Информация об игре
Комментарии: 366
сначала
лучшие
Ваш комментарий
А когда она выйдет?
Mcmak
Надеюсь что в Марте 2011-го, уж больно хочется сыграть в новую часть)
Это уж точно. Погамать еще как охота. =)
как снова хочется играть героем, у которого огромная армия в кормане. :)
Да... первые две недели игры будут очень прикольными. Всё новое или подкрашенное старое)) Играешь за все расы подряд)) Да ещё и в хотсит на 4 друга разом...эххх ))) Быстрее бы март, как раз сделаю себе подарок на денюху...
DLC наверное будет очень много
PortalX3
Ну да как обычно Аддон - раса ))))
Кстати на счёт рас...Какие расы будут сразу доступны?
А Black Hole Entertainment это случаем не те кто разрабатывал Warhammer Mark of Chaos?
Шаpиков
ага они самые
Shadow-Death Ну судя по тому, что герои 6 - улучшенные герои 5, то наверно люди, эльфы, некроманты, демоны, маги. По роликам и скринам видно, что точно будут люди, некроманты, демоны, а на счет остальных не уверен(.
Shadow-Death
Гмык, что-то меня уже не радуют эти перспективы, учитывая насколько провальными были ихние предыдущие игры, Mark of Chaos имею в виду... Лучше бы Nival разработкой занимался. ИМХО.
Так, эта тема для выкладывания информации об игре, а не её обсуждение. Хотите пообсуждать - создайте другую тему.
Ок...
Появился небольшой обзор выставочной демки: ссылка
Вкратце:
1) сделали больший уклон в РПГ.
2) при достижении очередного уровня, больше не будут предлагать рандомные навыки для изучения. их можно выбрать самому. При достижении определенного уровня, станет доступным дополнительный класс, который существенно повлияет на стиль битвы.
3) в начале игры можно определить пол персонажа и склонность его к Мощи или Магии. В зависимости от сексуальной принадлежности меняется визуальная модель персонажа.
4) максимальный уровень в игре 30.
5) битвы стали более вариативными. будут так же мини-задачи, такие как защита объектов или убийство специфических юнитов.
6) будут битвы с боссами.
Офтотоп
Класс высший вампир)))))))
на скринах игра не очень выглядит, надеюсь её ещё будут доделовать
Глядя на скрины игры,я так понял,что из ресурсов останется-древесина,камень и кристаллы,если это так то игра много потеряет :(
Сколько раз можно повторять!? Эта тема не для обсуждения игры, а для выкладывания информации!
Серьёзно прекратите оффтоп и удалите свои оффтопные посты! Создайте тему обсуждение информации, и там сколько влезет обсуждайте!!!
Новая информация по расам:
http://www.ufogr.com/storage/ag/hmm6/MM_Faction_Haven_ID.pdf
http://www.ufogr.com/storage/ag/hmm6/MM_Faction_Inferno_ID.pdf
http://www.ufogr.com/storage/ag/hmm6/MM_Faction_Necropolis_ID.pdf
Если кому интересно, может заняться переводом.
На них защита от копирования лежит(((
Кому интересно, перевод Google:
Дааа,давно я ждал эту игру =}
Воть и новые арты))) Кстати кто нить знает как их в галерею этой игры засунуть????
Shadow-Death
+10 Демон вообще класс,но хотелось посмотреть на дьявола и ангела.
exlipse88
Ты плюсик на моём сообщении тыкнуть не забудь))))))
P.S. Слежу за этим))) Как только появятся новые арты скину сюда)))
Хех...недолго я отдыхал
Кто знает орки с гномами сразу в игре будут или как в пятых через два года выйдут?
MANCHESTER 134
О игре мало что известно.
Вот приблизительный список существ у некрополиса и людей
Haven
1. Стрелок > Арбалетчик
2. Копейщик > Алебардист
3. Фехтовальщик > Крестоносец
4. Гриффон > Бронированный Гриффон
5. Монах > Фанатик
6. Кавалерист > Паладин
7. Ангел > Архангел
Necropolis
1. Скелет > Скелет стрелок
2. Вурдалак > Кровавый Вурдалак
3. Призрак > Дух
4. Вампир > Вампир лорд
5. Лич > Архилич
6. Драйдер (Женщина с туловищем паука ) > Королева Паука
7. Костяной дракон > Спектральный Дракон
И на сладенькое
Shadow-Death
Да всё,почти тоже самое, снова будет в 6-й части. И все существа и города.
1. Стрелок > Арбалетчик
Судя по скринам стрелок 100% не существо 1 уровня
6. Драйдер (Женщина с туловищем паука ) > Королева Паука
Жаль,так надеялся на тёмных рыцарей.
P.S. Хотелось бы в 6-ой части увидеть возвращенние ифритов ;)
Вот интервью с разработчиками)))) http://gamescom.gamespot.com/video/6273976/
Jдин из фанатов, удостоившийся права поиграть в демку на gamescom опубликовал Информацию
Вот кратко о чем он там:
# Объекты на карте стали гораздо более детализированными, чем в Heroes V.
# Хотя карта осталась трехмерной, теперь не нужно ее вращать, чтобы не пропустить какой-нибудь объект или предмет.
# Каждый второй сценарий будут схватки с "боссами" - громадными монстрами, занимающими явно больше, чем поле 2х2.
# Будут сборные артефакты.
# Есть подземелье.
# Появился форт, из которого контролируются шахты в пределах его зоны. Кто владеет фортом, тот и получает ресурсы из этих шахт.
# Можно делать закладки на глобальном экране и экране сражения. Например, на экране сражения можно вывести на панель самые любимые заклинания и вызывать их оттуда, не копаясь в книге заклинаний.
# Будет выпущен тот же самый редактор карт, который используют сами разработчики, но только с более "дружественным" интерфейсом.
# Будет карта-туториал, которую можно благополучно пропустить и играть "настоящие" кампании.
# После того, как игрок закончит 5 кампаний (по 4 сценария в каждой), станет доступна финальная кампания.
Shadow-Death
Мультпоста не надо ;)
Swamt
Эээ а по русски???
Shadow-Death
O_o читай правила!) Мультпост - двойные сообщения.
Вот дополненная инфа про область контроля))) С инглиша переводил, так как закончил, пока только школу, не обесудьте))))
Как работает область Контроля?
Область содержит один и только один Контрольный пункт (это может быть или Город или Форт).
Когда Игрок захватил Контрольный пункт, Игрок получает контроль над определенными Шахтами и Жильем(Местами покупки доп.армий) в области согласно следующим правилам:
1. Игрок получает контроль над всеми нейтральными Шахтами и Жильем в области автоматически.
2. Герои других Игроков могут захватить Шахты или Жилье в области Игрока. Однако, должны остаться внутри здания, чтобы Получать ресы. Как только Герой другого Игрока покидает здание, которым управляют, оно будет поставлять ресы Игроку которому принадлежит Контрольный пункт.
3. Если в области, принадлежащей Игроку находится нейтральная Шахта или жильё, которое охраняет нейтральная армия,(Оно останется нейтральным пока ты не убьёшь охрану) и вражеский Игрок убивает эту армию, захватил Здание и Отбежит от него, Игрок (который управляет областью), получит контроль над Зданием (он становится владельцем). (Вот это прикольно)))))))
4. Если область нейтральна (Контрольный пункт нейтрален), захваченные Шахты и Жилье не будут Становиться нейтральными когда ты отбежал от них. Они функционируют как HoMM 1-5 пока Контрольный пункт не захвачен ни одними из Игроков.
Выгода управления областью
Управление областью обладает определенными преимуществами:
1. Герои владельца тратят меньше пунктов движения, находясь в область.
2. у Некоторых фракций уникальные здания будут иметь эффект только в области Города.
Да снова всё тоже асмое и в 6-ю часть перейдёт...
Swamt
Ну не скажиии...Тут много упёрто из Дисов))))
Shadow-Death
Всё-равно этого не будет заметно, и те кто научился играть в 5-ю часть - большой разницы с 6-й думаю не заметят.
Swamt
Это хорошо)))) Я значит и в 6 герах всех друзей побеждать буду xDDDD
Я значит и в 6 герах всех друзей побеждать буду
И я тоже! XD
Что-то дин я инфу выкладывал(((
Shadow-Death
Ты один её добываешь) А читать не многие хотят...
Heroes VI Gameplay:
Первый ролик
Второй ролик
оба ролика прикольные, а в ролике с боем музыка из пятой части! чё ничего нового придумать не могли. она конечно хорошая, но новая игра, значит должна быть и новая музыка
Прикольные ролики
DimchEGG
Я уже писал это в одной теме))) Ребята это же ролик из Пре-альфа версии игры...Это тупо кусок игры в данном случае кусок карты более или менее похожий на конечный продукт...Так что музыку могут 20 раз переделать))))))
Мне в роликах движения существ понравились))
Новые арты и скриншоты. Точнее которых здесь нету.
http://heroes.ag.ru/h6/pdf/mmfactionnecropolisid4.png
http://heroes.ag.ru/h6/pdf/mmfactionhavenid4.png
http://heroes.ag.ru/h6/pdf/mmfactionhavenid6.png
http://heroes.ag.ru/h6/pdf/mmfactioninfernoid4.png
http://heroes.ag.ru/h6/pdf/mmfactioninfernoid6.png
http://heroes.ag.ru/h6/pdf/mmfactionnecropolisid6.png
http://heroes.ag.ru/h6/screens/First_Look/Vampire_T-pose01.jpghttp://heroes.ag.ru/h6/screens/First_Look/Juggernaut_T-pose01_upg.jpg
http://heroes.ag.ru/h6/screens/First_Look/Ghost_T-pose01_upg.jpg
http://heroes.ag.ru/h6/screens/03459800-photo-heroes-of-might-magic-6.jpg
http://heroes.ag.ru/h6/screens/screen04.jpg
http://heroes.ag.ru/h6/screens/screen03.jpg
http://heroes.ag.ru/h6/screens/screen05.jpg
http://heroes.ag.ru/h6/screens/screen08.jpg
http://heroes.ag.ru/h6/screens/screen10.jpg
http://heroes.ag.ru/h6/screens/screen11.jpg
http://heroes.ag.ru/h6/screens/screen12.jpg
http://heroes.ag.ru/h6/screens/screen13.jpg
http://heroes.ag.ru/h6/screens/screen15.jpg
Многое из того что ты выложил уже есть(((
Но а так вообще пару новых увидел ( правда я их видел на сайте комьюнити уже )))) )
Да, я тоже согласен. Звуки и музыка - должны быть новыми!!!
А вурдаллаки как то получше зомбарей))) Хотелось бы больше новых юнитов, заменяющих поднадоевших старых
Mass..
Это либо старые арты, либо скрины из роликов...
А вот новые арты)))
Shadow-Death
Вроде они не новые, точно помню, что арт с лучником уже давно видел...
Пока что на этом сайте...Это новое))) А вообще Арбы уже месяц назад были))
Вот я перевёл часть интервью разработчиков с какими-то журналистами...В подробности интервью я не лез...Мне важна была инфа))) Собственно ВОТ:
РЕДАКТОР КАРТ:
Вопрос: Будет возможно настроить радиус областей Контроля фортов и городов?
Ответ: Да.
Вопрос: Это будет возможно для карт Преобразованных из H5 для H6?
Ответ: Нет. Двигатель игры отличается. Код игры отличается, и с новыми особенностями H6, любое преобразование будет невозможно.
Вопрос: Действительно ли возможно разместить босса в карту через редактор карт?
Ответ: Да. Будет возможно использовать босса как любое существо, чтобы защищать проход или сокровище.
