Прогулки по Чернобылю: Опубликовано новое геймплейное видео фанатского ремейка оригинального S.T.A.L.K.E.R.

Энтузиаст Иван Сорс опубликовал новый геймплейный ролик с демонстрацией своего фанатского ремейка игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, который создается на движке Unreal Engine 4. Автор показал последнюю на данный момент сборку игры. В представленном видео нет врагов, а персонаж гуляет по военной базе и ее окрестностям, демонстрируя графические возможности фирменного движка Epic Games.

В описании к ролику моддер отмечает, что при работе с движком Unreal Engine он использует только 12ГБ ОЗУ, и в следующем месяце планирует докупить еще 16ГБ. Иван рад, что ему удалось добиться стабильной частоты кадров 60FPS при такой невероятной детализации. В следующих видео автор обещает показать другие локации, но подчеркивает, что впереди еще много работы.

Впервые о создании фанатского ремейка стало известно в мае 2019 года. Иван пока не получал в свой адрес ни одного письма с требованием прекратить разработку. Знает ли украинская студия GSC Game World о существовании этого проекта, пока неизвестно.

У ремейка сейчас нет даже ориентировочной даты релиза, как и информации о выпуске демо-версии.

GSC GameWorld в настоящее время разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2., дата выхода которого все еще остается неизвестной.

Комментарии: 16
Ваш комментарий

Освещение выглядит кукольно и неестественно. Да и зачем ещё один ремейк, если их и так уже с десяток сделали.

17
antonrogov написал: Освещение выглядит кукольно и неестественно.

Скажу более - ужасное.

13
Иван рад, что ему удалось добиться стабильной частоты кадров 60FPS при такой невероятной детализации

Собственно о какой детализации , тем более "невероятной" идет речь?... тут даже на видосе видно что текстурки не чуть не лучше оригинала , а 60 фпс тут только из за того , что большинство объектов появляются практически перед носом , такой то оптимизон....

7

APELCIN, да и модельки все абсолютно те же. Особенно "радуют" деревья. Даже самые древние сборки игры с "Армейскими складами" выглядят гораздо приятнее.

2

Блин, лучше бы он это не делал, или нам бы это не показывали...

4

Перенес карту на унреал, все, назову ремейком. При этом выглядит это максимально убого.

4

Дальше технодемки этот мод точно не уйдёт. Да и графика в той же Lost Alpha намного лучше выглядит

3

Слишком накрутил освещение, из-за этого потерялась вся атмосфера игры.

2

Ну локацию перенес полностью, ок... И... это типа драфт-режим, или оно так и планируется? Все выглядит хуже чем в оригинале, иногда много хуже. Смысла не догоняю (

2

Выглядит хуже оригинала

2

мягко говоря - не очень. Деревья из фанеры) не верю, что они такие и были в оригинале. были?? или автор их ухудшил? Ожидал, что он хотя бы подтянул ресурсы оригинала до уровня приличных игр 2007-2008. Движок-то мощный. но ФарКрай2 тут и не пахнет.

2

Озверин деревья в оригинале намного лучше! не понял прич ем тут ФарКрай2 ?

1

Kot Markiz Посмотрел модельки деревьев - вероятно, это те же самые формы - они там минималистичные, но рендерятся лучше. Просто тут текстуры и освещение косячно наложены, поэтому отображаются как плоскости, хуже чем в ТЧ. ...Фаркрай? Как пример игры тех лет в близком жанре, но с более качественным гейм-дизайном, моделями и тд. Оригинальный Сталкер со своими угловатыми модельками застрял в начале нулевых. А жанр между тем тогда пополнился ФК2 и Крайзисом. Ну так вот этот фанатский порт (ремейком тут не за что назвать) с современным движком к играм 2007 года не подтянул картинку. С одной стороны - есть над чем работать. с другой - не заметно мастерства... так что перспективным проект пока не видится.

1

ее, за тени сойдут и черные пятна. а прорисовки - так вообще ужас

1

Атмосферы нет, что это за фортнайт?

1

па моему освищение в данном видео плохое и если оно труе ску то вроде анрил выпустил свои экспериментальные 3д облака (не знаю в доступе они или то нет) плюс 3д отмоферу

-4