![](https://i.playground.ru/p/VP8piMQQzm_LyCwUUfQ0IQ.jpeg?760xauto)
AMD запустила свою новейшую технологию Fluid Motion Frames 2, которая включает ряд улучшений качества изображения и генерации кадров с поддержкой графических процессоров RDNA 2 и RDNA 3.
Fluid Motion Frames или AFMF от AMD изначально была представлена в прошлом году, предлагая поддержку генерации кадров для широкого спектра графических процессоров AMD, NVIDIA и Intel. Технология поддерживала все игры DX12 и DX11 и предлагала до 2-кратного увеличения производительности при использовании генерации кадров. Компания предложила значительные улучшения на стороне драйвера, нацеленные на устранение заиканий и темпа кадров, которые были одними из основных проблем при запуске, и официально представила технологию в последнем пакете драйверов еще в январе.
Сегодня компания представляет следующее дополнение к AFMF в виде Fluid Motion Frames 2. Ниже приведены основные моменты:
- Улучшения, оптимизированные для ИИ — AFMF 2 обеспечивает значительные улучшения генерации кадров за счет использования оптимизации ИИ при разработке обновленного алгоритма, что приводит к повышению плавности генерации кадров. Кроме того, чтобы обеспечить больший контроль над тем, как AFMF работает с вашими играми, AFMF 2 представляет два новых режима, в которых оптимальные настройки включаются автоматически, но опытные пользователи могут настраивать их в соответствии со своими предпочтениями.
- Улучшения производительности — AFMF 2 имеет новый режим «Производительность», который снижает нагрузку AFMF 2, помогая сделать игровые возможности с высокой частотой кадров более достижимыми на более широком спектре устройств. Это особенно полезно при использовании AFMF 2 с интегрированными видеокартами и теперь является настройкой «Авто» по умолчанию на поддерживаемых процессорах AMD Ryzen с графикой Radeon.
- Генерация кадров с меньшей задержкой — ощутите значительные улучшения в снижении задержки, добавляемой генерацией кадров, с последней версией AFMF. Эти улучшения применяются повсеместно при использовании AFMF 2, независимо от режима настроек, разрешения или используемого оборудования.
- Другие обновления и улучшения — AFMF 2 теперь поддерживает полноэкранный режим без рамок при использовании видеокарт серий AMD Radeon RX 7000 и Radeon 700M. Кроме того, AFMF 2 теперь поддерживает игры, использующие Vulkan и OpenGL, что еще больше увеличивает и без того огромное количество игр, которые можно использовать с AFMF. Кроме того, мы включили совместимость с AMD Radeon Chill.
Известные проблемы
- Наложение показателей производительности может периодически показывать N/A после переключения задач с определенными конфигурациями дисплея.
- Baldur's Gate 3 может столкнуться с аварийным завершением работы приложения на процессорах AMD Ryzen AI 300 Series.
- После открытия игровой панели Xbox может возникать прерывистый тайм-аут драйвера, когда AFMF 2 и RSR активны с определенными играми Vulkan.
прошу заметить, что красные выпустили новый генератор не только для 7 поколения, но и для 6, не заставляя никого обновлять железо
где то там грустят народные рх 480 пек-пек
RX480 и 580 и так поддерживают FSR3 без генерации чего не скажешь про новые фишки DLSS у теоретической RTX2060 !
какие например коме генерации кадров?
не знаю правда справедливости ради как там обстоят дела дела у 1000 жтх, которые ровесники этих рыксов.
DLSS хотя бы мыло не создаёт в отличии от FSR
Без DLSS
C включенным DLSS
Разницы в картинке нет. Зато прирост по FPS 20-30 кадров хотя мне и так в этой игре 100 кадров достаточно.
Если бы у разработчиков было бы желание, сделать игру с нормальным индирект лайтнингом, то даже фср2 не мылил бы картинку ))) Ты приведи другой пример где с этим все впорядке, а не мусорку японскую, которая выглядит как мыло даже без апскейлеров. Даже если не смотреть на твои скрины где трава артефачит,у тебя на скрине с длсс и так под ногами мыло ебаное из мипов, вместо нормальной текстуры, а говорить о объектах на фоне вообще стыдно, обычно такое скрывают разными эффектами по типу партиклов тумана.
Хорошо, что есть АМД, иначе играли бы с подпиской dlss 100$ в месяц
То что технология развивается это отлично )
В общем ждём на стабильных дровах, там и посмотрим как работает, судя по роликам на ютюбе робит отлично без отключений при движении
а ты пробовал посмотреть на ютубе отличия первой и второй версии?