Вопрос: На что будет похож редактор карт? Будут "модули" как в Warcraft 3? и т.д...
Ответ: Редактор карт будет использовать спусковые механизмы как в WC3. Будет возможно создать карту, никогда не создавая единственную линию кода.
МОДЫ
Вопрос: Создание МОДов будет лёгким в H6?
Это - наша цель =)
Вопрос: Как вы планировали создание модов? Будет ли это проще чем в H5 ?
Ответ: Во-первых, мы хотим, чтобы у игры был упрощенный UI, чтобы активизировать/дезактивировать МОДы. Кроме того, H6 - Больше "уборщиков" чем в H5, когда дело доходит до структуры файла.
ВАРИАНТЫ ИГРЫ
Вопрос: Будет возможно дезактивировать динамическую камеру
Ответ: Да.
Вопрос: Будет возможно изменить горячие клавиши?
Ответ: Да.
ГЕЙМПЛЕЙ - РАЗНОЕ
Вопрос: Как Вы объясните, что некоторые существа из H6 не появились в H5 (Которая, по идеи является будущем)?
Ответ: Это странный вопрос. Мы об этом не задумывались. Но, пожалуй, объяснение есть. Некоторые существа из H6 Могли видоизмениться в процессе эволюции и в H5 представлять собой нечто другое. Но они существуют в мире Ashan.
Вопрос: Будет продолжение?
Ответ: Да, но если я скажу вам больше меня «Повесят»
ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФА:
Вопрос: Скажем, если мой противник захватил мой город и запустил, процесс преобразования в «Родной замок», а я вернул замок обратно?
Ответ: Преобразование будет автоматически остановлено.
Вопрос: Будет возможно загрузить/сохранить игру во время сражения?
Ответ: Загрузить – да, Сохранить – нет…Но всё ещё может измениться.
Вопрос: Как будет в H6 выглядеть многопользовательский режим? Это все еще будет окно ubi.com? или простой интерфейс как в H3?
Ответ: Мы будем говорить о многопользовательском режиме позже ^^
Вопрос: Будут боевые повторы?
Ответ: Да.
ГОРОДА
Вопрос: Будет возможно разрушить одно из уникальных здания в наших городах, чтобы построить другое?
Ответ: Нет, уникальные здания будут разрушены только, когда Ваш город будет преобразован.
Вопрос: Будет ли возможно купить стандартное существо, если изучен его апгрейд?
Ответ: Конечно.
Вопрос: У городов все еще будут специализации?
Ответ: Да.
Вопрос: Будет Грааль?
Ответ: Да, Слеза Асхи.
КАРТА ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Вопрос: Существа затронут deplacement героя на мине карте приключения (как в H4)?
Ответ: Нет, у героя будет своя ценность deplacement, и она не будет затронута его армией.( Единственное что я не понял((( )
Вопрос: Вы сказали, что хотели придерживаться духа Героев, но одно из Ваших первых изменений должно было уменьшить количество ресурсы (это было плохо воспринято фанами игры). Почему такое изменение? Как новая система будет действовать в игре?
Ответ: Ресурсы не фундаментальны, они - особенность. Важно сделать различие между душой игры с одной стороны (Пошаговость игры, компонент РПГ, Строительство собственного города) и особенностями с другой (ресурсы например). Мы расскажем больше об этом очень скоро.
Вопрос: В одном из интервью Gamescon Эрван говорил о шпионаже и разведке Вашего противника. Это значит можно увидеть территорию врага не побывав там?
Ответ: Туман войны статичен. После того, как герой покинул участок…он снова покроется туманом войны(Я не допёр вроде в геймплейных роликах такого не наблюдалось). Способности, артефакты и здания могут помочь Вам в этом.
Вопрос: Что относительно "шахт" Крови дракона? Есть ли официальные объяснения о них?
Ответ: ДА. Во время войны Древних… Боги-Драконы пролили кровь на мире Ashan, создающие энергетические каналы силы под названием Вены Дракона. Жители Ashan изучили их и поняли, как извлечь кровь, Так и появились эти шахты.
Вопрос: Внешнее жилье существ будет связано с существом или с категорией?
Ответ: Они будут связаны с категориями.
Спасибо за инфу))
Много полезного из этого интерьвью узнал, что ж, это радует)))
Ну я рад. Не зря я почти час переводил)))
А зачем час то, есть же Google!? :D
Swamt
Я бы не сказал что гугл хорошо переводит....Я делал читабельный текст, а не набор слов)))
Вот последняя часть интервью...
ГЕРОИ
Вопрос: Как мы можем настроить героев?
Ответ: Вы будете в состоянии выбрать имя своего героя, пол, и боевую или магическую ориентацию. Продвинутые классы будут зависеть от способностей.
Вопрос: Сбалансированы ли герои воины и маги?
Ответ: Баланс между героями будет рассмотрен до мелочей.
Вопрос: Не могли бы вы подробнее рассказать о магии?
Ответ: Будет 7 школ(элементов магии): Воздух, Огонь, Земля, Вода, Свет, Тьма и Первоначальное Волшебство (связанное с Asha и Urgash)
Вопрос: Профессиональная система будет похожа на King's Bounty (например дерево Магии, Силы, Торговли)?
Ответ: Будет система дерева как в КБ, но будет НАМНОГО больше деревьев. Мы будем говорить больше об этом позже.
Вопрос: В итоге мы получаем полный контроль над развитием нашего героя, как Вы избежите героев, являющихся точными копиями друг друга? Будут "промежуточные" навыки, чтобы избежать "идеального шаблона"?
Ответ: У каждого героя будет класс с уникальным умением, и у каждой фракции будет доступ не ко всем навыкам и заклинаниям. Также у каждой фракции есть уникальная способность.
ПОЕДИНКИ
Вопрос: Если арена будет больше чем в H5, то будет возможно иметь больше чем 7 стеков на поле битвы?
Ответ: Нет.
Вопрос: Как будут работать мораль и удача?
Ответ: Мораль даст вам дополнительный ход или его пропуск (если отрицательная мораль). Удача даст Вам максимальное повреждение или минимальное (если неудача).
Вопрос: Мы будем в состоянии разместить стрелков в башни, но что произойдет, если башню уничтожат?
Ответ: Если башню уничтожат, любой стек внутри умрет.
Вопрос: Погода будет влиять на сражение? Например замедлять существ ветром или Мешать стрелять лучникам (дождь, туман, снежная буря).
Ответ: Да. Но это случайное явление. Вы можете сыграть 10 битв, и не в одной не поднимется ветер, а может быть, что в 10 битвах подряд будет дождь.
Вопрос: Как на сражение будет влиять изменение ландшафта? Наводнения остановят существо или только замедлят его?
Ответ: Затопляемые квадраты не могут быть пересечены вообще. Будет много различных эффектов.
СУЩЕСТВА
Вопрос: Каков размер крупнейших существ, принадлежащих фракциям?
Ответ: Все еще 2x2. Боссы будут более крупными (может быть 4x4).
Вопрос: Основные существа будут иметь смысл на поле боя, если у вас есть их модернизация?
Ответ: Модернизации не являются дополнительными. Модернизации – это более развитая форма по сравнению с основным существом. Модернизированная форма будет иметь(например большие кол-во навыков и повышенные характеристики) Так что в битве лучше использовать их.
Вопрос: По сравнению с существами фракции, сколькими нейтральный там будет?
Ответ: Я не скажу вам точно, но нейтральные существа будут. Один из них находится на футболках Gamescon.
Вопрос: Мы видели, что 5 из существ Некрополиса занимали только один квадрат. Сколько "Крупных существ" будет у фракции?
Ответ: Это зависит от фракции, но это в основном 2 или 3.
Вот Арт Бронированного грифона
(20.10.10)
Вот я и Грифона нашёл)))) (20.10.10)
Грифон неплохо смотрится) Очень хорошо видны изменения по сравнению с 5-й частью...
Какой смысл они выше в этой теме уже есть)))
Мда...что-то я в начале не посмотрел, сношу.
Вот Новые арты...
Со всеми официальными артами можете ознакомиться в моей галереи на плейграунде http://pix.playground.ru/686143/30470/
P.S.
Нашёл ещё пару артов))))
....
Это типа джидаи аля Heroes of Might & Magic
не открывается(((
Shadow-Death
На YouTube уже есть, так что там смотри)
Что-то я найти не смог((((((
З.Ы. Нашёл только 6 мин. ролик(((( Дайте нормальную ссылку...
Shadow-Death А нет этих новых артов в большом разрешений ?
Mass..
Все эти арты есть в Facebook'е, там вроде как самое большое разрешение.
P.S. Пару часов назад новые появились:
Один из боссов
Мать Намтару
Мать Намтару является воплощением (инкарнацией) Асхи и повелевает Смертью, Временем и Пространством (отсюда 3 лица). Она босс размером 4x4 клетки и ее сопровождают орды спектров (призраков), которые атакуют армию игрока . Эти призраки порабощены (заражены) её аурой.
Каждый ход, она будет стрелять тремя лучами Исконного Волшебства в 3 направлениях. Также может прыгнуть с одной стороны поля битвы на другую.
У матери Намтару есть 2 наступательных способности и 2 защитных:
- Бесконечная ответка, ответные удары отравляют.
- Бросает "временную" сеть на поле битвы, которая заблокирует любой юнит в данной области (3x3 квадрата).
- Щит Неуязвимости, который поглощает 80 % повреждений.
- Может съесть своих спектров (призраков), чтобы исцелиться, когда здоровье достигнет критического уровня.
Когда игрок будет сражаться с матерью Намтару, у него будет артефакт, отменяющий действие Щита Неуязвимости на 1 тур каждые 3 тура.
Круто... Боссов они хорошо придумали))
Если у вас есть жалние попробовать повлиять на создание Меч и Магия: Герои VI, то следующая ссылка для вас!
Это опросник созданный Ubisoft. Опрос действует до 15 ноября и к сожалению на английском языке. Спешите высказать все что думаете и о обновленной экономической системе, контрольных точках и т.д.!
В низу ссылочка
http://surveys.automatesurvey.com/interview/interview.do?pid=hQmnmv6zEE29iQF4jmQoNuisfs9RhuJ4Nq2kknbEUvgOIVMorCUikqBdaEFf5STOkZf6MEs453b1&scid=hdSwAK76E6bkV6A1r8YCkseiEEZECDr3GkhqP1
интересно возможно в игре будет Сандро!
Интересная штучка,эта Намтару ;)
Mass..
Сегодня 16 а я смог своё мнение оставить...А ты говоришь до 15 числа
Shadow-Death А там саит забугорский, время та другое.
Mass..
Мдя.... )))) Я как-то об этом не подумал)))
Заполнил эту анкетку. Так-то там вообще нет вопросов об обновленной экономической системе, контрольных точках и т.д.!
Кому интересна история мира Асхан...Прошу сюда http://heroes6.ru/2010/11/асхан-история-народы-география/
Мне лично статья понравилась))) Правда читать долго)))
4 раса в игре ОРКИ в соседней теме просили явки и пороли)))
22.12.10: Stronghold screenshots and campaign Hero portraits revealed.
A set of new screenshots show us in-game models of the Stronghold elite and champion units, and a hero portrait of the Stronghold campaign hero Sandor has been revealed along with formal portraits of the other three campaign heroes. Thread for an overview of this.
16.12.10: 4th faction revealed: Stronghold makes a return as base faction in Heroes 6!
It is now official, that Stronghold is the fourth and final continuing faction from previous games. So far, core units have been revealed (see the Faction Overview), and a bunch of screenshots from a German site shows screenshots of a number of other units including the Centaur.
