Here are ALL the console (key [~]) commands for cheaters and modders :
NOTE: these commands are recognized ONLY in different specific game areas
?<cmdname> : retrieves help for the command <cmdname>
bestbuy : sells units cheaper
oliphaunt : the biggest around
jericho : and the walls came a-tumblin' down
toggle_tow : shows/hides the tabbed output window
add_money <opt:faction_type> <amount> : adds an amount of money to a faction's coffers, can be negative, default is player faction
add_population <settlement_name> <amount> : adds an amount of population to a settlement, can be negative
move_character <name> <x>,<y> : moves named character to position on campaign map
auto_win <attacker/defender> : the attacker or defender wins the next auto-resolved battle
create_unit <settlement/character_name> <unit_id> <opt:how_many> <opt:exp/armour/weapon> : creates one or more units of the specified type
toggle_fow : toggles the fog of war on or off
toggle_restrictcam : toggles camera restrictions on or off
give_ancillary <charactername> <ancillary name> : gives the character an ancillary
give_trait <charactername> <trait name> <opt:level> : gives the character a trait at level (default = level 1)
process_cq <settlement> : completes all (possible) construction pending in queue
character_reset : resets the character back to it's start of turn settings
show_cursorstat : shows the cursor position and region id
toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/
frontier_defend> : toggles the terrain to display various data sets, no param resets to normal
give_trait_points <charactername> <trait name> <points> : gives the character points for trait
list_traits : lists all the available traits
list_ancillaries : lists all the available ancillaries
mp <charactername> <amount> : gives the character movement points
list_characters <opt:faction_type> : lists all the characters in the world or those belonging to a faction
show_landings <opt:cursor/region_id> : shows the landing positions available to the ai from a given region, default hides them
filter_coastlines : applies filter to world map coastlines
toggle_coastlines : toggles strategy map coastline display
set_building_health <settlement_name> <building_chain> <final health percent> : sets health of a building of the specified type (eg core_building) in a settlement, so that the final health percentage is as specified
ai_turn_speed <multiplier> : sets the maximum speed of turn processing during the ai round
amdb_min, amdb_max : sets aerial map overlay depth bias for min, max zoom
amdb_offset : sets aerial map overlay offset towards camera
zoom : zooms to specified aerial map zoom
set_ranking_interval : sets the denominator of the faction ranking graph interval which is calculated as (number_of_turns / denominator) ; if set to 0, then the denominator will be set to number_of_turns, giving an interval of 1
regenerate_radar : does what it says on the tin
adjust_sea_bed : adjusts whole sea bed to specified height
reload_shaders : reloads all vertex shaders
reload_textures : reloads all textures
toggle_game_update : fire (mt | toggle | reload | int)
toggle_perfect_spy : toggles everyone's spying ability to perfect and infinite range, and off again
building_debug : toggles building debug mode : TAB to toggle view modes, RIGHT SHIFT-TAB to reset mode, LEFT SHIFT-TAB to go back modes, G damages mouse-over building, P displays plaza
reset_display : forces a display_close() ; display_open() display reset cycle
toggle_underlay : ...
toggle_overlay : ...
process_rq <settlement> : completes all (possible) recruitment pending in queue
force_diplomacy <accept/decline/off> : forces the negotiator to accept or decline a proposition
diplomatic_stance <faction_a> <faction_b> <allied/neutral/war> : set the diplomatic stance between the two factions
shadow <toggle/next/prev> : ...
ie <reload> : ...
invulnerable_general <character_name> : makes that named general invulnerable in battle
test_ancillary_localisation : adds all ancillary to the character info display
perf_times : toggle display of simple performance times of game update vs display
burn_piggies_burn <on/off> : ignite all the piggy winks
test_message : test the event message specified in descr_event_enums.txt
show_terrain_lines <duration> : display defensive terrain features
message_collation_set : set the message collation on or off (sets all factions)
show_all_messages : show all messages to all factions (on/off)
clear_messages : clear all the current stacked messages
puppify_my_love : mmmkay...
reapply_rigid_model_influence : ...
