментарий удален

Stkekor
Да вы и не искали. Ваш тролинг уже немного надоел. Уже пошла жирнота ес честно. Кинули хоть ссылок бы для приличия.
Т.е. мне самой шерстить нексус? Ссылочек и картинок не будет? Okey....

0
Комментарий удален

Stkekor
Инструментарий и наполнение игры контентом - вещи разные. Вы так и не объяснили, почему мир в Скайриме более пустой (без модов если сравнивать).

Stkekor написал:
Это чтобы можно было по 2 кольца

Лел, а что не 10 сразу? Или 20, на ногах еще можно носить...

Stkekor написал:
Например мамонтовый сыр, который в поселениях гигантов - почему ни один мод не сделал его алхимическим ингредиентом?

Ну сделали бы. Потом претензии появились бы к обычному сыру. Шеогорат не одобряет.

Хорошо, что появилась кулинария.

Stkekor написал:
А нет ни одного мода для скайрима, который бы кучу мелочей менял.

Реквием поставь. Мод полностью меняет геймплей и кучу всего.
Ой, ну и жир. Прям как два года назад.

Wild Rider написал:
Так же заметил, что большинство людей, которые начали играть с Обливиона не могут адекватно оценить тот же Скайрим. Используя свои экстрасенсорные способности, начинают подозревать любителей скайрима в тяге к графике, хотя сами не играли в морровинд)

Как в воду глядел.

P.S. Stkelor
Удалил не я, и забанил тебя не я. Мне наоборот интересно, когда тут происходит какая-то движуха в рамках правил. Хватит создавать ботов, SaIIIa.

3

Морровинд лутчшая игра серии. Но нельзя сказать что 5-я и 4-я часть не стоят внимания.

0

Если бы скайрим соединить с обливионом то будет игра бомба

0

Моровинд на движке скайрима было бы круто, выбираю мороу, там атмосфера великолепная, квесты, города и т. Д

0

Играл только в скайрим и обливион. Скайрим больше понравился

0

Мне нравятся все три. Каждая по своему.

0

Из Свитков только в Скайрим играл, недавно скачивал чей-то репак на Обливион, как бы игра хорошая и начало просто шикарное, но старый движок, я бы поиграл на движке SSE. Скайрим затягивает только своей атмосферой, но интерфейс не удобный. Есть не работающие квесты, поговорить с ярлом Фолкрита, с Дегейном, сообщить семье Лейфнарра о его гибели.

0

Самое лучшее это Скайрим! И графика лучше и возможностей больше, и смысл есть!

0

В Обливионе можно квестики (лучшие в серии) проходить, в остальных заняться особо нечем, если не аутист.

0

Вот если бы нашёлся умелец, который сделал бы большой мод, который превращал бы лёгенкий на всех уровнях сложности Скайрим, в подобие Dark Souls по харду(включая уборку дневника заданий и маркеров на карте((дабы народ читал внимательно диалоги в квестах)), сделал бы там же ребаланс оружия и монстров, усложнил систему получения навыков и крафта .Добавить систему получения рангов в гильдиях как в Морровинд... тогда да игре цены бы не было, а так увы и ах....Морровинд , в сто раз лучше!

0

Два раза проходил Скай. Начал третий проход - сборку Skyrim - SLMP-GR 2018CE. И вдруг нарисовался квест (какой то чел подбежал и направил к одному другу) Курган змея, найти путь в логово дракона. Квест на английском с сабами. Чудеса какие то.
А сборка красивая. ))

0

Ну что сказать Морровинд это игра где есть очень много интересных механик хоть и криво реализованных, также там хороший сюжет, ну и разнообразный открытый мир, и просто огромное количество заклинаний.(это плюсы)
Минусы. Сразу скажу это игра для мазохистов это пипец, хоть ты маг хоть взять любой навык тебе приходится ОЧЕНЬ долго тыкать по мышке ну очень долго это просто система с навыками мне очень не нравится. И что в открытом мире нет возможности быстро перемещаться между локациями и ее учитывая как быстро ходят некоторые расы это п...издец.
В обливион я не играл но знаю там очень хороние квесты.
Скайрим это моя любимая копьютерная игра, хотя я проходил много очень игр и ни одна меня так не затянула как Скайрим, я поразмыслил и понял Скайрим притягивает своей визуальной составляющей.

0

Морровинд классика и на момент выхода был однозначно шедевр без конкурентов на рынке. Огромный мир, можно было подбирать практически все, куча пещер, побочных заданий, гильдии. Возможность входить в любой дом. Игра поражала своим масштабом, обливион и скайрим не произвели такое впечатление на меня как морровинд, наверное и из-за того, что было уже с чем сравнить. Но отпечаток в памяти оставила только эта игра из свитков!