Официальное заявление с сайта http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24719
Суть на русском:
Ubisoft объявила, что во вселенной Меч и Магия пополнение в виде новой фракции. К людям из ордена, демонам из ада и некромантам из некрополя присоединяются орки из крепости.
Орки были созданы магами Cеми Городов. В кровь преступников и рабов примешивали кровь демонов и ходе мутаций получались орки, которые использовались в качестве оружия против демонов. Так как это были гибриды людей с демонами им удавалось побеждать демонов. Так как война затихла и маги не нуждались в войнах, орки были превращены в рабов. Теперь, когда они вновь обрели свою свободу, стали мстить тем, кто отнял их свободу.
Вот описание существ уровня КОРЕ(CORE)
Гоблины
Гоблины – существа полученные в ходе экспериментов по созданию орков, их прародители – низшие демоны, преимущественно - импы. Гоблины очень малы (около 4 футов ростом), худы, физически слабы, но обладают очень высокой скоростью и проворностью.Гоблины хитры, трусливы, и глупы, нападают только в том случае, если, их очень много предпочитая дистанционные отаки и ловушки. В армиях орков Гоблины служат слугами, разведчиками, стрелками, и иногда их приносят в жертву шаманам или же отдают циклопам в качестве еды и метательных снарядов…
Гоблин-охотник – апгрейд.
Гарпии
Гарпии – наполовину женщины, наполовину хищные птицы , которые изначально использовались в качестве разведчиков, курьеров, или легкой пехоты в рядах армии магов, но позже завоевали свою независимость.Орчьи племена приняли их в качестве союзников и всегда почитали как любимых дитей Отца-Неба. Гарпии поселились островах Пао, поэтому их одежды так ярки и красочны.
Фурия – апгрейд.
Разрыватели
Они слегка защищены, но вооруженные до зубов, орки-разрыватели отличные бойцы передовых позиций. Их любимая тактика – нестись прямо на своих врагов, чтобы заставить их паниковать и разделиться. Несмотря на то, что их щит выглядит как декоративный, он отлично защищает их как от оружия ближнего боя, так и от стрел .
Разрушитель – апгрейд.
А они разве не хотели сами придумать рассу?
Собакоубийца
В тему обсуждения))))
Вот и случилось то чего мы так долго ждали!!! Оф. сайт Героев 6 обновился теперь там можно найти много всего интересного...
Вот английский Оф. сайт http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/
Вот русский фан. сайт http://www.heroes6.ru/
http://www.heroes6.ru/1070.html Новая 5-я раса.:) А вот подробности. http://www.liveinternet.ru/users/eugene_xaar/post146683194/
А вот новое видео)))
&feature=player_embedded
Shadow-Death
Ты как всегда маладца - знаешь чем порадовать.:) Отличный трейлер - вери гут!:)
Shadow-Death
Хоть и на английском, и в большинстве по одной оркской расе, но всё равно порадовало.
Dragon177
тык перевод есть....))))
Erwan: Добро пожаловать в мир Асхан, во вселенную Меча и Магии. Перенесемся назад во времени, за 400 лет до событий Heroes V, во время второго Кровавого Лунного затмения. Еще раз демоны предприняли попытку выбраться из недр Шио. Для отражения вторжения, народам Асхана пришлось отложить в сторону свои мелкие ссоры и объединить свои силы. Рыцари Священной Империи Грифона и некроманты из Семи Городов получили помощь от самых неожиданных для них союзников – орков.
Kurt: Во время Второго Затмения народы Асхана были в слишком плохой форме для противостояния демонам, которые в огромном количестве выходили из Шио. Решение проблемы было найдено: мастера и маги Семи Городов начали создание оружия против демонов. Маги примешивали в кровь преступникам кровь демонов. В ходе мутаций преступники превращались в то, что мы называем орками. И эти орчьи армии разгромили полчища демонов, наступило мирное время. Итак, маги больше не нуждались в орках, как в могучих войнах, и они решили сохранить орков в качестве рабов. Оркам не нравиться быть рабами. поэтому они начинают восстание и в конце концов получают свободу.
Erwan: Сандор – внебрачный ребенок герцога Слава Грифона и его первая любви – леди Элизабет. Сандор вскоре стал бунтовщиком по характеру, благодаря своей крепкой дружбе с военным советником Славы – Краалем.
Kurt: Представьте себе герцогство Грифона и герцогство Волка – они враждовали десятилетиями. И в ходе очередной войны с герцогством Волка, Слава понимает, что Сандор не может быть его наследником, поэтому ссылает его из герцогства вместе с Краалем па острова Красного черепа, так же известные, как острова Пао. Это то место где родился Крааль, это – страна орков. Сандор проходит через все, чем занимались орки – кровавые ритуалы, «танцы» с ягуарами, тем самым заслужив свое уважение среди орков, он соглашаются собраться под его знамена и вторгнуться в Империю Грифона. Кто Сандор – спаситель или завоеватель? Это предстоит решить самому игроку.
Erwan: Стратегия орков на поле боя довольно проста: «Уничтожай, круши, думать будешь потом». Бойцы орчьих армий обладают высокой мобильностью, они жестоки и быстры. Их атаки ближнего боя самые мощные в игре, они имеют толстую кожу, высокий болевой порог и врожденную устойчивостью к магии. Способность их фракции – Гнев крови, она увеличивает их и без того впечатляющий наступательный потенциал.
Перевод видео с английского – Ice^
Взято с http://www.heroes6.ru/
Shadow-Death
Ты не перестаёшь меня удивлять. В хорошем смысле слова. :)
Dragon177
"Shadow-Death
Ты не перестаёшь меня удивлять. В хорошем смысле)))"
На то он и эксперт.:) Я даже обеими руками "за" чтобы он Модером по Героям был.:)
DJ Semen
да я бы с удавольствием...но мне не ответили на мою заявку(((
P.S. Отправил новую заявку написал что вы хлтите видеть меня модером...посмотрим что получится...Если сделают модером я ветки почищу, что бы обсуждения о моём модераторстве по всем веткам этого форума не гуляли)))
Shadow-Death
Мы все за тебя Shadow!:) УДАЧИ!:)
Но тебя скорее всего сделают модератором всей серии, не знаю даже почему.
ни фигасе...а почему это??? я только в 4 и 5 играл...и то 4 не помню
Не знаю, но насколько я знаю, все модераторы Героев вели форумы всей серии сразу.
Судя по http://pix.playground.ru/686143/30470/421088/ скрину редвктора на карте будут биться до 12 игроков))) это круть)))
Новое интервью...
На встречу с разработчиками Might & Magic Heroes VI мы шли, пряча в рукаве шприц с зомбирующим препаратом ЗП-6, поскольку первоначальные анонсы шестой серии Нашего Всего убедили только в одном: Black Hole надо брать под контроль, иначе быть беде. Однако продюсер игры Зрван Ле Бретон оказался человеком открытым и добродушным, искренне сочувствующим идее Мирового Господства, и поэтому беседа у нас получилась непринужденная во всех смыслах этого слова.
Fargus.su: Эрван, скажу откровенно: начитавшись в первых анонсах с GDC 2010 всякого о планируемых нововведениях, мы запланировали на ближайший Хэллоуин… эээ… как бы так выразиться… дезинфекцию в офисе Black Hole.
Эрван Ле Бретон: Зачем же сразу дезинфекцию?
Fargus.su: Ну, а что же прикажете делать? Вы же покушаетесь на основы культовой игры. Вот, например, что вы там натворили с ресурсами?
Эрван Ле Бретон: Ничего особенного, просто закрепили территории вместе со стоящими на них шахтами за городами. Владелец города может захватить любой ресурс, стоящий на его земле и не бояться, что его отнимет какой-то пробегающий мимо герой. На наш взгляд, это несправедливо – человек сражался с охраной, проливал кровь, а какой-то залетный прощелыга получит все на халяву.
Fargus.su: То есть шахты теперь будут охраняться нейтралами?
Эрван Ле Бретон: Нейтральные? Да, все до одной. Охрана будет соответствовать ценности ресурса и типу местности, на которой расположена шахта. Исключения составляют логова существ – твари там будут соответствующие.
Fargus.su: Что еще за гнезда существ?
Эрван Ле Бретон: А вы не знаете? В Might & Magic Heroes VI города изначально производят только существ низших уровней. Для того чтобы построить здание и начать производство старших юнитов, надо захватить соответствующее логово, если таковое, конечно, есть на вашей земле.
Fargus.su: Очень интересно, получается город городу рознь? Но вернемся к шахтам. Так что же – нет никакого способа лишить противника стратегического ресурса, кроме как захватить город?
Эрван Ле Бретон: Ну почему же? Если ваш герой встал на ресурс, то он переходит к вам. Но только до тех пор, пока вы там находитесь. Как только вы покидаете шахту или логово, они возвращаются к прежнему владельцу.
Fargus.su: А правда, что ресурсов останется всего четыре вида?
Эрван Ле Бретон: Да, мы оставили золото, дерево, камень и кристаллы. Последние, как вы понимаете – жуткий дефицит.
Fargus.su: Это, на наш взгляд, не очень хорошо. А положим, я поднапрягся и захватил интересующий меня город. Ресурсы перейдут ко мне или их придется снова отбивать у нейтралов? И, кстати, что станет в таком случае с логовами?
Эрван Ле Бретон: Те, что прежний владелец прибрал к рукам, станут вашими. А остальные извольте захватывать. Логова останутся прежними, если не трансформировать город.
Fargus.su: Давайте тогда поговорим о трансформации городов. Не кажется ли вам, что это прямой путь к уничтожению баланса?
Эрван Ле Бретон: Возможность превратить захваченный город другой фракции в родной – штука и вправду опасная для баланса. Поэтому мы намерены сделать так, чтобы игрок трижды подумал прежде, чем решиться на такое. Во-первых, процесс будет очень дорогостоящим, а во-вторых, он будет занимать несколько ходов. Все это время герою нужно будет защищать город, иначе трансформация будет сорвана, а потраченные на нее ресурсы потеряны.
Fargus.su: Говорят, вы отменили альтернативную прокачку существ.
Эрван Ле Бретон: Да, это так. Мы проанализировали опыт игроков из пятой части и решили, что только так можно добиться сбалансированности фракций в мультиплеере.
Fargus.su: Вы и инициативу существ по этой причине удалили?
Эрван Ле Бретон: Инициатива никуда не делась, просто теперь она не изменяется в процессе боя. Существа больше не скачут вперед-назад по панели очередности ходов, а кнопка «Конец хода» снова имеет смысл. Нам кажется, что некоторые вещи нельзя менять.
Fargus.su: Ну, допустим. Расскажите тогда, что там случилось с героями.
Эрван Ле Бретон: Герои приобрели некое подобие ролевой системы по типу той, что была в Diablo. Каждый класс может развивать определенные деревья навыков и изучать различные магические дисциплины.
Fargus.su: А будут ли какие-либо ограничения по полу героя или по принадлежности к определенной фракции.
Эрван Ле Бретон: Нет, никакой дискриминации не планируется. Единственное ограничение – это количество свободных очков. Основная трудность тут в том, чтобы определить какой путь развития тебе ближе, и хочешь ли ты быть специалистом в конкретной области или понемногу уметь почти все.
Fargus.su: Почти! То есть какие-то запреты все-таки будут?
Эрван Ле Бретон: Нет-нет, просто для героев, изучивших, скажем, магию Жизни, стоимость изучения заклинаний Хаоса будет значительно увеличена. Но если очень надо, то можете овладеть парой-другой заклинаний.
