В интернете давно устали шутить, что любой хардкор теперь сравнивают с Dark Souls. Но реальные клоны Dark Souls все равно продолжают выходить, и все как один вертят уже известный концепт под разными углами, стараясь ничего не поломать и одновременно изменить что-нибудь радикальным образом. Immortal: Unchained, например, заменяет мечи на автоматы.
В целом игра старательно, вплоть до мельчайших нюансов копирует «Темные души». В ней такие же запутанные, закольцованные карты с шорткатами и такие же костры. Боссы расположены не совсем удобно; есть сундуки и ловушки, есть медленная, завязанная на гринде прокачка. Есть ограниченные эликсиры здоровья, которые восполняются у костров, и телепорты к кострам, и сбор душ, и потеря душ после смерти и многое, многое другое. Игра поощряет исследование. За любознательность и терпение она вознаграждает ключами к тайным комнатам и сундукам, дарит особое оружие. Только мультиплеера нет ни в каком виде. Боссы обязательны для прохождения, а локации не представляют собой псевдооткрытый мир и связаны промежуточным хабом. Ну, и первое прохождение — до того как откроешь шорт-каты и активируешь костры-медпункты — предельно линейно. То есть в плане боссов и свободы Immortal: Unchained больше напоминает The Surge, хотя в той не было хаба, а шорткаты были гораздо изящнее, интереснее и неожиданнее.
Все предельно знакомо — только выглядит и называется иначе. Вместо фентези тут угрюмая, холодная, циничная фантастика в духе Inner Chains. Главный герой, которого мы создаем сами — это великий воин. Избранный, который должен спасти мироздание от ужасного катаклизма, и поэтому он путешествует через межпланетные порталы из одного гиблого мира в другой и убивает монстров. В каждом мире ему нужно найти ценный сюжетный артефакт и принести его в Святилище. Это и есть наш хаб с ценными сундуками, которые можно открыть на поздних уровнях. Там нет торговцев и оружейников, но есть случайные персонажи, которые делятся драматичными мыслями, и есть Великий Черный Монолит из Артура Кларка, которому мы поклоняемся.
Сюжет мыслит космическими масштабами, и, подражая Dark Souls, не желает последовательно объяснять, что происходит и кто все эти люди. К счастью, у игры атмосферная музыка и обалденные дизайн и арт. С их помощью получились шикарные ролики и несколько впечатляющих локаций, так что весь этот неуютный мир хочется изучать. Ты читаешь обрывки истории и надеешься найти новую эпическую панораму. В этих местах не осталось места добру и надежде, и это, кстати, тоже подражание Dark Souls, но удачное. Ты бегаешь, допустим, синим полуголым бородатым берсерком, вокруг тебя космический мрак или страшная пурга, или кислотные канализации, или футуристическая готика, или неоновые руины мегаполиса — не хватает только Nine Inch Nails в самых напряженных местах. Это специфическое настроение, но весь этот упадок изображен стильно и жирно.
Играть в это непросто и местами чересчур больно. Мешают несколько очень спорных геймдизайнерских решений, которые превращают игру из спорта в унижение. Твой скилл становится не настолько важен, как твои терпение и удача. Все начинается с того, что большинство врагов тоже используют огнестрел, и они намного круче тебя. Герой может махать дубинкой или топором — и махать серьезно, от души — но это не основное оружие. Чаще оно служит для того, чтобы добить противника. Допустим, выпускаешь в него всю обойму, но этого не хватает — и тогда ты просто даешь ему дубинкой по голове. Или не успеваешь перезарядиться, а на тебя кто-нибудь прыгает. Особенно здесь любят подбегать сзади. Ты мог кого-то не заметить или решил не трогать, а враги тут настойчивые — они пойдут догонять. Иногда могут полкарты пройти. Так что стандартный для Dark Souls прием -быстро пробежать мимо — тут не работает от слова совсем.
Так что почти у всех огнестрел, у тебя тоже, но! У твоих пушек, во-первых, нет автоматической перезарядки; во-вторых, очень мало патронов; в-третьих, есть ограничение на дистанцию выстрела; в-четвертых, не самый удобный автофокус. А без автофокуса играть в Souls-игры — это совсем мазохизм. Геймлей вроде бы работает по старым правилам: это, по сути, дуэльные драки и много перекатов. Но в игре слишком много неудобных, надуманных или явно непредвиденных проблем и просчетов.