0

Для меня лучшие это ТЕС4 и ТЕС5, буду писать про них.

В ТЕС4 более глубокая ролевая система: есть характеристики типа силы, ловкости, интеллекта и так далее; больше навыков, например, есть безоружный бой, атлетика, акробатика, мистицизм и средняя броня. Боевка тоже более глубокая, например, простые удары и удержание натянутой тетивы лука отнимают выносливость, как и прыжки. По мере прокачки некоторых навыков часть этих "штрафов" исчезают. С другой стороны в ТЕС5 есть система перков, некоторые из которых дают принципиальные изменения, например, призыв 2 существ, вместо одного в школе колдовства. Это тоже добавляет глубины, но в целом я бы сказал, что все-таки в ТЕС4 ролевая система и боевка, с её характеристиками, нуждой во сне для поднятия уровня, с системой репутации (добрая и злая слава, которые реально влияют на игру) и прочим - более глубокие, чем в ТЕС5. Тут явная победа четвертных свитков.

Визуально обе игры выглядят достойно, мир возможно красивее в ТЕС5, а вот лица персонажей на мой взгляд более реалистичны и лучше в ТЕС4. Объективно ТЕС5 наверное лучше в этом плане, но мне больше нравится стиль 4 свитков, особенно модельки людей и доспехов.

Игровые системы лучше, уникальнее, универсальнее и глубже в ТЕС4 на мой взгляд, например, отношения почти с любым НПС можно улучшить начав мини-игру, а в ТЕС5 красноречие работает только во время торга или же во время использования специальных реплик для убеждения. Взлом в обеих играх неплох, однако в ТЕС5 ввели систему радиант квестов, по-сути бесконечных и рандомных заданий. Это позволяет играть в игру вечно, к тому же враги в пещерах со временем обновляются, что делает мир более правдоподобным, типа новые бандиты или звери пришли взамен старых на пустующее место, логично. Однако, в ТЕС4 есть уникальная система диалогов НПС друг с другом, это не заранее написанные диалоги, которые НПС просто проигрывают как в каком-то театре, здесь диалоги состоят из нескольких частей, каждая из которых выбирается рандомно. Это более глубокая система, помимо неё распорядок дня и симуляции жизни НПС сделаны лучше, чем в ТЕС5. Хотя в ТЕС5 еще вернули систему путешествий через повозки и лодки за деньги, не помню такого в ТЕС4 и это странно, ведь оно было в ТЕС3. В общем радиант квесты это круто, но у ТЕС4 есть много небольших преимуществ, которые в итоге накапливаются и делают её лучше. Справедливости ради замечу, что в ТЕС5 добавили одного спутника, который явно превосходит всех остальных в серии - Серану, это спутник нового типа для игр Бетезды, она не сильно отличается от спутников из Фоллаут 4 или даже Старфилда. А вот в ТЕС4 таких спутников нет.

Короче говоря ТЕС4 это полноценная РПГ и довольно уникальная игра в которой авторы создали глубокий мир, для меня это лучшая часть ТЕС. Конечно большинство скажет, что лучшая игра, игра-легенда навсегда вписавшая Бетезду в историю видеоигр это ТЕС5, но ТЕС4 это просто уникальная вещь, нужно иметь особый мозг и тип мышления, чтобы понять это и что на самом деле это игра другого, более высокого уровня, авторы которой реально делали то, что им нравится, не только ради денег, но и ради каких-то экспериментов.

ПС. Никакого синдрома утенка, т.к. я начал знакомство с серией с ТЕС3.

0

Морровинд форева! Такого количества возможностей, и неожиданностей ни одна из последующих частей не предоставили.
Скайрим - это вообще анекдот какой-то - в игре про драконов ни одного дракона нет, одни лишь виверны.
Ну а в целом все игры серии хороши. Разве что обла в этой тройке немного выбивается - не шедевр, как остальные, просто хорошая игра.

-1

SaIIIa
Всё же лучше с радиантом, чем без него)
Его сделали что бы было чем заняться, когда всё пройдёшь. Однако качество нормальных, не радиантквестов, удручает, соглашусь.
И с каждой частью свитки становятся всё скучней и нудней, увы.

-2

SaIIIa
Я так понимаю, ты познакомился с серией ТЕС, когда начал играть в Обливион. То что ты - расписываешь - это лишь твои субъективные ощущения. Другой игрок, возможно, получил большую радость увидев, наконец, крафт стрел в скайриме. У всех вкусы разные.