Fargus.su: Что ж, вернемся тогда к прокачке героев. Получается, что теперь можно самостоятельно планировать развитие персонажа?
Эрван Ле Бретон: Совершенно верно. Больше не придется при ле-велапе выбирать одно из двух ненужных вам умений просто потому, что на этот раз не выпало нужное или желаемое. После некоторого уровня герои смогут получить так называемый продвинутый класс.
Fargus.su: А сменить класс можно будет?
Эрван Ле Бретон: Нет, класс останется при вас. Также нельзя будет создать мультиклассового персонажа. Наоборот, при получении продвинутого класса специализация героя сузится и как результат значительно возрастет его мощь в выбранной дисциплине.
Fargus.su: Хорошо, давайте теперь обратимся к существам и тактическим битвам. Говорят, теперь будет три уровня прокачки существ.
Эрван Ле Бретон: Да это так. Причем на каждом уровне будут не только улучшаться базовые характеристики существа, но и появляться новые способности. Поэтому тактика применения существ разных уровней будет отличаться. По сути дела, игроку каждый раз придется заново учиться правильно использовать существо.
Fargus.su: А что насчет специальных арен?
Эрван Ле Бретон: По сюжету настоящего стратега ждет множество боев на необычных аренах, которые будут уникальны не только по форме, но и по условиям победы. На одних нужно будет уничтожить определенный тип существ, на других защитить некий объект или, наоборот, разрушить что-то. Мы планируем максимально разнообразить количество тактических головоломок, чтобы игрокам было не скучно.
Fargus.su: Что там за битвы с боссами?
Эрван Ле Бретон: Сюжетные боссы появятся в определенных местах повествования. Они обладают набором уникальных характеристик. К сожалению, обсуждать их подробно я пока не могу.
Fargus.su: Давайте догадаюсь – мультиплеер тоже пока за семью печатями.
Эрван Ле Бретон: За девятью.
Fargus.su: Что ж, давайте тогда прощаться. Спасибо, что уделили нам время.
Эрван Ле Бретон: Это всегда пожалуйста. До новых встреч.
Взято с http://www.heroes6.ru/1472.html
пля, посмотрел все скрины и понял,что некоторые мобы взяты из 3 героев, а некоторые так нарисованые одним словом *****, но некоторые были прикольные, так-же почитал немного об игре и понял, что от 5 части она небудет сильно отличаться.
Одним словом, если оценивать игру по 10-ти бальной шкалы то былоб 7!
Одним словом, если оценивать игру по 10-ти бальной шкалы то былоб 7
Ага, еще можно подождать пока игра выйдет.
парень, во первых, это моё мнение, а во вторых имел ввиду, что эта оценка за картинки и интервью.
Одним словом, если оценивать игру по 10-ти бальной шкалы то былоб 7
парень, во первых, это моё мнение, а во вторых имел ввиду, что эта оценка за картинки и интервью.
А, ну да, понял.
Вот новое видео
&feature=player_embedded как скачать и выложить на плейграунде я не понял(((
Перевод:
Добро пожаловать, Герои!
Я Жюльен Пиру, также известен как Marzhin на форумах, ведущий разработчик уровней в 6-х Героях.
Я здесь чтобы ответить на некоторые вопросы, которые вы задавали на форумах, фанатских сайтах и на страничке Might & Magiс на Фэйсбуке.
Давайте сегодня поговорим про героев.
Вы, конечно, знаете, что в игре вы управляете разными героями.
В кампаниях у вас есть 6 готовых героев связанных с сюжетом игры: Герцог Слава, Антон, Анастасия, Кирилл, Шандор, а также 6-й герой, которого вы пока не знаете.
У каждого из них свой характерный и неповторимый внешний вид на карте. По окончании кампаний вам открываются новые герои.
Есть также иные способы получить доступ к игре новыми героями, и ваша задача их найти!
В режиме мультиплеера можно играть как готовыми героями, так и теми, к которым вы смогли найти доступ. Вы также можете создать своего Героя, выбирая его или ее класс, пол, характер, внешний вид, специализацию и имя.
В обоих режимах вы также можете нанять в таверне второстепенных героев, которых нельзя изменять по своему вкусу, у них всех на голове есть шлемы. Их внешний вид отличается в зависимости от пола и класса, и, само собой, у всех уникальные двухмерные портреты, специализации и имена. Вы, возможно, уже догадываетесь, что специализации героев не меняются во время игры, также как это было в 3-х и 5-х Героях, т.е. у каждого героя есть уникальный навык.
Теперь давайте взглянем на скакунов.
Как вы видите, у каждой расы свои скакуны, но, изначально, все они – лошади.
Если вы играли в 5-х героях, вы можете узнать Адского Жеребца, на котором скачет герой Инферно… Есть также и особые герои, которые путешествуют по карте пешком.
Вы уже видели орка Краала, двигающегося по карте в видео разработчиков про орков.
Теперь о вопросах-спойлерах про персонажей (перестаньте читать немедленно, если хотите сохранить интригу!).
Один из главных приколов серии Might & Magic – герои, появлявшиеся в нескольких играх и ставшие легендарными. Уверен, вы слушали про Крэга Хэка, Солмира, Сандро, Лорда Килбурна и так далее. Так что, вы можете ожидать встречи с уже знакомыми вам лицами, если играли в игры, сюжет которых развивается в землях Асхана. Вы, возможно, также захотите найти отсылки к старой вселенной Might & Magic.
Ну, на сегодня всё. Надеюсь, вы нашли для себя много новой информации, новое о Героях будет в конце февраля. До встречи в следующем видео Вопросов и Ответов.
Перевод с английского DenSib.
P.S. Это не единоразовая акция. Подобных роликов будет много.
Взято с http://www.heroes6.ru/
Мда, модераторы не дремлют XDD
Grey_Warden
их пока нет на этом форуме((( а мне на заявку не ответили(((
Я тебя понимаю =( Лемон так и не ответил мне на заявку на модерирование 5 части...
Shadow-Death
А ты хотел, чтоб он тебе сразу ответил. Ждать придётся, месяц или два
dantt3
Я не уверен, что Шадоу ждёт меньше месяца!
THe rESpekT0
dantt3
Плиз...все разговоры на эту тему в таверну)))) я прав тут не имею, так что просто прошу))))
ВОТ http://spammmods.narod.ru/mmh6/ ссылка на фанатский мануал к героям 6, посмотрите очень много полезной инфы по юнитам, может чего вы ещё не знаете...
Shadow-Death
Мануал глянул, весьма интересно
Неужели всё таки выйдет 11го марта? Что-то слишком тихо.
Очень жду.
Интересненький мануал.
Но... Последняя раса - наги?
очень бы хотелось чтоб новая версия была похожа по гемплею на 3 часть
THe rESpekT0
дА Последняя наги
Второе видео вопросов-ответов с Жульеном Пиро
&feature=player_embedded
Перевод:
И перед вами второй сеанс вопросов и ответов.
В этот раз, Жульен Пиро, ведущий дизайнер уровней ответит на ряд вопросов о существах.
Привет всем приключенцам. Вы готовы?
Обещаю, в этот раз буду говорить медленнее. Итак, начнем.
В игре будет 8 видов нейтральных существ и 8 боссов.
Боссов можете считать «убер-нейтралами».
Вы сможете встретить их на общей карте и сразиться с ними (на карте боя).
Каждый босс имеет собственный полход. Некоторые вызывают на помощь других существ, другие сражаются в одинчку.
Все боссы – члены каких-либо фракций. Например Мать Намтару – она из фракции Некрополис. Однако, у Стронгхолда нет босса.
Как вы знаете, все юниты в «Героях 6" делятся на три типа: базовые, элитные и чемпионы.
Все юниты одного типа примерно похожи по характеристикам статов, но играют разные роли на поле боя.
Ну вот, например, посмотрим на Орден Порядка.
Три базовых юнитов у них – Сентинел, Арбалетчик и Сестра.
Сентинел сражается врукопашную; Арбалетчик – стрелок; Сестра оказывает поддержку.
Но все, конечно, несколько сложнее.
Далее, три Элитных, они намного сильнее базовых. Чемпионы – еще сильнее.
Разница между базовыми и элитой такая же, как между элитой и чемпионами.
Чемпионы используются не только для разгрома войск. Он еще выполняет тактическую роль и связан с другими юнитами фракции.
Естественно, вы можете апгрейдить юниты равно как и нанимать неапгрейженные их версии.
Многие спрашивают, почему именно Пещерный Владыка стал чемпионом инферно, а не Дьявол.
Причина в том, что мы перепробывали разные варианты, и в итоге решили использовать идею существ, связанных с Шесть
Повелетилями Демонов, все еще правящих в Шио во времена «Героев 6".
Так что, будучи повелителем ненависти, Пещерный Владыка стал чемпионом.
Некоторые спрашивали навязан ли облик Вампиров Королем Личем из одной другой игры…
Другие думают, что мы вдохновлялись обликом Саурона из «Властелина Колец».
Честно говоря, нашей целью было сделать их похожими на Рыцарей Сметри из пятых «Героев», но только пеших.
Еще мы хотели внедрить паучью стилизацию Асханских Некромантов.
Один из вас заметил, что Ракшасы были общепризнанными самыми любимыми персонажами «Героев» среди игроков. Вернутся ли они в шестой части?
На этот вопрос я пока не могу дать ответ, но мы тоже любим огромных котэ!
Еще часть игроков хотят увидеть классических существ, таких как Бегемот или Тандербёрд.
На данный момент, их в игре нет. Но это вовсем не значит, что они не существуют в мире Асхан.
Некоторые игроки спросили, почему мы в игру ввели именно фракцию Стронгхолд, а не какую-либо другую. На это две причины.
Первая, мы считаем, что игра за Стронгхолд очень дополняет геймплей за другие фракции.
Второе, мы не хотели снова Стронгхолд отправлять в аддоны.
Еще был вопрос о фракции Эльрата, Дракона Воздуха.
Эльрат традиционно был покровителем свободовольцев, кочевников и свободных городов, так что он имеет малую роль на политической сцене Асхана и у него нет большой империи с огромной армией.
С другой стороны, как вы знаете, орки следуют за Отцом Небом, так что в каком-то смысле они и есть фракция Эльрата.
Мы не ушли от темы Драконов в качестве чемпионов в «Героях 6", но в пятой части все это дело было слишком сложным и систематичным и много людей жаловались на этот счет.
Я думаю, вы все согласитесь, что некоторые фракции не могут существовать без Дракона в их подборке войск…
Наконец, некоторые из вас считают, что выкидывать Черных Драконов – неудачная идея.
Но кто сказал, что мы их выкинули?
На этом все. Продолжайте слать вопросы на форумах и фансайтах и увидимся в следующем видеосеансе вопросов и ответов.
Источник: http://www.heroes6.ru/
Основная информация по игре:
Анонс Might & Magic: Heroes VI (таково официальное название игры) произошел 17 августа 2010 года в пресс-релизе Ubisoft. На следующей день, на выставке Gamescom состоялась презентация игры. Основной момент презентации - показ короткого демо-ролика пре-альфы Heroes VI (поиграть в демо-версию дали только избранным фанатам). Затем посыпались многочисленные превью из различных изданий. Имеется также ряд интервью с Эрваном Ле Бретоном (Erwan Le Breton) продюсером Heroes VI. Мы попытались ниже подвести краткое резюме, выложив "голые факты" на основе официальной информации и "свидетельских показаний". Если вы обнаружите какую-то неточность, или у вас есть, что добавить, пишите на heroes@ag.ru, указав в теме письма: Heroes VI.