Ручную перезарядку можно понять, но трудно простить. Ее нельзя делать на бегу или во время перекатов. Это, конечно, логично, но жутко неудобно, когда в хардкорной стрелялке нет системы укрытий. То есть, по старинке, как 15 лет назад, забегаешь за угол или за щит и стрейфишься. Еще это неудобно, когда бьешься с боссом. Они все однообразные — тебе просто нужно постоянно бегать вокруг, перекатываться и следить, чтобы не попасть в ловушку. Но ты тратишь драгоценные секунды на перезарядку, и это раздражает.
Очень малое количество патронов, напротив, никакой логики не имеет. Это надуманное ограничение. Патроны выпадают из врагов, но их немного, и за ними нужно лезть в основной инвентарь (во время чего игра не ставится на паузу), а потом тащить их в активный инвентарь из четырех ячеек. Гораздо проще сбегать в медпункт и бесплатно получить новые патроны, однако, разумеется, все противники заново появятся на своих местах. Но что делать, когда не хватает патронов на все оружие, чтобы добежать от одного костра к другому? Очень хороший вопрос. Приходится экономить, изворачиваться, больше использовать дубинку. Потому что на одном ближнем бою далеко не уйдешь. Почти все враги, у которых в руках оружие, имеют неограниченный боезапас, и все они снайперы. Причем половина их них кроет веером, от которого нужно перекатываться или укрываться, что, между прочим, сложно, если карта состоит из узких дорожек и мостиков, вокруг которых — смертельная бездна. Так не на всех картах, но на многих, и это тоже раздражающий просчет, который патчами точно не поправить.
В какой-то момент обнаруживаешь, что тебе нужно пробежать по ветвистому коридору, где простреливаются почти все места. Тебя может достать любой противник, а ты — далеко не каждого. Нужно как-то выманивать всех по одному либо дерзко рашить вперед и совершать другие извращенные маневры, прикидывая, как уложиться в четыре обоймы, одну гранату и три аптечки. А враги укладывают тебя тремя выстрелами. Много рядовых противников могут стрелять на длинное расстояние, одновременно ставить почти непробиваемый щит и вдобавок кидать коктейль Молотова, который сжигает здоровье за секунды. В итоге если в начале Immortal: Unchained можно пройти, полагаясь на реакцию и техничное исполнение, то чем дальше, тем чаще она ставит тебя в идиотские неудобные ситуации, и ты превращаешься в какого-то бета-тестера. Эти страдания можно смазать, прокачав не персонажа, а его оружие, но перед тем, как соберешь достаточно компонентов, впечатления уже будут не такие хорошие и приятные.
Immortal: Unchained
Рецензируемая версия игры: PC
Плюсы:
- Неплохое копирование Dark Souls.
- Интересный арт-дизайн.
- Атмосферно.
Минусы:
- Местами спорный левел-дизайн.
- Непродуманная боевая система.
Оценка: 7.0
Вердикт: красивая футуристическая Dark Souls, которая требует больше терпения, чем сама Dark Souls.
Ужасная игра на самом деле. Разрабы сделали одну из самых убогих механик боёв за всю историю игр.
Одна из самых неинтересных игр в которые я играл, спорно здесь абсолютно все, а не только "Местами спорный левел-дизайн.", ну и как всегда оптимизация не о чем.
Играть в соулс игры без авто фокуса - мазохизм ? Да вы батенька НУБЛО как я погляжу. P.S. шел хрен знает какой год, хрен знает где - автомат калашникова все еще используется.
Два указанных автором обзора минуса, сводят на нет любые плюсы, ибо для подобных игр "левел дизайн" и "боёвка" критичны, как никогда - 7 баллов слишком много для такого "чуда-юда", имхо!
Игра вообще такая себе, я б максимум 6 поставил. Очень дубовая боевая механика, никакого ощущения от стрельбы или ударов вообще нет.С точки зрения дизайна опять же никак. Кругом пустые платформы, обелиски, все очень однообразное. С противниками та же история, вообще ни одного запоминающегося. Вообще жаль конечно, при прямых руках был бы неплохой проект
обзоры от ПГ и методика оценивания это просто что то с чем то
Весь обзор рассказывается о неудобстве и кривости. Показываемое на экране выглядит убого: кривые анимации, пустые и плоские локации, сплошной блум и перекрученная цветокоррекция. Система от боя на холодном оружии натянута на огнестрел - серьёзно? Выглядит крайне нелепо и неудобно. За весь обзор названо всего 2 плюса: хороший дизайн и арты. Дизайна я там в упор не увидел, а каким местом арты относятся к качеству игры, если это не 2D игра, я немного не понял. Итог: 7 баллов. Что?
худшая игра из всех что я играл! СМОГ КОЕ КАК ПОЛЧАСА ПОИГРАТЬ А ПОТОМ ПЛЮНУЛ НА ЭТОТ МАЗОХИЗМ!