"А? какой логикой это объяснить?"
Игровая условность. Ты же не объяснишь почему враги в обливионе вдруг все начали носить стеклянные и мифриловые доспехи вместо меховых. Почему вдруг в игре пропали летучие бесы, которые на первых уровнях были? Чума, что-ли какая-то прошла? Моровые болезни прошли вроде. Природная катастрофа, что на каждом шагу стали попадаться дреуги?

"Автолевел в обливионе хоть как-то еще можно понять, мол враги "тоже развиваются и тоже с каждым разом у них все более новая и прочная броня"."
Хорошая попытка. Им бы продать все то добро, что на них висит, а не грабить случайных чемпионов Сиродила. Да и как-то странно они развиваются. Я бы понял, что какая-то группа бандитов ходит в одних доспехах, а другие в других. А то все вдруг начали "развиваться"

"Это мусор."
Да не такой это мусор, если на низких уровнях хочешь больших деньжат получить. А то вдруг 100-200 золотых мало будет для тебя.

Чувак, если завтра мультпостинг этот останется, ты нарвешься на бан. Я предупредил. Двухминутное дело - редактировать свои сообщения.

-2

Как не крутите.Morrowind Forever!)

-2

BorodaOLD
И я такого мнения. Самый толковый ответ.

-2

Сюжет - Обла, а все остальное - Морровинд.

-2

Моя история древних свитков началась со Skyrim-а. Позже прошел Oblivion, но до Морры не добрался. Так что возьмусь определить для себя лучшую из этих двух легендарных игрушек. Если сравнить сюжеты, то они одинаково скучноваты. Но что спасает эти игры, так это огромное количество дополнительных квестов и полная свобода действий. Окружающий мир в скайриме более живой, из-за чего долгие путешествия почти никогда не проходят спокойно. Прокачка в обеих играх очень простая, это есть. Графика в обливионе приятная( кроме самых уродливых лиц персонажей в игровой индустрии :D), в скайриме тоже без нареканий. И все-таки в итоге для себя выбрал бы скайрим. Для меня это лучшая рпг(если она таковой является) за последние лет десять. Начни я играть с морры в эту серию, может мнение было бы другое.

-2

Twisted Tesla Gigafactory
Почемуж. Он забавный кадр. Веселит меня.

-2

MikuHadsune
фгм всегда веселит.

-3

SaIIIa
Ты видишь возле сообщения кнопу "редактировать"? Скопируй все в один пост, если писал два раза подряд. Это не чат. Иначе придется предупреждение выписать. Ничего личного, но ты меня проигнорировал, я просто не хочу постоянно подтирать за пользователями.

">тебе кто так умело мозги промыл?
>ты хоть вообще можешь мозгами-то подумать?"
Спокойней, спокойней, ведем адекватный диалог. Я на это пока что закрою глаза.

"Потом тебя ждут 22 боя на Арене."
Смотри, Арена - это гильдия. Мы же разбираем побочные одиночные квесты в разных городах.

Поиск Гильдии Воров - это такой же квест, уровня скайримского "поговорить с Вильгальмо" о коллегии бардов, на самом деле. Или "Поговорить с Предводителем Соратников". Хорошо, Серого Принца и Поиск Гильдии учту, тогда 9.

"И все эти квесты - не сраный рандом с постоянной наградой в 100 золотых."
Квест "Коллекционер" - это уровень скайримского "собери 24 камня Барензии". Ничего интересного. В обливионе это три квеста на нахождение корней Нирна. Впрочем, можно посчитать их как один. Можно вспомнить "Рыбалку". А еще квест, где нужно находить древнее вино.
Если будем считать все квесты, то Скайрим явно лидирует. Список квестов побольше у него. Если считать только нормальные квесты, то нужно выкинуть как минимум 4 из Обливиона. Потом создам список.

"Мне надо 40 раз выполнить квест ярла, чтобы заработать 4000."
Стоп-стоп. Там же уровневое золото. Где-то предел в 750 золотых, где-то аж 1,5к максимально можно получить. На уровне тридцатом и больше.

"квесты темного братства. Скайрим - 17, Обливион - 27. Квесты гильдии бойцов - скайрим - 9, Обливион - 21. Гильдия магов. Скайрим - 15 квестов, радиант-квесты не включены, рандома в обливионе не было, поэтому считаем только уникальные квесты. Обливион -23"
Я же сказал, что гильдии в скайриме короткие. Обливион здесь в выигрыше бесспорно.

ApocalypseLV
"На Морровинде графика ужасна, анимация топорная."
Анимация - да, но графику можно исправить модами.