Основные факты:
СЮЖЕТ
•Действие Heroes VI разворачивается в 564-ом году Седьмого Дракона (примерно за 400 лет до событий Heroes V), во времена второго затмения Кровавой Луны, когда свое восхождение к власти начал Кха-Белех, будущий Властелин Демонов.
•Heroes VI поведают историю Грифонов в те времена, когда они еще были герцогами Священной Империи и не восседали на Имперском Троне (как в Heroes V и Clash of Heroes). Герцогство Грифона расположено на востоке Империи, в районе, который соответствует славянским странам в нашем мире.
•Главные герои Heroes VI - пять братьев и сестер голубых кровей, возглавляющих пять враждующих королевств.
•Краткая предыстория: Слава, правитель династии Грифонов, убит собственной дочерью Анастасией. Анастасия казнена за это, но воскрешается в виде нежити. Убежденная в собственной невиновности, Анастасия отправляется изучать темное искусство некромантии, надяесь с ее помощью предать правосудию настоящих убийц отца. Престол наследует Антон, старший сын Павла. Антон начинает подозревать всех, чья вера в Эльрата не так сильна, как его собственная – и, подбадриваемый странными голосами, которые говорят с ним, Антон немедленно объявляет незаконными любые формы богослужения, кроме ортодоксальных. Кирилл, брат-близнец Анастасии, против своей воли принимает участие в убийстве отца, а затем соглашается на предложение ангела Сараха сопровождать его в опасном странствии в Шио, тюрьму демонов. Кирилл стремится отыскать таинственную силу, виновную в гибели его отца и сестры.
ИНТЕРФЕЙС И ГРАФИКА
•Объекты на карте стали гораздо более детализированными, чем в Heroes V.
•Фиксированный угол обзора карты: хотя карта осталась трехмерной, теперь не нужно ее вращать, чтобы не пропустить какой-нибудь объект или предмет.
•Будет полноценный экран города (не тот "заменитель", который был виден в демонстрации на выставке).
•Можно делать закладки на глобальном экране и экране сражения. Например, на экране сражения можно вывести на панель самые любимые заклинания и вызывать их оттуда, не копаясь в книге заклинаний.
РАСЫ
•В игре 5 рас. Точно будут люди (раса Павла), некроманты (раса Анастасии), демоны (раса Кирилла) и орки (раса Сандора).
•Каждая раса имеет свой уникальный "стиль игры" со своими уникальными юнитами. (Вспомните StarCraft!)
•Расовая способность будет "заряжаться" по ходу боя, то есть ее можно либо использовать чаще, но с меньшим эффектом, либо дождаться "полной зарядки" и жахнуть с максимальным эффектом. Всего есть 4 уровня "зарядки" расовой способности.
•Расовая способность людей - Guardian Angel: дружественный отряд становится невосприимчивым к ударам и негативным эффектам (надо думать, на время).
•Расовая способность демонов - Gating: работает подобно тому же "открытию врат" из Heroes V.
•Расовая способность некромантов - традиционная Necromancy, только работает она теперь по-другому: павшие в бою существа теперь накручивают некий "счетчик", который можно использовать для увеличения численности одного из некро-отрядов прямо в бою. После боя остается только часть из поднятых некро-существ.
ГЕРОИ
•В каждой расе 2 типа героев: воин и маг
•Будут классы героев.
•Теперь нет первичных и вторичных навыков или умений, нет перков, нет отдельных заклинаний. Теперь всё - abilities, которые герой может получать, зарабатывая "ability points". Эта система похожа на систему World of Warcraft.
•Женские и мужские модели героев будут отличаться друг от друга.
•Теперь игрок сам определяет развитие своего героя (то есть при повышении уровня героя можно выбирать доступные умения из категорий умений).
•Развитие героя ограничено 30-м уровнем.
•В зависимости от репутации герой может выбрать одно из трех направлений: Life, Death и Neutral и получить соответствующий Advanced class. Изначально в каждой фракции два класса героев: Might (воин) и Magic (маг), затем происходит разветвление на Advanced class (3 возможности), итого получается по 6 различных типов героев уровня Advanced class в каждой расе. Эти типы действительно уникальны, поскольку помимо расовых способностей (ability) присутствуют также «классовые способности».
•Герои не будут непосредственно вовлечены в сражение (система как в Heroes III).
ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА
•В игре осталось только 4 ресурса: золото, древесина, руда и кристаллы.
•Есть подземелье.
•Корабли не исчезнут.
•Введены "контрольные пункты" в виде городов и фортов. Каждый контрольный пункт контролирует добычу ресурсов (в шахтах) и производство существ (во внешних жилищах) в своей зоне влияния. (То есть, кому принадлежит контрольный пункт, тот и получает ресурсы и существ из зоны влияния). Чтобы отбить у противника шахту или жилище, необходимо захватить соответствующий контрольный пункт. (Если просто "въехать" героем в шахту, то это будет только временный захват: как только герой оттуда уйдет, шахта вернется к владельцу контрольного пункта).
•Сказанное выше относится только к "чьим-то" шахтам. Если шахта все ещё нейтральная, то захват соответствующего контрольного пункта не приведет к автоматическому захвату шахты: она останется по-прежнему нейтральной. Если вражеский герой захватит нейтральную шахту, относящуюся к вашему контрольному пункту, то как только этот герой сдвинется с шахты, она автоматически перейдет в ваше владение.
•Если контрольный пункт еще никем не занят (нейтрален), то шахты/жилища "работают" традиционным образом (как в Heroes V и раньше) и меняют своего владельца в зависимости от того, чей герой последним побывал в шахте.
•Герои движутся быстрее в своих подконтрольных зонах. Некоторые расы имеют уникальные здания с эффектом, распространяющимся только на зону влияния замка.
•Введение контрольных пунктов целиком зависит от создателя карты. Можно "законтролить" только часть областей или вообще не поставить ни одного контрольного пункта (в последнем случае шахты/жилища захватываются по старинке).
•Транспортировка существ: больше не требуются караваны для доставки существ. Внешние жилища существ будут работать как шахты, производящие ресурсы: после захвата внешнего жилища оно каждую неделю будет добавлять существ в некий "пул существ", откуда их можно нанимать в любой город или форт. Таким образом, не требуются герои для доставки существ из внешних жилищ. Тем не менее, когда вы в первый раз захватываете жилище, из него можно сразу же взять пополнение в армию героя.
•Каждой расе будет по-прежнему соответствовать свой тип земли: Jungle (джунгли), Plains (равнины, причем 2 типа: летние и осенние), Lava (лава), Wasteland (пустошь - для некромантов), Underground (подземка).
•Будут присутствовать просто "животные", с которыми не надо сражаться: черепахи, дельфины, птицы и т.п. "Погодные условия" никак не влияют на геймплей.
ЗАМКИ
•У каждой расы будут свои 4 уникальных здания, каждое из которых дает либо прирост существ, либо прирост ресурсов, либо какие-то "специальные способности" на глобальной карте или в бою. Однако в каждом замке можно строить только 2 уникальных здания (придется делать выбор, на что ориентировать замок). Наличие одинаковых уникальных зданий в нескольких замках увеличивает эффективность этих зданий (подобно тому, как увеличивается эффективность рынков).
•Захваченные замки можно конвертировать в замки своей расы. На конвертацию тратятся ресурсы. Уникальные здания теряются при конвертации.
•Можно конвертировать не только замки, но и форты и внешние жилища существ.
•Если отбить свой замок в процессе конвертации, то конвертация остановится.
•Уникальные здания нельзя разрушать по желанию (чтобы строить вместо них другие). Уникальные здания разрушаются только при конвертации замка.
•У городов будут специализации.
СУЩЕСТВА
•Теперь существа делятся на три уровня: Core, Elite, Champion. Существа одного уровня имеют сравнимые (примерно одинаковые) характеристики, но разные специальные способности. В каждом замке будут 3 юнита уровня Core, 3 юнита уровня Elite и 1 юнит уровня Champion.
•Специальные способности существ будут пассивными (действуют всегда и "автоматически") и активными (необходимо активировать, тратя на это ход).
•Будет примерно 50% новых существ.
•У всех существ будет только 1 апгрейд.
•Усовершенствованные юниты наследуют все способности неусовершенствованных и явно сильнее их.
•В каждой фракции 2-3 "больших существа" (занимающих поле 2х2).
•Феникс будет нейтральным существом. Он будет голубого цвета, поскольку "связан" с Луной.
МАГИЯ
•Магические заклинания теперь добавляются как ability, а не выучиваются в Магической гильдии или еще где-либо. (Соответственно, Магическая гильдия устранена).
•Будет 7 школ магии: Air, Fire, Earth, Water, Light, Darkness и Primordial.
•Ударная магия будет сильно ослаблена, чтобы герой-маг не мог практически в одиночку выносить целые армии Might-героев. Магия будет играть роль "поддержки" наряду с другим традиционными abilities.
АРТЕФАКТЫ
•Артефактов будет около 160, причем 100 из них - уникальные. Под "уникальными" понимаются артефакты дающие бонусы разного типа (а не одного типа). Например, артефакт +1 Attack, +2 Attack, +3 Attack и т.д. расцениваются как один уникальный артефакт (увеличивающий толь ко атаку).
•Будут сборные артефакты. Никаких принципиальных отличий от предыдущих "Героев".
•Останется "Слеза Асхи".
СРАЖЕНИЯ
•Поле боя разбито на квадратики.
•Будет динамическое поле боя, размер которого может меняться в ходе сражения в зависимости от действий противника или просто "по сценарию" (по замыслу создателя карты). Кроме того, на поле боя могут время от времени появляться новые препятствия и исчезать старые.
•Будут различные цели сражений помимо "убей их всех": например, продержаться X раундов, защитить храм в центре поля боя или уничтожить определенный отряд противника.
•Будут схватки с "боссами" - громадными монстрами, занимающими явно больше, чем поле 2х2.
•Во время осады отряды могут наносить урон укреплениям (но явно с меньшим эффектом, чем катапульта).
•Будут оборонительные рвы перед замками.
•Если отряд находится в "укрытии" (за препятствием), то он получается сниженный урон от стрелковой атаки.
•Убрана шкала инициативы (хотя остался набор иконок внизу экрана, отражающий порядок ходов отрядов). Ходы четко делятся на раунды, как это было до Heroes V.
•Мораль в бою дает дополнительный ход или пропуск хода.
•Удача в бою влияет на наносимый урон (от минимального до максимального).
•Погодные условия могут воздействовать на поле боя.
КАМПАНИИ И РЕДАКТОР
•В игре 5 основных кампаний, каждая из которых привязана к одной из рас. Кампании связаны друг с другом, но их можно играть и по отдельности, причем в любом порядке. В каждой кампании по 4 миссии. После завершения всех этих кампаний станет доступна финальная миссия.
•Будет карта-туториал, которую можно благополучно пропустить и играть "настоящие" кампании.
•Будет выпущен тот же самый редактор карт, который используют сами разработчики, но только с более "дружественным" интерфейсом.
•Редактор будет такой же, как в WarCraft III: можно будет создавать карты, не зная программирования.
•Боссов можно ставить на карту (в редакторе) как и любой другой объект.
•В игре будут "достижения".
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
•Heroes VI будут выпущены только для ПК. Рассматривается вариант выпуска игры для Mac.
•Системные требования точно не известны, но по заверениям продюсера игра пойдет на ноутбуках 2-3-летней давности с дискретной видеокартой при низких настройках графики.
Источник: http://heroes.ag.ru/h6/
Неплоха инфа =)
exlipse88
Молодчик))) +1
Так держать, не один я хоть инфу выкладывать буду)))
1. Вы можете представить нам систему репутации?
