![](https://i.playground.ru/p/OTLfiC8BMqTwiUNxDpEKbA.webp?760xauto)
Для Paradox Interactive прошедший год оказался не из легких. Компания опубликовала свой финансовый отчет за второй квартал 2024 года, из которого следует, что ее прибыль упала на 90% при существенном росте расходов!
CEO Paradox Interactive Фредрик Вестер признал, что его компания приняла ряд неверных решений, которые негативно отразились на бизнесе и перспективах его развития. В частности, закрыв Life by You, издательство потеряло $19 млн, но это был вынужденный шаг, так как у игры не было шансов окупить свое дальнейшее производство и соответствовать ожиданиям как геймеров, так и разработчиков.
По словам Фредрика Вестера, в компании прекрасно поняли то, что необходимо кардинально изменить подход к работе, и утверждают, что руководство сделало выводы из возникшей ситуации и будет принимать все меры, чтобы исправить ее и не допустить ее повторения:
Очевидно, что в ряде проектов, особенно за пределами нашей основной деятельности, мы сделали неправильные выводы, и это должно измениться. У нас есть области, в которых нам необходимо совершенствоваться, например, в производстве, качестве и оценке рисков. В 2021 году мы внесли серьезные изменения в то, как мы инвестируем в более рискованные проекты, а значит, мы не начали запускать новые проекты с такой же совокупностью высокого риска и высоких затрат, как Life by You.
Несмотря на сильное чувство досады из-за собственных ошибок, мы не теряем веры. Впереди у Paradox светлое будущее, но нам нужно закатать рукава и усердно работать, и только тогда мы сможем в полной мере реализовать свой потенциал.
Все началось с провального релиза Cities Skylines 2, за которым последовало несколько неудачных дополнений для популярных стратегий, следом - волна увольнений, отмена Life by You, выпуск The Lamplighters League, которая так и осталась незамеченной геймерами, перенос Prison Architect 2 и передача игры другим разработчикам, а также задержка выпуска Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 тоже не добавили руководству Paradox Interactive оптимизма.
Однако Вестер считает, что «основной бизнес Paradox продемонстрировал очень хорошие результаты» благодаря постоянной работе над улучшением Cities: Skylines 2 и выпуску расширения Sphere of Influence для Victoria 3.
Проблема в том, что компания лезет туда в чём не понимает т. к. всю жизнь занималась стратегиями. К сожалению даже в своих франшизах сильно качество у них упало а цена наоборот повысилась.
Ой, оказывается если распиливать игру на тысячи ДЛЦ, никто не захочет отдавать тысячи денег за "игровой продукт" идентичный натуральному. // Роман Бочарников
Подозреваю, что как раз таки DLC к стратегиям их внутренних студий и держит их на плаву. Большая часть их инвестиций вне стратегий в другие студии приносит лишь убытки.
Новые игры оказались неинтересными, на DLC к старым - полным шлаком, да ещё и глюков прибавилось. Результат закономерен, посмотрим, сделают ли они правильные выводы из всего этого...
Наберут мамкиных бизнесменов, потом вооют волком, мол, как же так плохо-то все стало.
насмотрятся инфоцыганов и возомнят себя гениями
Не повторит, но сделает новые
а че ждали что душниловка для избранных - cities skyline (да еще к тому же джва) миллиардными копиями чтоль продастся ? Товарищ Вестер пусть напомнит когда например tycoon душный или симулятор алкаша игрой года становился🪤 игры нужно нормальные делать а не квотами заниматься с командами которые ваще не а курсе че делают🪤Вон на Вавру с его проектами обратите внимание, они на кикстартере миллион-джва usd там вроде собрали и какой проект выдали изумительный. А тут 20 лямов тупо слили на трешак и ваще ниче не сделали сказав что типа так нужно было лол, от налогов чтоль освободили ? 🪤
да ладно, люди заняты отмыванием им некогда игры делать, зарабатывают копейки на новую виллу
как же так, а // Александр Ковалёв
Достаточно было угарного трешачка с чернухой накинуть и их симсы вполне бы взлетели, симсов с ужастиком скрестить, они же какую то пресную фигню делали, помнится говорили что их симсов нельзя будет мучить и убивать, понятно что это скучно и не интересно.
Не будет больше 1000 длс распиливающую одну игру ?
шутник, парадокс и полсотни длс это неотделимая вещь
это как тот чел, который покупает себе Ferrari, а потом катается на ней только до магазина за пивом. Сначала - Skylines 2, который на старте был кривее рельсов на ЖД. Потом - DLC, которые кроме новых багов ничего не несут. Life by You, это вообще отдельная история. Как можно было слить 19 лямов на такую хрень?! И это все еще не конец. Вестер, конечно, кричит, что они все исправят, но кто ему верит? Они же как те, кто кричит "я больше не буду", а потом опять все по новой. Может, им стоит переключиться на производство мыла, у них с этим будет больше успеха
Не, ну хоть маскарад не засрите пожалуйста. Чтоб хоть как SWANSONG по крутости было
Кто-то ещё вообще верит в то, что не засрут?
Верните, региональные цены, чертовы бракоделы.
Ах, да - повышать ценник до неадекватных величин на старые проекты, которым по 25-30 лет, это уже полнейшее скотство.
Раньше на старые проекты наоброт, ценник снижали, чтобы их хоть кто-то да купил.
У шведов походу какаято полностью оторванная от жизни альтернативная экономика.
Парадоксам не следовало лезть за пределы стратегий
Закроет студию?