на главную
об игре

Глубокий космос: рецензия на Elite: Dangerous

Игр про колонизацию космоса и прочие приключения в гиперпространстве в текущем году планируется как минимум несколько. Думаем, многие из вас в курсе, что «родоначальницей» всех этих космических симуляторов принято считать Elite, вышедшую аж тридцать лет назад! Продолжение под именем Elite: Dangerous получилось по-настоящему масштабным и глобальным, поэтому мы провели в нем целый месяц и теперь готовы с уверенностью сказать, стоит ли оно своих денег.

Будем говорить начистоту: хотя Elite: Dangerous и можно присвоить статус ММО, большинство характерных для этого жанра вещей здесь выглядят и играются абсолютно иначе. При первом запуске не знаешь куда подеваться: на голову сыплется просто неимоверное количество самой разной информации. При этом никто вас за ручку по отмеченным на карте маркерам не водит. Если вы с знакомы с серией Elite лишь понаслышке, спешим вас успокоить: поначалу кажущаяся сложность оказывается чуть ли не главным поводом остаться в игре надолго.

Как и раньше, глобальная цель одна. Она довольно проста и напрямую вытекает из названия: достичь ранга «Элиты». Сделать это можно несколькими путями. От выбора профессии зависит предпочитаемый тип космического аппарата и устанавливаемые на него улучшения. Отметим, что выбранная профессия не присваивается раз и навсегда. Надоело быть курьером и возить барахло за гроши — отправляйся на поиски закоренелых преступников или прямиком в пояс астероидов добывать полезные ископаемые. А если хочется побольше экшена, просто станьте пиратом или контрабандистом.

Для тех, кто с детства мечтал покорять неизведанное или почувствовать всю романтику одинокого космоса, в Elite есть профессия исследователя. Она позволяет продавать ценные картографические данные за немалые деньги. Наконец, можно погрузиться в дебри экономического рынка, зарабатывая на разнице спроса и предложения в разных системах. Так или иначе, тут в полной мере присутствуют занятия на любой вкус, и в любой момент можно переключиться на другой род деятельности.

Правда, все вышеперечисленные вещи не редкость, а сама Elite цепляет абсолютно другим. Как минимум своими непередаваемыми масштабами, где игрок представляет собой лишь незаметную пылинку на фоне карты Млечного Пути. Уже первый прыжок в гиперпространство захватывает дух. Как только вы начнете изучать галактическую гарту, вам гарантирован шок — даже достаточно мощная игровая система едва справляется с ее плавным масштабированием.

Возможно, вы наслышаны о стараниях разработчиков создать как можно более правдоподобную модель нашей Галактики. Признаемся честно: мы пытались найти самую малоизвестную звезду Млечного Пути, чтобы подловить Elite: Dangerous. Тщетно. Правда, если вы загорелись идеей попасть в Солнечную систему, забудьте: в сердце одной из главенствующих игровых фракций просто так никого не пускают (хитрый ход, Frontier!).

Но в то же время старания разработчиков играют им плохую службу: некоторые вещи будут скорее отталкивать тех, кто еще никогда не сталкивался с этой серией. Дело в том, что, несмотря на очевидные условности (например, существование гиперпространства или превышение скорости света), расстояния между системами огромнейшие. А в силу некоторых законов невозможно пролететь вблизи массивной звезды и тут же притормозить у первой планеты — необходимо либо двигаться по орбите, либо кружить вокруг точки назначения. Каждый межзвездный полет занимает в лучшем случае от трех-пяти минут. Но если вам удастся проникнуться соотношениями размеров вашего космолета и окружающих астрономических объектов, то и в сотый раз перелеты будут доставлять удовольствие. К тому же вместе с внутриигровой музыкой и возможностью ворочать голову в интерактивной кабине начинаешь чувствовать себя настоящим героем научно-фантастических книг. Непередаваемое ощущение!

Правда, здесь есть немаловажный нюанс: прочувствовать всю атмосферу астронавтики со стороны не получится. Так что, если вы показываете Elite: Dangerous своему другу, а он лишь пожимает плечами, усадите его за контроллер и дайте ему несколько часов — эффект гарантирован.

Не может не радовать тот факт, что ваши навыки управления космическим аппаратом ценятся гораздо больше, чем его характеристики. Собственно, весь туториал в Elite: Dangerous сосредоточен на том, чтобы научить вас маневрировать и перехитрять противника. Все это напоминает многочисленные авиасимуляторы. Новичкам поначалу наверняка будет некомфортно в схватках с ИИ, а тем более с живым человеком. Да что уж там, даже посадка на станцию будет на первых порах происходить очень затянуто, рывками. Несколько вечеров стоят того, чтобы научиться на полной скорости заходить на посадку или мастерски уходить из-под огня противника. Однако в случае с огневым контактом всегда найдется человек опытнее — в этом плане можно развиваться практически бесконечно.

Elite: Dangerous можно обвинить разве что в недружелюбии к неопытному игроку и отсутствии некоторых вещей, которые в ней очень хотелось бы увидеть. Например, здесь нет каких-либо кат-сцен или голосовых сообщений — иногда важную информацию очень легко пропустить. Вдобавок, сюжет подается небольшими порциями и, как это полагается в необъятном космосе, влиять на его развитие вы будете всем галактическим сообществом. Но, как и для большинства многопользовательских проектов, релиз — это не повод концетрироваться на других вещах, едва избавившись от критических багов. Frontier собирается добавить в игру возможность более тесного взаимодействия с планетами, позволив вам собирать ценный газ из их атмосферы.