Если у нее 7/10, то у ДС должно быть 49 что ли?
Так, к слову: The Surge - 480р Lords Of The Fallen - 80р :D Да, восемь десятков деревянных Так что есть что взять.
Больше похожа на Масс ефект 1 чем на Дарк соулс, плохая ближная боевка, скины на пушки и татухи на персе как в какой то лутбоксавой игре. Если честно у игры больше схожесть с Булетхел жанром чем соулс лайк или рогаликом.
Сюжет-то есть? :)
чемодан занесли лично именно гоше?
Игра не для всех. Лично мне все игры типа DS не приносят никакого удовольствия, потому что руки у меня не из того места растут. Я в DS 3 и первого босса завалить не смог. Мне понравились враги и не понравились локации, слишком однообразные. Но игра интересная и поэтому я смотрю прохождение на ютубе. Кстати, только что увидел оценку... я бы дал 5 баллов. Уровень явно средний и он репродуктивный, увы, поэтому 7 при всех чудесах не выходит. Это не отменяет того, что игра мне интересна, но она на 5. ИМХО
7??? За что, сколько раз не садился за игру так и не смог принять ее за такое неуклюжее управление, механики. При том что прошел все соусы, 1 часть с модом на мышь когда только вышла. Максимум игра на 5 и то за попытку.
Кролика видишь? Ну ты понял.
серьезно? чо-т за два прохождения в общей сложности на 45 часов необходимости гриндить не возникло от слова совсем - опыта хватает на прокачку слихвой, я бы даже сказал - к концу игры заканчиваешь уже перекачанным в щи.
Jmann666 Заметил в переводе на русский пишется УБИТО?
Nevoeiro да там перевод в паре тройке мест страдает, приходилось пару раз переключиться на англ. чтобы разьяснить аспекты/характеристики. ну они игру шлифуют, авось когда и до перевода дойдут))) во всяком случае меня это не напрягает от слова совсем
Jmann666 Да нормально,напомнило фильм Молчание ягнят.Хотя может переводчики и игроделы это и имели виду.Надеюсь понял о чем речь?) Да игру шлифуют и это хорошо!
Nevoeiro зачем этот шлак шлифовать
Про оптимизацию: играл прям со старта продаж, прошел первых двух боссов, все было хорошо. Что-то оставил ее на какое-то время, потом вышел патч, я ее снова запустил, и игра пошла менее плавно. Вот прям чувствуется, что оптимизация стала хуже (подергивания какие-то появились)
Psycer да есть такое особенно на Апексе,из за дождя)
хз, единственная трабла с просадками была это на Веридиане внизу, где чертов туман зеленый - от там да, частицы чо-т подвешивают фпс. больше нигде фризов не замечено было (1050ti)
Jmann666 У меня на Апексе и в коридорах Ардена фризила да и сейчас фрезит.(1060)
шлак редкостный
Я извиняюсь канеш, то меткость чувака из видео поражает в плохом смысле Просто если там отдача на оружии, целься ниже но нет он продолжает метить в голову.... Просто человек либо играть не умеет, либо не пытался научиться это делать И это при том что он делает рецензию. Кроме того место про боссов меня поразило. Бегать вокруг и атаковать попеременно уклоняясь... Как бы все боссы в серии dark souls и клонах, и многих других играх так убиваются. В Dark Souls есть у разных боссов слабости и фишки, а некоторых можно oneshot'нуть, если провести определенное действо(большая редкость), но суть та же, не? Редко где боссы убиваются другим методом. Даже в 3 Ведьмаке та же система. Рецензия сделана так, будто это игра от Ubisoft - главное что есть, а people схавает.
Нифига себе Калаш на картинке! АК-174 - не меньше\)
7.0 за убогую игру,хех
God of War 2049.
гоша-галоша
Ведьмак хуже
На Ленина похож
Пробовал играть. Атмосферно тяжело играть. Хотя размер установочной папки - до 10 гигов и сохранятся можно по ходу миссии в отличии от дарка.Не моя игра.
Сколько стоит жопа Берлинского?
Ужасная игра, если честно. Насколько хороши были Дарк/Демон Соулз и Блудборн, настолько же омерзительна эта поделка с ее вырвиглазной графикой, корявым геймплеем и уродливым дизайном уровней. Спасибо, не надо такой радости.
как-то высоковато оценено.. как минимум к клонам стоит подходить с большей строгостью из-за их вторичности, а не хвалить за удачный копипаст.
Дарк Соус - шлак именно из-за боевки про мечи. Раз главный недостаток Соуса устранен, а в остальном - это он же, то эту игру надо брать.
Чёт непонятное
BDSM ван лав
Elex лучше.