toggle_flowing_water : toggles display of campaign map flowing water
nw_stats : toggles display of network stats
toggle_pr : toggles pr mode
list_units <character/settlement name> : lists all of the units in an army
victory <faction> <short> : show victory message for faction for short or long campaign
trigger_advice : triggers an advice
damage_wall <settlement> <gate> <breach> : damage wall of settlement ; forces 40% damage to a random gatehouse and a nearby straight section ; destroys gatehouse if 'gate' parameter present ; breaches wall if 'breach' present
test_victory_scroll <faction victor> <short campaign (true/false)> : opens up the victory scroll declaring that the given faction is the victor
date <year> : changes the campaign date to the given year
season <season> : changes the campaign season to the given season
upgrade_effect <unit_id> : triggers unit upgrade effect
force_battle_victory : forces the local player's alliance to win the battle, completely destroying the enemy alliance
force_battle_defeat : forces the local player's alliance to win the battle, completely destroying the enemy alliance
output_unit_positions <filename> : output the positions of all units in the battle to the specified file
show_battle_paths : show all valid processed paths in the pathfinder
show_battle_paths_for_unit <unit_id> <time> : show all valid processed paths in the pathfinder for a specific unit given a unit id
show_battle_street_plan : show the street plan for the settlement
show_battle_marker <x> <y> <t> : display a marker at (x, y) for t seconds
show_battle_circle <x> <y> <r> <t> : display a circle at (x, y) of r radius for t seconds
kill_faction <faction_type> : removes the faction from the game
diplomacy_mission <ai_faction> <target_faction> <mission_type> <opt:mission_target> : creates a diplomacy mission
event <event_type> <opt:position> : creates an event at position
kill_character <character_name> : kills a character with the given name
control <faction_type> : switches player control to specified faction ; old faction may not act correctly as ai faction
create_building <settlement_name> <building_level_id> : creates a building of the specified type in a settlement ; for building level see export_descr_building.txt.create_building.failed to build building
capture_settlement <settlement name> : evicts any resident characters and armies and gives the settlement to the local player
disable_ai : disables the ai, so that it does nothing
halt_ai <opt:factiontypename> : halts the turn sequence just before the start of the specified faction's turn, or the current faction if no faction given
run_ai : re-starts an ai turn sequence after disable_ai or halt_ai has been triggered
переведите кто нибудь эту фигню на русский,пож.
В гугл кинь
Вот ВСЕ консоль (клавиша [~]) команды для мошенников и моддеров: Примечание: эти команды распознаются только в разных конкретных областях игры ? : Извлекает справка по команде BestBuy: продает единиц дешевле oliphaunt: самый большой во всем Иерихон, и стены пришли-Tumblin "вниз toggle_tow: показать / скрыть окно с вкладками выходной add_money : добавляет сумму денег для казны фракции, может быть отрицательным, по умолчанию плеер фракции add_population : добавляет количества населения к урегулированию, может быть отрицательным move_character , : перемещает имени символа положение на карте кампании auto_win : нападающий или защитник выигрывает следующий автоматически решены битвы create_unit : создает один или несколько единиц указанного типа toggle_fow: переключает туман войны или выключить toggle_restrictcam: переключает камеру ограничения или отключения give_ancillary : дает характер вспомогательных give_trait : дает характер черта на уровне (по умолчанию = уровень 1) process_cq : завершается все (возможно) строительству на рассмотрении в очереди character_reset: сбрасывает характер вернуться к нему в начало очереди настройки show_cursorstat: показывает позицию курсора и области идентификатор toggle_terrain <выбрать: регион / tiletype / климата / дроссель / посадка / граница / возможности / frontier_defend>: переключает местности для отображения различных наборов данных, нет параметра сбрасывается в нормальный give_trait_points : дает характер очков за чертой list_traits: список всех доступных черты list_ancillaries: список всех доступных вспомогательное тр : дает характер движения точки list_characters : список всех символов в мире, или лиц, принадлежащих к фракции show_landings : показывает посадки позиции доступны для ай из данного региона, по умолчанию скрывает их filter_coastlines: применяет фильтр к береговой линии карте мира toggle_coastlines: переключает стратегическая карта побережья дисплей set_building_health : наборы