-3

Inquisitоr
"Меня вообще улыбает, когда я слышу: "Мор, это супер а Обла, это кака""
Большинство ньюфагов просто когда узнают о новых тенденциях, начинают поливать Обливион и обожествлять Морровинд) Так же заметил, что большинство людей, которые начали играть с Обливиона не могут адекватно оценить тот же Скайрим. Используя свои экстрасенсорные способности, начинают подозревать любителей скайрима в тяге к графике, хотя сами не играли в морровинд) Мой собеседник выше - живой пример.

"а 1,7 миллиона продаж Облы, только в первые две недели совсем ни о чём не говорят... "
У скайрима всего за первую неделю 7 миллионов. В стиме за первые 48 часов игру купили 3,5 миллионов пользователей. Дальше что?

"Посмотри на PG, или на другом сайте, к какой из частей серии TES, люди больше всего модов делают...?"
Честно, не знаю. Но если действительно больше всего модов у обливиона, то это говорит о том, что что-то заставило мододелов полировать игру в большей степени, в отличие от других частей.

-3

Wild Rider
у обливиона иснтрументарий легче, по скриптам и всё -такое. Об этом даже разработчики Андорана говорили

-3

скайрим лучше там все есть

-3

Надо бы с звездомета небо пробивать гвоздями, вот норм тема. а то только идеи иудейские подкидуют, никак не аргументируя.

-3
Stkekor написал:
Я вот видал моды обливиона, лучшие моды

например

-3

SaIIIa
За такую адскую работу как нахождение всех 24 камней, игрока всегда будет сопутствовать удача и все сундуки и урны будут ломиться от бриллиантов, аметистов и других камней. Я считаю это нормальным. Логично? Может, и нет. Может, и да. Это же РПГ, фэнтези.

"Уж лучше слегка преувеличенное развитие, чем полное его отсутствие как в Скайриме. Где все подряд ходят в каких-то лохмотьях и старье каком-то."
Нет, развитие у них есть как раз. Враги потом будут уметь делать критические удары, у них пополнится здоровье и выносливость. На одежде это почти не скажется, да. Но это более реалистично, я считаю. А оружие, стрелы и них меняются, кстати.

"в пещерах ни колец, ни брони интересной НЕ БУДЕТ. "
Ничего подобного. Ты можешь зачаровать шлем на 80% резист от огня? Нет. А найти такие уникальные вещи вполне реально.
Ну в целом, да, артефакты стали чуть менее уникальными, т.к. порезали кое-какие магические эффекты типа "повреждение доспехов при ударе". Но грош цена такой уникальности, если попадается молот, уменьшающий привлекательность. Зачем, ну зачем он в игре? Тут радиант из скайрима повесился бы от зависти.

С тобой очень сложно вести диалог. Нужно уметь признавать какие-то минусы той игры, которая больше всего нравится, а не игнорировать, как это делаю я. Я же не вижу, чтобы ты признал хоть какие-нибудь минусы Обливиона. Игра прикольная, конечно, мне тоже нравится, как и вся серия, но не нужно же ее везде отбеливать.

Насчет бана я предупредил.

-4

Oweal
Все в рамках правил, за исключением мультпостинга.

Diiamond
Порядок игр тут не при чем. Это зависит от того, в каком возрасте начал играть.

-4

SaIIIa
"ты вроде позиционируешь себя как адекватного зрелого человека с работающей думалкой. Только почему-то она у тебя как-то перекошено работает."
Взаимно, вроде сколько предупреждений выписал, а продолжаешь правила нарушать. До свидания. А повторные сообщения я просто удалю. И впредь так буду делать по отношению к тебе.

"Игра сделана так, что нарочно заставляет думающего человека задавать игре ненужные вопросы."
Слушай, вот давай я твой стиль включу. Буду описывать только то, что мне удобно. Обливион сделан так, чтобы задавать игре ненужные вопросы типа: "куда исчезли летучие бесы и обычные волки?" В Скайриме такого исчезновения 30% фауны нет, следовательно мир там более реальный. Скажи, где здесь логика? Говорю же, отбеливаешь.

"Ты помнишь хоть одно подземелье в Обливионе, заселенное НЕЛЮДЬМИ, и в которых что-нибудь горело, там факела или костер?"
С кострами помню, и там людей-эльфов-зверорас не было.
Про боевых магов ты зря, они в игре есть. Например, Изгой-вересковое сердце. Ты не прав, короче.
В скайриме освещение в пещерах сделали для удобства игрока, да, здесь нет игровой логики.

Я так чувствую, диалог все равно ведется только в одну сторону без каких-либо компромиссов с твоей стороны, поэтому я его прекращаю.

