Энтузиаст Иван Сорс опубликовал новый геймплейный ролик с демонстрацией своего фанатского ремейка игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, который создается на движке Unreal Engine 4. Автор показал последнюю на данный момент сборку игры. В представленном видео нет врагов, а персонаж гуляет по военной базе и ее окрестностям, демонстрируя графические возможности фирменного движка Epic Games.
В описании к ролику моддер отмечает, что при работе с движком Unreal Engine он использует только 12ГБ ОЗУ, и в следующем месяце планирует докупить еще 16ГБ. Иван рад, что ему удалось добиться стабильной частоты кадров 60FPS при такой невероятной детализации. В следующих видео автор обещает показать другие локации, но подчеркивает, что впереди еще много работы.
Впервые о создании фанатского ремейка стало известно в мае 2019 года. Иван пока не получал в свой адрес ни одного письма с требованием прекратить разработку. Знает ли украинская студия GSC Game World о существовании этого проекта, пока неизвестно.
У ремейка сейчас нет даже ориентировочной даты релиза, как и информации о выпуске демо-версии.
GSC GameWorld в настоящее время разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2., дата выхода которого все еще остается неизвестной.
Освещение выглядит кукольно и неестественно. Да и зачем ещё один ремейк, если их и так уже с десяток сделали.
Скажу более - ужасное.
Собственно о какой детализации , тем более "невероятной" идет речь?... тут даже на видосе видно что текстурки не чуть не лучше оригинала , а 60 фпс тут только из за того , что большинство объектов появляются практически перед носом , такой то оптимизон....
APELCIN, да и модельки все абсолютно те же. Особенно "радуют" деревья. Даже самые древние сборки игры с "Армейскими складами" выглядят гораздо приятнее.
Блин, лучше бы он это не делал, или нам бы это не показывали...
Перенес карту на унреал, все, назову ремейком. При этом выглядит это максимально убого.
Дальше технодемки этот мод точно не уйдёт. Да и графика в той же Lost Alpha намного лучше выглядит
Слишком накрутил освещение, из-за этого потерялась вся атмосфера игры.
Ну локацию перенес полностью, ок... И... это типа драфт-режим, или оно так и планируется? Все выглядит хуже чем в оригинале, иногда много хуже. Смысла не догоняю (
Выглядит хуже оригинала
мягко говоря - не очень. Деревья из фанеры) не верю, что они такие и были в оригинале. были?? или автор их ухудшил? Ожидал, что он хотя бы подтянул ресурсы оригинала до уровня приличных игр 2007-2008. Движок-то мощный. но ФарКрай2 тут и не пахнет.
Озверин деревья в оригинале намного лучше! не понял прич ем тут ФарКрай2 ?
Kot Markiz Посмотрел модельки деревьев - вероятно, это те же самые формы - они там минималистичные, но рендерятся лучше. Просто тут текстуры и освещение косячно наложены, поэтому отображаются как плоскости, хуже чем в ТЧ. ...Фаркрай? Как пример игры тех лет в близком жанре, но с более качественным гейм-дизайном, моделями и тд. Оригинальный Сталкер со своими угловатыми модельками застрял в начале нулевых. А жанр между тем тогда пополнился ФК2 и Крайзисом. Ну так вот этот фанатский порт (ремейком тут не за что назвать) с современным движком к играм 2007 года не подтянул картинку. С одной стороны - есть над чем работать. с другой - не заметно мастерства... так что перспективным проект пока не видится.
ее, за тени сойдут и черные пятна. а прорисовки - так вообще ужас
Атмосферы нет, что это за фортнайт?
па моему освищение в данном видео плохое и если оно труе ску то вроде анрил выпустил свои экспериментальные 3д облака (не знаю в доступе они или то нет) плюс 3д отмоферу