«Ты родился Гриффоном! История твоей жизни пишется тобой, но выбирай чернила мудро! Есть только два цвета… Твоя кровь и твои слёзы.»
В Might & Magic Heroes вам предлагается два различных пути написать свою судьбу. Ваша кровь наследует Драконам-богам, и если вы будете следовать инстинктам нападая жёстко и быстро, бросая осторожность на ветер, ваша кровь будет служить вам хорошо.
Существует и другой путь написать историю вашего героя. Вы можете сдеать всё возможное, чтобы понять сложность ситуации, прежде чем действовать опрометчиво. Это путь для ищущих знания и защиту, пытливых сердцем. Он полон моментов удивительного счастья, но так же и трагической грусти. Это путь Слёз.
Независимо от того, какой путь вы выберете, вы должны следовать ему до логического конца. Настоящие герои верны своему сердцу. Доверяя Крови или рискуя Слезой, написание истории вашей судьбы станет захватывающим приключением.
В Героях6 игрок будет сталкиваться с очень важным выбором Репутации между двумя разными «моральными путями» – путём Слезы дракона и путём Крови дракона.
Это не манихейская дихотомия «Добро против Зла», а динамическая концепция противоположных точек зрения.
Герои Крови будут активными и агрессивными, Герои Слёз – пассивными и обороняющимися.
Представьте себе например, что ваш герой натыкается на невинных существ подвергшихся нападению грабителя.
Как «Каратель», Герой Крови будет преследовать разбойника и нападёт на него, чтобы помешать ему принести ещё больше вреда.
Как «Паладин», Герой Слёз встанет между разбойником и его жертвой. Он постарается запугать разбойников и утешить жертву.
2. Каковы последствия этого выбора?
Путь вашего героя будет сильно влиять на ваш игровой опыт:
С точки зрения повествования, вам откроются специальные квесты на каждой карте кампании, будут разные герои-спутники, уникальный эпилог карты так же связан с вашем выбором пути.
Механизм игры предоставит вам доступ к определённым «продвинутым классам», их 4 у каждой фракции, каждый со своими уникальными визуальными эффектами и наборами способностей.Чем больше вы получаете Репутации, тем более мощными становятся способности связанные с ней. Например, Исцеление (заклинание Света) будет зависеть от рейтинга Слёз, а Фаерболл (заклинание Огня) будет зависеть от вашего рейтинга Крови.
Это поистине уникальная система, никогда ранее не встречавшаяся в стратегических играх.
3. Что мы можем ожидать от продвинутых классов? Будут ли они работать как в Героях 4?
Нет, поскольку они основаны на определённом сочетании способностей и, в большей степени, на вашем выборе репутации.
Класс ваших героев определяется в конечном счёте фракцией, его сродством (Меч или Магия) и выбором их репутации.
Например герой меча из фракции Haven начнёт как «рыцарь» и в дальнейшем может стать «паладином» (слёзы) или «поборником» (кровь).
4. Можно ли выбрать свой продвинутый класс? Или это произойдёт автоматически?
Большинство игровых действий награждают очками Репутации.
Например, если ваши враги бегут перед мощной армией, позволяя им сбежать, Вы получите очки Слёз. Нагнав их, чтобы убить – очки Крови.
В большинстве случаев, применив способности Слёз, Вы получите очки Слёз, тоже самое верно и для крови.
Многие квесты также будут предлагать выбор репутации и вознаградят вас соответствующими очками репутации. Получение из не является взаимоисключающим. Ваши рейтинги крови и слёз не взаимосвязаны и вы никогда не потеряете уже полученные очки репутации. Когда вы достигнете определённого уровня Крови или Слёз, вам предложат продвинутый класс соответственно репутации. Это не произойдёт автоматически, вы должны вернутся в один из ваших городов, чтобы изменить класс. Так что вы можете подождать, пока не достигнете нужного уровня и слёз, и крови, а затем сделать свой выбор.
Каждые 10 уровней вы можете приводить в соответствие Репутацию вашего героя (и, следовательно, его класс и способности). Но в одиночной кампании вы должны сделать окончательный выбор репутации в какой-то момент, после чего не сможете вернутся назад и перевыбрать (причины этого будут обоснованны историей кампании).
Перевод – Karaidel
http://www.heroes6.ru/1893.html Источник
Молодец, не перестаёшь радовать. Попрошу у _Lemon_'a кубок тебе.
Чем то квестовая линия один мод на M&B напоминает... Создай своего персонажа, логический конец, Слеза Дракона...
http://www.heroes6.ru/1983.html видео боя Рыцарь vs Некр
Интересно.
Анимация атаки вампира просто вышак!
[N_Pro]man
+1
Посмотрел трейлер и не увидел ничего особенно по сравнению с пятой частью. Почти клон + улучшенная графика. Вот и всё. :Р
A.Soldier of Light
СИЛЬНО улучшенная графика. Теперь это не гидроцефальные мечники в ластах, а нормальные защитники. Пропорциональные
Посмотрел видео и только сейчас узнал, что герой теперь как в третих ходит: накладывает заклинание в любой момент, но один раз.
Еще кнопочка Restart после боя порадовала) Не надо будет теперь заного грузиться и в бой рваться)
Наг официально анонсировали...
факмоймоск, вот вам и 11е, нету игры, только наг официально анонсировали...
А ведь у меня были сомнения.
Но будем надеяться на лучшее.
В одном из последних роликов заметил надпись "Spring 2011", так что планируется на весну, а точную дату не сообщают...
пред заказ уже появился)))
Ёлы-палы, перенесли аж на 10 мая. ***
ЩИТО?! Чиорд, да что ж такое.
блооооооооооооооооооооооо *страдает*
Убивалец щенков
откуда инфа?
П-ф-ф, на сайте пг, но это же пг)
На самом оф. сайте ничего нету, в стиме дата выхода 27 мая, на сайте Буки - 2 квартал года.
P.s.
Collector Edition unleashed! Get access to the Beta!
You heard right, you can play Heroes VI really soon by pre-ordering the Collector or the Standard Edition. - Новость с сайта
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-14099&ct=tcm:6-231-32 - ссылка
Т.е. можно получить доступ к бете при оформлении предзаказа на коллекционное или обычное издание.
Edit
Вот, перевёл инфу из видео про коллекционное издание, в него входят:
Собственно DVD - бокс с игрой. Из бонусов:
1. Эксклюзивная 164 страничная книга с артами.
2. Эксклюзивная карта для одиночного прохождения на 3-4 часа.
3. 4 уникальных внутреигровых героя.
4. 2 внутреигровых предмета - "посох очищения" и "посох Асхи".
5. 1 месяц подписки на игру "Might and Magic HeroeS: Kingsdoms" - браузерная игра во вселенной Героев.
6. Эксклюзивная футболка.
7. Диск с записанным саундтреком.
8. Постер Героев 6: на обложке ангел (хотя может это Герой, просто не знаю), на обратной стороне: иллюстрации каждого сущ-ва, расположенные в линейке своей рассы ( слева направо от низжего ранга к наивысшему).
9. Уникальное металлическое кольцо, относящееся к людской рассе, а точнее к раю.
10. Экслкюзивный доступ к бета - версии игры с дополнительный героем (вроде бы наг) и предметом (меч хаоса).
Ссылка на видео -
Ссылка на новость на оф. сайте уже приложена выше.
Убивалец щенков
Слово Asha переводится как Асха =))
Да? Спс, буду знать. Просто оно специфичное, поэтому его и в словаре его нету)
А бетка будет? Или нет?
Да. Для сделавших предзаказ.
Может заказ сделать? Только денег вряд ли хватит... :(
Заказ обычной - 50 баксов, а делюкс эдишн (в ubishop и такое издание есть) -55 долларов.
27 мая дата выхода на Руси... В стиме появилась...
Эх, ещё столько времени, а так надеялся хотя бы на апрель...
Shadow-Death
Вот не радостные новости =(
Вся инфа о нагах, что есть: http://www.heroes6.ru/2427.html
Да, разработчики нагов походу всех за час придумали... Но инфой всё же порадовал, теперь не буду мозг ломать, какие они, наги =)
Что-то обленились разрабы, раньше каждые понедельник/среду/пятницу инфой хоть какой-то баловали, а сейчас что-то и этого не видно...
Так они всю инфу скормили уже выход - то должен был быть 11 марта к этому времени и слили инфу, а теперь тупо ждать 20какоето июня точно не помню
Shadow-Death
21-го.
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/media/video/index.aspx?show=tcm2115493
Первоапрельское видео зачётное ))
Первоапрельское видео зачётное ))
Улыбнуло 8)
Valius
Я с арба дооооооооолго ржал =)
Здарова всем) Пожалуйста ответьте на пару вопросов:
1) Сколько будет школ магии (магия света, тьмы и т.д)?
2) Как будет действовать герой во время боя? Он будет стоять как в третьих героях или он будет действовать как в пятых героях?
тему прочитай
Shadow-Death
А да прочитал. оказывается все есть.
только что появившаяся инфа...
- В редакторе можно будет создавать карты без «Областей контроля» . Если на карте нет ни одной «контрольной точки», то шахты работают так же, как работали в предыдущих Героях. Единственная вещь, которая не будет работать без «областей контроля» – это нейтральные жилища существ.
- Через редактор карт также можно отключить функцию «конвертации городов».
- Будет экран «Обзора королевства» , который по сути – большая и более детализированная «мини-карта» . Будут фильтры, включающие/отключающие отображение шахт/городов/областей контроля/квестовых мест. Так же на этом экране будет отчет о всех городах, героях, доступных для найма существах и доходе ресурсов.
- Камера может быть отодвинута от карты дальше, чем это было в H5.
- Одновременных ходов в мультиплеере не будет в релизе. Возможно, это будет добавлено в патче или аддоне.
- AI в H6 пока до конца не доделан, но обещают, что он будет лучше и «чище» («понятней»?), чем в H5, и будет меньше «читерить». Сейчас они уже могут утверждать, что время хода AI стало намного быстрее, чем было в H5.
-Терраморфинга не будет.
- Про экран города:
1) Это на самом деле не «экран», а «окно» города. Оно будет выглядеть одинаково на всех разрешениях.
2) Вид города будет анимирован и будет чем-то вроде «2.5D».
3) У каждого города своя музыкальная тема.
4) Вид города изменится, когда что-то построить (в настоящее время отображаются не все здания).
5) Возведение построек и найм войск делаются через оконный интерфейс (а не через клик на строение).
- Про обещание выпустить редактор до выхода игры. Главное препятствие – редактор содержит большую часть игры, и поэтому выкладывать его до релиза небезопасно. Они пока ищут лучший вариант.
время хода AI стало намного быстрее, чем было в H5
Самая приятная новость ))
Shadow-Death
Радуешь! Всё больше и больше!
Опять перенесли... На 8-е сентября! Ужас просто!
печалька
... все каникулы...на улице гулять значится бум...а не города строить и армии копить...что-то я начал подумывать о скачки с торрента, а то не радуют меня разработчики
Мдя, переносы конечно не радуют. Юбики и Героев и Драйвер перенесли на сентябрь (( Ужас...
А покупать полюбому не буду, ибо у меня всё равно нормальных магазинов нет. Придётся как обычно качать с торрента и брать карж-ключик.
Valius
да ладно я 2 года назад первый лиц взял...тоже не думал что такие магазы у нас в Бузулуке есть, но как ни странно есть...поищи....имхо
У нас магазины есть, но игры там появляются спустя пару недель после релизов. Я как правило столько не выдерживаю, тем более когда с торрента можно скачать еще до релиза. Хотя Герои одна из немногих игр, которую я всё же может и куплю.