Спойлер

Высший Совет Ординаторов вынес более строгий вердикт, чем я, простой стражник форума со стрелой в колене, думал. Мне казалось 3-7 днями обойдется столь упрямый пользователь. А нет, за игнорирование предыдущих банов, о которых я даже и не знал, товарищ получил аж 3 месяца. А ведь всего-то надо было...не упрямиться и подредактировать посты...

-4

морра однозначно. По сей день не смогли выпустить игру превосходящую ее.

-4

Скайрим (из серии TES впервые зашел в Обливион, но не смог играть), после него с модами сюжетки Морровинда и Обливиона осилил.

-5

Wild Rider

Нет ностальгии к этим играм, потому что начал со Скайрима

-5

А я вот начинал с Морра, но как то поиграл несколько недель и перешел на Готику

-5

Morrowind рулит полюбому! тут уж как ни крути! тут уж что ни говори! вот простой пример: на презентации геймплея TESO ведущий на сцене перечислял все чати серии tes, и на каждом названии народ в зале начинал кричать! Было примерно так: Скайрим! - Аааа! Обливион! - Аааа! Морровинд! - АААаАааАааААА!!!!! зал просто взорвался криками, аплодисментами!!!!!!! все признали легендарный Морр!!!!! АААААА!!!!!

-5

Ей богу, раньше думал, что Skyrim - это провал, что ж, мнение мое не изменилось. Элементарные баги времен Обливиона и Морровинда, которые в последней игре серии просто ни могут ни раздражать. К примеру провал мечей сквозь текстуры брони, ну а способ ношения двуручных мечей или луков "приклеенных" к спине, откровенно говоря, доводит до ручки, про исчезающие посохи я пожалуй промолчу.
Сюжет же чрезвычайно сильно сковывает и не позволяет отыгрывать, к примеру, вора... Что ж тогда это получается? Вор-драконоборец? Сказать, что это смехотворно - ничего не сказать.
Море недоработок...

Ну, ясен пень :)

-6

Скайрим, в другие части прост не играл)))

-6

Скайрим мне больше понравился! Графика, звук, геймплей, квесты - все круто. На Морровинде графика ужасна, анимация топорная.

-10

ну ежили так подумать...
в морровинде был наверно самый крутой 3д графон в рпг. может круче он был в арксе но они вроде ни в одно время вышли. и графон в море был актуален долго.
в обливионе графон был тоже крут но он был порезан как вачдоге а душа хотела как в срузисе.
в скайриме уже не было графона. он там уже блевательно выглядел.
далее в морровинде физики не было в обливионе она была - это казалось очень прорывно круто что там бутыльки звенят под уклон катятся. в скайриме опять вау эффекта не было. поезд уехал а там стандартных физических волос не завезли.
потом дизайн... в морровинде наверно был самый такой наркоманский какой та дизайн - лунный сахар. да и игра была душевная унылая и тоскливая. меня бомбануло от роботов и паравых машин. по совокупности ничем кроме графона и открытого для забега мира моррыч мне ни панравился. в обле не было этого двенмерского всякого безобразия и игра так преобразилась во что то мне более приятное да с графоном. да еще лошадок вернули. а вот карта была уныла да и автогенерация монстров и сундукоф. я за за 30 минут игры нашол невидимую стену. да и у меня с него клаустрофобия началась аки с готике 3. в скайриме же с дизайном и лейв дизайном поработали зачотно. эльфы страшенные атмасферные. жалка что у хажытов и ящеров человеские ноги. а в остальном все крута душевна отмосферна. локация запилена так что ее трудно за раз обойти но опять одолевали паравые центурионы. потом в скае пропали фактически созвездия гороскопа. там 3 созвездия в начале которые я принял за классы много упрощений. и богомезкий стим. это трум-пурум по крышке гроба ская. пожалел что взял лицуху а лицуху взял только чтоб не быть балаболом тк разработчики шд текстуры всеж добавили. те скайрим мне в общем-то не понравился при всей его отмосферности и крутости.
конечно тут есть всякие графономоды но их оценивать надо отдельно от игры. да и тут улучшей грофона явно на стороне морры и облы. облу ваще можно как в срузисе сделать только теней нормальных не будет. а морр - до уровня ту волдс 2 почти толька с древней анимацией и геймлеем. так что тут тоже не на стороне ская.

так что я наверно проголосую за облу, хотя от этой игре потерпел анальную катастрофу не довезенного до уровня ожиданий, уровня игры.

-20
Новое на форуме The Elder Scrolls 5: Skyrim