Глава Paradox признал, что "принимал неверные решения по многим проектам" и больше таких ошибок не повторит

Для Paradox Interactive прошедший год оказался не из легких. Компания опубликовала свой финансовый отчет за второй квартал 2024 года, из которого следует, что ее прибыль упала на 90% при существенном росте расходов!

CEO Paradox Interactive Фредрик Вестер признал, что его компания приняла ряд неверных решений, которые негативно отразились на бизнесе и перспективах его развития. В частности, закрыв Life by You, издательство потеряло $19 млн, но это был вынужденный шаг, так как у игры не было шансов окупить свое дальнейшее производство и соответствовать ожиданиям как геймеров, так и разработчиков.

По словам Фредрика Вестера, в компании прекрасно поняли то, что необходимо кардинально изменить подход к работе, и утверждают, что руководство сделало выводы из возникшей ситуации и будет принимать все меры, чтобы исправить ее и не допустить ее повторения:

Очевидно, что в ряде проектов, особенно за пределами нашей основной деятельности, мы сделали неправильные выводы, и это должно измениться. У нас есть области, в которых нам необходимо совершенствоваться, например, в производстве, качестве и оценке рисков. В 2021 году мы внесли серьезные изменения в то, как мы инвестируем в более рискованные проекты, а значит, мы не начали запускать новые проекты с такой же совокупностью высокого риска и высоких затрат, как Life by You.

Несмотря на сильное чувство досады из-за собственных ошибок, мы не теряем веры. Впереди у Paradox светлое будущее, но нам нужно закатать рукава и усердно работать, и только тогда мы сможем в полной мере реализовать свой потенциал.

Все началось с провального релиза Cities Skylines 2, за которым последовало несколько неудачных дополнений для популярных стратегий, следом - волна увольнений, отмена Life by You, выпуск The Lamplighters League, которая так и осталась незамеченной геймерами, перенос Prison Architect 2 и передача игры другим разработчикам, а также задержка выпуска Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 тоже не добавили руководству Paradox Interactive оптимизма.

Однако Вестер считает, что «основной бизнес Paradox продемонстрировал очень хорошие результаты» благодаря постоянной работе над улучшением Cities: Skylines 2 и выпуску расширения Sphere of Influence для Victoria 3.

Комментарии: 19
Ваш комментарий

Проблема в том, что компания лезет туда в чём не понимает т. к. всю жизнь занималась стратегиями. К сожалению даже в своих франшизах сильно качество у них упало а цена наоборот повысилась.

26

Ой, оказывается если распиливать игру на тысячи ДЛЦ, никто не захочет отдавать тысячи денег за "игровой продукт" идентичный натуральному. // Роман Бочарников

4

Подозреваю, что как раз таки DLC к стратегиям их внутренних студий и держит их на плаву. Большая часть их инвестиций вне стратегий в другие студии приносит лишь убытки.

2

Новые игры оказались неинтересными, на DLC к старым - полным шлаком, да ещё и глюков прибавилось. Результат закономерен, посмотрим, сделают ли они правильные выводы из всего этого...

2

Наберут мамкиных бизнесменов, потом вооют волком, мол, как же так плохо-то все стало.

1

насмотрятся инфоцыганов и возомнят себя гениями

0

Не повторит, но сделает новые

1

а че ждали что душниловка для избранных - cities skyline (да еще к тому же джва) миллиардными копиями чтоль продастся ? Товарищ Вестер пусть напомнит когда например tycoon душный или симулятор алкаша игрой года становился🪤 игры нужно нормальные делать а не квотами заниматься с командами которые ваще не а курсе че делают🪤Вон на Вавру с его проектами обратите внимание, они на кикстартере миллион-джва usd там вроде собрали и какой проект выдали изумительный. А тут 20 лямов тупо слили на трешак и ваще ниче не сделали сказав что типа так нужно было лол, от налогов чтоль освободили ? 🪤

1

да ладно, люди заняты отмыванием им некогда игры делать, зарабатывают копейки на новую виллу

0

Достаточно было угарного трешачка с чернухой накинуть и их симсы вполне бы взлетели, симсов с ужастиком скрестить, они же какую то пресную фигню делали, помнится говорили что их симсов нельзя будет мучить и убивать, понятно что это скучно и не интересно.

0

Не будет больше 1000 длс распиливающую одну игру ?

0

шутник, парадокс и полсотни длс это неотделимая вещь

0

это как тот чел, который покупает себе Ferrari, а потом катается на ней только до магазина за пивом. Сначала - Skylines 2, который на старте был кривее рельсов на ЖД. Потом - DLC, которые кроме новых багов ничего не несут. Life by You, это вообще отдельная история. Как можно было слить 19 лямов на такую хрень?! И это все еще не конец. Вестер, конечно, кричит, что они все исправят, но кто ему верит? Они же как те, кто кричит "я больше не буду", а потом опять все по новой. Может, им стоит переключиться на производство мыла, у них с этим будет больше успеха

0

Не, ну хоть маскарад не засрите пожалуйста. Чтоб хоть как SWANSONG по крутости было

0

Кто-то ещё вообще верит в то, что не засрут?

1

Верните, региональные цены, чертовы бракоделы.

Ах, да - повышать ценник до неадекватных величин на старые проекты, которым по 25-30 лет, это уже полнейшее скотство.

Раньше на старые проекты наоброт, ценник снижали, чтобы их хоть кто-то да купил.

У шведов походу какаято полностью оторванная от жизни альтернативная экономика.

0

Парадоксам не следовало лезть за пределы стратегий

0
и больше таких ошибок не повторит

Закроет студию?

0