А я наверное... куплю.
P.S. Может, в таверну?
1) Зачем надо было откладывать выход игры?
Наши тесты показывают что у игры есть хороший потенциал, но ей не помешало бы исправить некоторые огрехи.
Поэтому мы обсудили этот вопрос коммандами Юби и Black Hole и согласились, что хотим видеть Г6 качественной игрой, которая станет «флагманом» всех последующих новинок серии M&M.
Мы посчитали нужным объявить о задержке сразу же как это стало возможным.
2) Хватит ли вам дополнительного времени на шестую фракцию?
Новая фракция – это новые здания, новые абилки, новые классы героев, новые модели и анимации, и, естественно, новые проблемы для балансировки. Трёх месяцев нам не хватит.
Тем не менее мы будем расширять число фракций в игре в будущем, поскольку игровые стороны и их разнообразные особенности – это отличительная черта серии.
3) Разве бета не должна была начаться 20го апреля?
Дата начала беты не была официально заявлена никем из Юби\ВН.
На сайте была создана незаконченая новость с приблизительной датой для беты, которая не была окончательно утверждена. Из-за бага новость попала в RSS, заставив людей поверить что бета будет скоро.
4) Так когда же будет бета?
Если вы сделали предзаказ, то вы получите доступ к открытому бета-тесту, финальной стадии тестирования (это значит, что игра будет достаточно стабильна и хороша).
Официальной даты у нас пока нет.
Однако вы обязательно получите новостное письмо с необходимой информацией в назначенное время.
5) Будет ли ещё информация о геймплее?
Полная информация о расширенных классах и их особенностях будет на сайте в ближайшие дни. Мы также начинаем выкладывать информацию о героях, артефактах – многим это важно и интересно. Ну и мы обязательно покажем нейтралов.
Команда разработчиков благодарит всех вас за терпение и понимание. С вашей поддержкой мы обязательно создадим прекрасную игру.
Перевод – ArchWarlock
взято с http://www.heroes6.ru/
Хоть объяснили!
Угу, да поскорей бы уже, а то в мое то будет чем занять себя, а после целое лето ждать придётся...
На сайте прочитал, что начало бета-тестирования начнётся в конце июня.
Чтобы получить доступ, по-прежнему нужно сделать предзаказ.
Вот нашёл информацию про артефакты на оф. сайте, решил перевести.
В новой игре можно будет условно делить артефакты на 3 группы:
Незначительные : волшебные предметы, созданные волшебниками и алхимиками. Внешне они не обработаны, но зато повсеместно распространены в мире Асхан . Несмотря на своё слабое магическое воздействие, они могут повлиять на исход битвы.
Основные: Эти артефакты были созданы мастерами магического искусства. Довольно часто это артефакты, созданные по заказу богатого клиента. Мало того, что их воздействие сильней чем "незначительных", так они еще и красиво выглядят. Встречаются они намного реже, чем "незначительные".
Реликвии: Это самые могущественные артефакты, которые можно найти в мире Асхан. Они представляют собой древние символы власти погибших цивилизаций или вещи великих героев прошедших лет. Такая находка может превратить самого обычного искателя приключений в могущественного и опасного героя.
Цацки конечно красивые, хотя реликтовая броня уж совсем какая-то анимэшная, как будто из Линейдж 2 взяли. А так чот туманно написано, толи система артефактов будет новой, толи просто воды понаписывали разрабы ))
Да, они никаких хар-ик не привели, просто в разделе артефакты было деление на 3 группы такие.
http://www.heroes6.ru/video
Disciples3
старое...
Бета-версия выходит в конце июня
http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/4991008429
Бета нибось только для тех, кто оформил предзаказ?
Убивалец щенков
09.05.11 22:39
На сайте прочитал, что начало бета-тестирования начнётся в конце июня.
Чтобы получить доступ, по-прежнему нужно сделать предзаказ.
12.03.11 10:13
Т.е. можно получить доступ к бете при оформлении предзаказа на коллекционное или обычное издание.
Коллекция артов... http://www.heroes6.ru/3524.html
Эх, думал там сеты расписаны )) А так неплохо вроде, хотя некоторые параметры кажутся завышенными какими-то. Наверное реликвии какие-то ))
модер убери эту левую ссылку...ещё всяких левых проектов не хватало(((
Всё. Сегодня уже постил один бот спам, он уже отдыхает. Сейчас и этот пойдёт баюшки-баю.))
Так...а вот и магия))) http://floomby.ru/content/fqqnHFtzUu/
Ща посмотрим 8)
Shadow-Death
Судя по всему магия огня будет отменной :D
Молодец, Шадоу. Тык держать! =))
Прекол, кстате:
Скриншот 2011-06-07 20:29
Время: 18:35 МСК
xD
ну тык я в Бузулуке живу а не в Москве)))
Shadow-Death
А я-то и забыл =))
http://www.heroes6.ru/3620.html
Альтернативная ссылочка на ту же самую инфу.
А ведь теме-то осталось 150 постов!
THe rESpekT0
И ЧТО? :)
DJ Semen
Обманул!
Теме осталость 1297 постов ;ь
THe rESpekT0
До какого-то архиважного события? ))
Valius
До закрытии темы =))
THe rESpekT0
Ааа, ну так бы сразу и писал.:) Не все же мысли читать умеют.:D
новый ролик
Shadow-Death
Ерунда - был бы это ролик о том что вышла бета, а так просто очередная демонстрация боя.;)
Не фигесе ерунда...тута куча заклинаний видно...и вообще геймплей...так что не ерунда...
Shadow-Death
Хороший ролик.
Shadow-Death
Вот когда бету проверю, вот тогда будет нормально.:) Тем более что недолго осталось ждать.;)
Я думал что дракон у нагов будет по больше в размерах
Так это ж вроде и не дракон вовсе. От чемпионов в виде драконов отказались. Так - водяной ужик какой-то ))
А вот феникс какой-то стрёмный. Отчётливо видно руку корейского художника, да и с чего он вдруг синего цвета стал? о.О
Valius
"...и с чего он вдруг синего цвета стал?"
Это же водяная раса - потому и синий.:D
P.S.
До выхода Беты осталось 10 дней.;)
DJ Semen
Не про дракона-змея, а про нейтрального феникса
http://static2.cdn.ubi.com/gamesites/mightandmagic/heroes6/images/Phoenix.JPG
Фениксы как бы всегда были огненными и особенность заключалась в том, что после смерти они возрождаются из пепла, а синий феникс - это извращение какое-то.
Valius
DJ Semen
Газпром спонсировал ;)
вообще-то феникс не синий, а голубой :\
ролик хороший, особенно порадовала озвучка)
такой французский-английский очень доставляет =)
геймплей видно особо не изменился с 5ой части (это радует),
игра графически лучше, добавили больше фич, разнообразили
бои, надеюсь игра получиться.
Да..я вот чуть не попал не закрытое бета тестирование которое 3 дня назад началось... На 2 часа опоздал...а так бы уже вам в личку инфу сливал бы))) тама типа надо подписаться под неразглашением))
Shadow-Death
Лол =)
А мы бы всё раньше АГ знали =)
Хотя там наверное тоже такие есть =))
Valius
Феникс выглядит довольно круто, но про цвет согласен. Если бы он был огненный, было бы еще красивее!
J-Squad [Overmind]
Я просто сторонник классического европейского фэнтези-стиля, а тут отчётливо просматривается именно корейский слегка извращённый. Вечно они рисуют каких-то технофэнтезимутантов. Сам-то феникс эффектно смотрится, но вот крылья его какой-то неестественной формы =/
игра просто супер
Спешу всех обрадовать Сегодня в 20 часов по Москве началось Публичное Бета тестирование...NDA Нет...так что можно обсуждать выкладывать Видео, Скрины и всё-всё-всё... Я уже скачиваю но скачаю явно не скоро вот http://floomby.ru/content/BMlcgiQ7yE/
Вот как идёт закачка с донлоад менеджером http://floomby.ru/content/oCoWucyhg0/
Тем кто имеет доступ к закачки этой БЕТЫ, советую пользоваться Донлоад менеджером... С ним и скорость больше и в случае разрыва докачка возможна)))
Shadow-Death
Спасибо тебе за инфу.
Ха, а мне на Стиме официальная версия Беты уже доступна.=) Так что пока я на работе буду - установится и сразу в бой.;-)
Shadow-Death
NDA?
Что нда...да объявили что его нет...в чем вопрос?
Shadow-Death
Как расшифровывается NDA?
Это типа запрет на ращглошение информации...а как расшифровывается не знаю...
Shadow-Death
Я знаю, я знаю! А нет, не знаю :(
Shadow-Death
THe rESpekT0
Туплю я парни - есть же Гугль-гум!=)
англ. Non-Disclosure Agreement, NDA.=)
P.S.
Я сейчас в Бету играю кстати.=)
Как тихо - все в Бету наверное вдарились и я смотрю надолго.=D
Да там особо и не наиграешься )) Так, для ознакомления разве что. Я всё равно чисто ради сюжета играю.
Valius
В мульти-плеер играть надо (там пока один режим Хот Сит) - династию Героев свою создать можно. Но только ты должен быть онлайн (подключён к сообществу Conflux http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/conflux/index.aspx). Вот там точно с корешами наиграешься.=) Но всё это доступно только если у тебя официальная Бета.=)
P.S.
Кстати, у тебя сохраняется игра в кампании (я имею в виду не Autosave, а обычную сохранку)?
DJ Semen
Ну я думаю, что меня затянут на короткое время мультиплеерные вкусности типа уникальных режимов или достижений, но не боле того. Просто история уже много раз повторялась и как правило наиболее интересной для меня всегда являлась сюжетная часть игры, а всё остальное очень быстро надоедало. Тем более, что мне и браузерных героев хватает, чтобы с другими повоевать ))
"Опять задержка
Официально объявлено, что выпуск Heroes VI перенесен на 13 октября, а очередная фаза бета-тестирования начнется 16 августа."
Ссыль на источник:
http://heroes.ag.ru/
Парни кто знает не могу найти, сетевая игра что в ней будет?
Официально объявлено, что выпуск Heroes VI перенесен на 13 октября, а очередная фаза бета-тестирования начнется 16 августа.
Ппц, что-то Юбики с какими-то корейскими лентяями связались. Суммарный срок всех переносов уже 7 месяцев. Как-то совсем не в их стиле...
Как-то совсем не в их стиле...
Они уже целую кучу игр перенесли, так что можешь привыкать :/
ага. И героев и фейбл переносили и фром даст..
Они уже целую кучу игр перенесли, так что можешь привыкать :/
Да раньше вроде как пунктуальней были. Или они только с самыми прибыльными хитами так придерживаются сроков? Ещё и октябрь, не самое удачное время для игр для меня ((
Valius
"не самое удачное время для игр для меня (("
Ага, будут они тебя спрашивать когда свои игры выпускать - релиз отложен по отзывам таких же как ты или я, чтобы избавить игру от как можно большего количества багов и недочётов.
DJ Semen
релиз отложен по отзывам таких же как ты или я
Хотел бы я взглянуть на этих мифических юзеров, которые так яро требовали в очередной раз (уже 3-й или 4-й) отложить релиз... Затем они проанализируют график релизов на октябрь и поймут, что много конкурентов. В ноябрь вообще лучше не лезть. Так что как бы до зимы с такими темпами ждать не пришлось...
Лоло. Просто бабла хочется сгрести побольше - фанаты ждут, значит когда игра выйдет - оторвут вместе с конечностями
Dark Nogger
Как бы они не переждали, ибо октябрь-ноябрь - это как раз то время, когда выходит очень много хитовых игр, размах рекламы которых затмевает всё и вся. Само собой внимание фанатов сохранится, а вот прочего школоло, которое с радостью бы купило игру месяцем ранее за неимением ничего иного, могут и не купить...