хмм, может ты делаешь что-то не так? Я вот, перед твоим комментом посмотрел нововведения, там чел тоже с 7900хтх вроде, и у него прям супер, фпс в динамике не проседает
Не знаю насчет этой технологии, как она работает, у меня карта от зеленых, но FSR 3 от амд это имба, и работает на всех картах , че то у нвидиа ничего похожего ,что бы работало у всех нет, NIS только ,но он и в подметки не годится FSR 3.
а еще в цусиме есть сглаживание фср 3, без апскейлов и генераций, и там оно идеально, на мой взгляд. жаль, его нельзя включать для любой игры через драйвер
О, хорошие улучшения! :) Есть тут пара моментов важных для меня...
Вчера зашёл игру через стим, комп завис секунд на 30 (ничего не работало, только мышка на экране видно, но и она зависла) в итоге через эти 30 секунд мышка стала двигаться по экрану со скоростью 1к/с.
В итоге через ещё минуту выкинуло на раб. стол и выдало ошибку драйвера. Сразу зашёл в игру опять, всё заработало без проблем.
Что там творится у них?
Первый раз что ли?) С почином тогда. Я уже давно на АМД железе и до сих пор удивляюсь корявости софта. Постоянно вылетающий графический драйвер это почти обязательное условие, без которого уже как то неуютно
Так не первый раз, но достаточно редко (пару раз в год)
Сходи в церковь что ли. За 2 года владения картой от красных всего 1 раз вылетала ошибка по драйвер. У 2-х товарищей с радеонами так же абсолютно никаких проблем.
Пусть добавят возможность отключить dxnavi, в 7000 версии, статеры дикие, невозможно играть, и enhanced sync пофиксят, в последних драйверах напрочь убили функцию,а все эти новомодные апскейлы не нужны,если игра и так нормально должна выглядить)
А это и не апскейл - это программный генератор кадров. Ты можешь его в любой проге врубить. Как пример из полезного использования - игры которые с локом в 60 кадров, имеющие привязку по анимации с данным фреймрейтом, можно с подобным генератором запускать и ничего не будет ломаться в игре и кадров ты будешь получать нормальное количество. Для старых игр довольно крутая штура. Есть вообще специальные проги где подобные алгоритмы на лету можно запускать для любых окон и выбирать вроде Loslles Scalling. Ты можешь и с видео это юзать, в LS кстати вообще свой прикольный алгорнитм с х3 кадрами - кино, любой ролик с ютуба и т.д. из 24 в 72 превращается довольно не плохо. Да и апскейлы для анимационных фильмов кстати офигенная штука.
После открытия игровой панели Xbox может возникать прерывистый тайм-аут драйвера, когда AFMF 2 и RSR активны с определенными играми Vulkan?
Таймаут через реестр отключаешь и всё)
А саму технологию frame generation они не улучшили случайно?
А то у технологии есть визуальные баги, а так же обязательное включение вертикальной синхронизации в некоторых играх тоже мешает, так как задержка сильная появляется
Было бы хорошо, если бы улучшили, в некоторых играх технология работает отлично, а в некоторых как будто ее для галочки включили в игру.
В большинстве игр работает не плохо, ну я пользуюсь модом, где то хорошо, а где то нет, я думаю это вина рефлекс и выключенный вертикалки, так как при включении Nvidia frame gen, включается рефлекс, и выключается вертикалка.
чет нет 2 версии
превью драйвер надо ставить
у меня появилась на RX7900XTX
Отлично, как раз Асус Эли Х скоро поступит в продажу. а с такой технологией играть будет ещё комфортнее
А зачем? У меня на дедушкином Radeon HD 5870 игры и без этих ваших нейросетей в 4K 120fps летают.
Ухх ща Blackscreen посыплются, гойда!
Не знаю что с этой функцией не так, кадры улетают в небо, как и температура видюхи в 100 градусов сразу, отключил и включать не собираюсь.
Годнотаа щас сижу на 6600 норм скоро перейду на 7700xt ваще будет мммм☺️
не переходи,ужасная линейка серии)
отличная линейка, одна из лучших, у самого 7800ХТ
Согласен. Сам перебрался с 4060 на 7800xt. Даже и не думал что может быть такой идеальный фреймтайм и по показателям 1% и 0,1% просто космос
А чем твоя 7800xt отличается от моей 6800xt?))
Лучше чем первый, хотя бы не выключается при малейшем движении мышью, правда при резких все равно это делает, но все равно визуально картинка почти никак не меняется, до lsfg с его идеальной плавностью как до луны