здоровье строительство указанного типа (например, core_building) в населенном пункте, так что окончательный процент здоровья, как указано ai_turn_speed : устанавливает максимальную скорость в свою очередь обработки в ходе круглого ай amdb_min, amdb_max: устанавливает воздушную карту наложения глубина смещения для мин, макс зум amdb_offset: наборы воздушных наложения карты смещения в направлении камеры зум: масштабирование указанных воздушных масштаб карты set_ranking_interval: наборы знаменатель фракции рейтинге интервал граф, который рассчитывается как (number_of_turns / знаменатель), если установлен в 0, то знаменатель будет установлен в number_of_turns, давая интервалом 1 regenerate_radar: делает то, что он говорит на олово adjust_sea_bed: регулирует целый морского дна на заданной высоте reload_shaders: перезагружает все вершинные шейдеры reload_textures: перезагрузка все текстуры toggle_game_update: огонь (мт | переключения | перезагрузки | INT) toggle_perfect_spy: шпионаж способность переключаться каждого на совершенный и бесконечный круг, и снова building_debug: переключает режим отладки здания: TAB для переключения режимов просмотра, RIGHT SHIFT-TAB, чтобы сбросить режим, LEFT SHIFT-TAB, чтобы вернуться режимов, G ущерб мышь-за здания, P отображает площади reset_display: силы display_close (); display_open () дисплей цикл сброса toggle_underlay: ... toggle_overlay: ... process_rq : завершается все (возможно) набора в ожидании в очереди force_diplomacy : силы переговорщика, чтобы принять или отклонить предложение diplomatic_stance : установить дипломатические позиции между двумя фракциями Тень : ... т.е. : ... invulnerable_general : делает, что назначен генеральным неуязвимым в бою test_ancillary_localisation: добавляет все вспомогательные для отображения информации характером perf_times: переключать дисплей простых раза производительность обновления игры против дисплей burn_piggies_burn : зажечь все копилка подмигивает test_message: тест сообщений о событиях, указанных в descr_event_enums.txt show_terrain_lines : дисплей оборонительных рельеф местности message_collation_set: набор сообщений сопоставления или выключает (устанавливает все фракции) show_all_messages: показать все сообщения на всех фракций (вкл / выкл) clear_messages: удалить все текущие укладываются сообщения puppify_my_love: mmmkay ... reapply_rigid_model_influence: ... toggle_flowing_water: Включение или выключение отображения карте кампании проточной водой nw_stats: переключает отображение сети статистика toggle_pr: переключает режим пр. list_units name> победу : показать победу сообщение для фракции на короткий или длительный кампании trigger_advice: триггеры советы damage_wall : повреждение стен выплаты; силы 40% повреждений и случайных сторожке неподалеку прямой участок; разрушает сторожке, если параметр настоящего "ворот"; нарушения стену, если настоящего "нарушения" test_victory_scroll : открывает победа прокрутки заявив, что данная фракция является победителем Дата : изменения кампании дату данного года Сезон : изменения кампании сезона, чтобы данный сезон upgrade_effect : триггеры единицы обновления эффект force_battle_victory: силы альянса местного игрока, чтобы выиграть битву, полностью уничтожив вражеский альянс force_battle_defeat: силы альянса местного игрока, чтобы выиграть битву, полностью уничтожив вражеский альянс output_unit_positions : выход позиции всех единиц в борьбе за указанный файл show_battle_paths: показать все допустимые обрабатываются пути в следопыт show_battle_paths_for_unit : показать все допустимые обрабатываются пути в следопыт для конкретной единицы данной единицы идентификатор show_battle_street_plan: показать улице план урегулирования show_battle_marker Ф: отображение маркера (х, у) при т секунд show_battle_circle Ф: отображение круга на (х, у) радиуса г при Ј секунд kill_faction : удаляет фракцию из игры diplomacy_mission : создает дипломатической миссии событие : создает событие с позиции kill_character : убивает персонажа с заданным именем контроль : выключатели управления плеером на указанные фракции, старые фракция не может действовать правильно, как фракция ай create_building : создает строительство указанного типа в урегулировании; для построения уровня видим export_descr_building.txt.create_building.failed построить здание capture_settlement : выселяет любой житель персонажей и армии, и дает разрешение в местный игрок disable_ai: отключает ай, так что он ничего не делает halt_ai : останавливает свою очередь последовательности непосредственно перед началом свою очередь, указанные фракции, или текущий фракции, если не дано фракции run_ai: повторное начинается последовательность а свою очередь, после disable_ai или halt_ai было запущено