угу... Я не куплю ни в коем случае) Я люблю героев, еще во 2х играл, но юбики перегибают палку с переносами. Фиг им.
Не могу поверить: полная версия тизера (
).
http://www.youtube.com/v/wwzeH3UjN20?version=3
P.S. Да ещё и на русском.
Эпично ))) хотя концовка какая-то сумбурная
Valius
А мне вот ещё музыка доставила. Только вот пафосная середина (ближе к концу, когда он с паучихой рубился), чуть менее пафосная фраза "Анастасия, любимая наша сестра ударила его прямо в сердце." и сумбурная концовка меня смутили.
Трейлер про вторую стадию беты смотрел кто нибудь?
DJ Semen
Сейчас я посмотрю.
THe rESpekT0
Я то уже посмотрел.=)
DJ Semen
И я посмотрел, да.
Все таки короткий ролик мне больше понравился.Посмотрев полный тизер .......................................................... разочаровался,но именно разочаровался в ролике.лучше бы там был костяной дракон или орды черных рыцарей.Какая нафиг паучиха,не надо пауков,пожалуйста не надо,их не было в героях сроду и не надо!
Какая нафиг паучиха
Прядильщица судьбы же!
их не было в героях сроду
Чё? :)
Ок, давай спорить))
В пятой части богиней Некрополиса была Асха в обличье паучихи (смерти). Если хоть раз видел некров (ну же!), то наверное замечал символ паука едва ли не на каждой вещи.
Тут всё глобальнее. Прядильщицы судьбы, жрицы Некрополиса. Наделены даром принимать образ паучихи (схожий с Асхой-смертью).
И что, вышеназванного недостаточно?? Оо
THe rESpekT0 я не спорю.И про богиню Некрополиса ничего не помню.Может потому что мало играл или просто не обращал внимания.Ну если была то была.
И про богиню Некрополиса ничего не помню
Значит не играл в пятую часть, да.
Значит не играл в пятую часть, да.
Нет! Конечно играл,чаще за людей,так как любимая раса.Если все выше сказанное было в компании,то в компании не долбил,чисто сценарий.
Starscream Decepticon
Ты что, не разу не видел некров?
Starscream Decepticon
Какая нафиг паучиха
Если присмотреться, то почти все юниты и даже герои некрополиса получили что-то от пауков. Это своеобразная отсылка к Асхе, т.е. к тому обличию, в котором её видят некроманты, а именно - паучихи. По легенде Асха - это дракон порядка, который сотворил мир Асхан (мир, в котором происходят события героев, начиная с 5 части), а после что-то там с драконом хаоса Ургашем, фазами луны и гранью между порядком и хаосом бла бла бла. Ну и эта Асха по легенде многолика, но некроманты считают, что истинный её облик - это паучиха. Потому они ей и поклоняются как богине порядка и свято верят, что всё, что они делают - это во имя порядка, так как "Асха всё обращает во благо" (с). Как-то так в общих чертах ))
Ты что, не разу не видел некров?
THe rESpekT0 конечно видел в 3-их и 4-ых героях.))))))
Valius приятно конечно что ты так все мне разложил по полочкам,но я в такие подробности обычно не вникаю.Без обид)))
Starscream Decepticon
Да какие обиды? :) Мне просто по долгу службы приходилось подробно знакомиться с историей Асхана, ну и этот момент с поклонением некров Асхе мне особо понравился и потому запомнился ))
Valius
Привет.
THe rESpekT0 конечно видел в 3-их и 4-ых героях.))))))
А мы за пятых же вроде говорили... Разве нет?
Haven
1. Стрелок > Арбалетчик
2. Копейщик > Алебардист
3. Фехтовальщик > Крестоносец
4. Гриффон > Бронированный Гриффон
5. Монах > Фанатик
6. Кавалерист > Паладин
7. Ангел > Архангел
Старый состав моих любимцев почти не изменился.Вернули Копейщика,убрали Крестьян.Что же это радует,с большим удовольствием порублю нежить!
THe rESpekT0 ну я же с юмором сказал))))
Starscream Decepticon
А я без юмора ответил =Ъ
Вах трейлер очень классный, мне уже не терпится игру приобрести!:З
Хм... прикольно... Вот я играю в Бетку на официальной основе, так сказать, без пиратства, и мне всё больше хочется, что бы игру не выпускали, а потом доделывали на ходу, а сначала от балансили всё хорошенечко, а потом уже и в массы. Так как сейчас я не представляю как они собирались выпускать её 8 Сентября xDDD надеюсь ближе к новой дате релиза (13 Октября) У меня такого ощущения не будет)))
(by Shadow)
Greatir
Омг. Во-первых, деза. Аж стыдно за столь низко павшую геройскую братию. Во-вторых, бесполезно, ибо не ты первый и не ты последний тут мелькаешь с реф.ссылками из ГВД.
Greatir
Хрень полная.
Greatir
Вон.
DJ Semen
Ну на самом деле не совсем хрень. У меня в профиле так же реф.ссылки висят и перс 4-х летний имеется. Из этой игры по сути и научился тонкостям тактических боёв )) Но с 6 героями там на данный момент связи абсолютно никакой ))
Посоны, а почему наша таверна спит? Пошли туда, что.
Не тратьте посты, тема маленькая, до 10.000 постов живёт 8))
keybox.com.ua/?igra=kb2003 Предзаказ за 500 рублей!!! Ключ Вы получите 13 октября 2011. Магазин без обмана - сам проверял!!!
http://keybox.com.ua/?igra=kb2003 Предзаказ за 500 рублей!!! Ключ Вы получите 13 октября 2011. Магазин без обмана - сам проверял!!!
Паук_555
Проще купить сразу лицензию - там ключ бесплатный.=)
Спаммеры млин =/
Даже по ссылке видно, что она на какую-то игру 2003 года. Сомневаюсь, что это Кингс Баунти.
Valius
Да и ник говорит сам за себя.=)
Паук_555
Боты...
Эх тока нашёл ее и скоро выйдет ура Жду с нетерпением
ZerCool
=)
Установил и запустил ещё вчера, но очень спать хотел, на тесты сил не хватило.
Наличие ключа обходится ломаным лаунчером от другого Юбисофт-продукта.
Первое субъективное и полусонное впечатление скорее негативное -- палитра блёклая какая-то, тормознутое управление и вообще выглядит не очень айс.
Народ, помогите, пишет:"Невозможно запустить игруюПожалуйста убедитесь, что в данный момент други игры, использующие загрузчик UBISOFT, не запущены.Если проблема возникнет снова, попробуйте переустановить игру".Переустанавливал, не помогло
Вышел патч 1.1 для полной версии, на который можно обновиться,
1) Запустив загрузчик и он обновит игру сам.
2) Скачать по ссылке
static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_1.1_rus.exe только для русской версии, и установить.
Jaronator
Warezhunter_
Какой объём занимает игра на жёстком диске?
Ребят, подскажите! Купленная в магазине игра привязывается к Uplay аккаунту, так? А к стиму её нельзя привязать, да? Только если через стим покупать получается?
ULTIMATELEX
По чём брал игру? Я брал через Стим и у меня тоже игра привязана к U-play аккаунту. Если есть ключ, то просто активируй игру в Стиме и всё.
Народ, а на атлоне 3500+ с одним ядром и частотой 2,2 Ггц будет что?)
а то запустил и уже ролик подтормаживает!
п.с.: требования читал, но все же ...
ваномас
Люди может подскажите ключик активации?Пожалуйста
люди у меня проблемма скачал её, а винда не хочет её ставить просто не реагирует :(
Есть ли инфа о том, когда ждать нового аддона/патча?
Тоже очень интересно. Сколько времени прошло с выхода игры, а патча хотя бы на существ так и нету.
вроде на гуголке поговаривают, что разрабы сообщили? что очень хорошо тестируют патч 1,2 который по их словам исправляет все баги? которые они нашли...Хочется верить конечно, но найти они могли меньше чем мы xD
Shadow-Death
Там полный список от юзеров есть, они пишут, что все читают, хз.
Естессно половину косяков не исправят, но хоть что-то...
Помогите, в миссии "беда не приходит одна" за некромантов (так где 5 колодцев нужно найти), всех захватил, не могу к последнему городу попасть, портал там вижу, а вход в него нет (((((( как туда попасть? Каслроуз город
Всем купившим Лиц на почту пришёл опросник от Юбисофт...
Shadow-Death
Хм, а мне ничего не пришло. Про что опрос?
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-34406&ct=tcm:6-231-32
пестец... они планируют выпустить патч ДО нового года...
мне казалось на этой неделе уже какбэ критический срок =(
Программисты потомственные эстонцы, полюбому.
Я рыдал. Они еще даже нихрена не тестировали.
D.Artist
Не так они объявили что выпустят патч до конца года...Только на многих форумах фанаты заинтересовались не специально ли они забыли уточнить какого года..мне лично это бредом кажиться)))
Народ, нигде не могу найти казалось бы простую вещь. Как официально запустить редактор карт для Стимовской версии игры? В Библиотеке его нет, в Инструментах тоже...
Tatsu2
в папке игры поищи файл Editor.exe
Что такое папка игры в стимовской версии - это файлы в формате gcf. Их надо крякать специальной прогой. А я спрашиваю про официальный способ. Как вообще предполагается запускать редактор из стимовской версии?
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Might & Magic: Heroes 6
Игра по сети
2
Волнует вечный вопрос - "Особенности Династии" не доступны на пиратке...
1
Не могу запустить игру
10
Нужно найти skidrow.dll на x64
1
Не доступны - "Особенности Династии" на пиратке...
1
Не запускатся без интернета
2
Желающие поиграть по сети на версии Бука
0
Подскажите !!! Как одновременно ходить с другом играя по сети ?
1
Игра по сети с другом
0
При запуске чёрный экран
2
Сеть , разные издатели у меня с другом , есть ли возможность ?
0
Локализация
1
Глюкнутый Uplay и Испытания Club
4
Сейв Вячеслава
5
Не запускается игра, хотя до этого играл месяц
1
Сюжет Might and Magic: Heroes VI будет освещать события, происходившие за 400 лет до Heroes of Might & Magic 5. Все действие происходит в излюбленном фэнтезийном мире Асхан, где опять намечается война между демонами и людьми. Центральное место защитников человечества отдано пяти членам династии Грифонов, которые и сыграют решающую роль в битве добра и зла. Играть, впрочем, можно будет за разные фракции – для каждой подготовлена отдельная сюжетная кампания, которая по-своему рассказывает о событиях Heroes of Might and Magic VI.
Об остальном мы уже слышали – новые «Герои» останутся верны пошаговым традициям серии. Игра делится на три большие части – путешествия по глобальной карте, которые сопровождаются сбором ресурсов, сундуков и посещением всяких «колодцев удачи», битвы с преграждающими путь армиями противника и строительство своего замка. Прокачка героев будет немножко усложнена и сдобрена элементами из среднестатистических RPG. В игре появятся новые существа. Насчет новых фракций Ubisoft ничего не сказала. Лишь подметила, что все знакомые стороны конфликта будут представлены в игре. Да и вообще. По большому счету, Heroes of Might and Magic VI предложит народу стандартную «геройскую» формулу с прохождением случайных сценариев и hotseat-мультиплеером. Плюс, игроки смогут легко делиться собственноручно созданным контентом с другими людьми, используя новые «социальные» фишки, имеющиеся в игре.