Elite: Dangerous — это действительно MMO с громадным акцентом на слове massive. Для ценителей научной фантастики и, в частности, космических путешествий сложно придумать что-то более захватывающее и впечатляющее. По крайней мере до выхода No Man’s Sky или Star Citizen.


Elite Dangerous

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

  • Невероятная атмосфера
  • Глубокий геймплей
  • Проработанное звуковое сопровождение
  • Огромное внимание к деталям

Минусы:

  • Высокий порог входа
  • Некоторые устаревшие решения

Оценка: 8.5

Вердикт: проходить Elite: Dangerous «по ютубу» бесполезно. Однажды расставшись со своими кровными, вы получите игру на несколько лет вперед. Игру, которая лишь начинает развиваться, но уже готова показать немыслимые просторы неизведанного.

Комментарии: 159
Ваш комментарий

Alex Coachman Я вас правильно понял: три буквы заставляют вас отвернуться от отличнейшего космосима, даже не взглянув на него? Даже не прочитав первое предложение о том, что хоть она и называется ММО, в ней мало того, что мы привыкли видеть в ММО? Вы это, не очень такой, если честно.

67

Зарегился специально, чтобы коммент оставить. Это не ММО. Просто там вся механика сделана так, что подключение к интернету нужно все время. Влетел в другую систему - коннект, открыл новую планету - коннект, продал груз - коннект. Поэтому я прекрасно понимаю разрабов, которые оставили игру как online only. Каждое твое действие записывается на сервер. Других игроков сутками можно не встретить, и это только в обитаемой части космоса. Если же ты летишь куда-то далеко, где уже давно нет обитаемых миров - то вообще забудь о реальном человеке, там нет никого. Попробуй слетать куда-нибудь к какой-нибудь недалекой небуле, хотя за 500 световых лет (при среднем прыжке в 20) и сразу все становится понятно. Вот например видео, где человек к центру галактики улетел (между прочим вполне может и не вернутся, корпус уже поврежден, а до ближайшего человека, а значит починки - около 33,000 световых лет):

Игра дает чувство невероятной свободы, мощи вселенной, в путешествиях - чувство великого бесконечного и значимого одиночества. Эмоции здесь великолепны, драмы эпичны, а чувство космоса - невероятно. Что стоит, например битва, где тебе в буквальном смысле разбили корпус, "лобовуха" треснула и куски ее отвалились, звуки все "ушли" и стали очень глухими, как и должно быть в вакууме и бортовому компьютеру не спроецировать ничего на разбитую часть стекла, воздуха осталось на 5 минут, и дай бог успеть долететь до станции.... Я уж не говорю про тени, освещение кокпитов и все остальное. Звук в игре, кстати, просто шикарен. Одно но. Попробовав все и вся, накопив на крутой корабль и обвес, победив несколько элитных анаконд (самый крутой управляемый корабль в игре на данный момент) ты в какой-то момент понимаешь что дальше делать особо нечего. Но это только на текущий момент - игра только вышла, она будет развиваться и я не сомневаюсь что через 1-3 года все эти пробелы будут заполнены. Но то удовольствие, которая она УЖЕ подарила за свои несчастных 60 долларов - несравненно.

66

ApTeMoH3e пиратить нигде, только лицензия

48

ММО? Печаль. Прощай, прощай элитка.

45

Alex Coachman Вообще-то это не ММО)

0

GAMER_UKRAINE на которую милионы скидывали игра называется star citizen

30

ММО перечёркивает все достоинства... Толпы игроков неизменно убьют всю атмосферу, только если не докачаться до самых высот и не вынести всех их к чертям чтобы спокойно играть. Там точно нет одиночного режима и сюжета? :(

25

Кей Овальд Толпы игроков? Посмотрите карту на Ютубе, минимум должно быть миллионов 100 игроков, что бы такое было.

21

"...показать немыслимые просторы неизведанного" может и эта программа-симулятор - SpaceEngine. Очень классная и реалистичная штука. Рекомендую :)

20

Чьёрт! Похоже мы все сдохнем на Земле, так и не увидев этого...

15

Tier69 Ну почему ж? Тут не обязательно же сидеть сутками. Можно полетать пару часиков. Так как не с кем особенно состязаться, то не зачем и яростно фармить что либо. aady Freelancer - эталон космосима? О вообще слов нет. Видать народ стал забывать, кто был его эталоном и основателем. Это как раз таки Elite 1 образца 1984 го года или же великолепная Elite II образца 1993го(т е за 10 лет до Фрилансера). А фрилансер это скорее космоаркада нежели космосим. Помню как я в него рубал еще в год его выхода. Меня не хватило даже на пару недель. Уж больно он оказался не похож на то, что было в полностью свободной второй Элитке. Этакое раскрашенное во все цвета радуги шоу (вместо бесконечного черного космоса). Плюс, как это стало, обычным в последующих играх претендующих на звание космосима - несвободный или очень маленький мир, с какими то ограничениями на путешествия. То же относится к Х серии кстати(особенно с ее прыжковыми вратами). Единственная игра, которая могла бы претендовать в то время на что то похожее на Э это Battlecruiser Millenium. Эта игра, наконец то - как глоток свежего воздуха среди затхлой пропасти в которую скатился жанр в последнее время. Что же касается ее ММОшности, то повторюсь - из всей ммошности тут по сути только необходимость логиниться на сервере для входа. Это скорее защита от пиратства, а ля диабла 3, которую до сих пор нормальным образом не спиратили. Здесь игроков можно не встречать неделями.

15

Эхх куплю,куплю. Даже без локализации. Такую игру нельзя пропускать)) Ее бы еще в стим зафигачить,вообще бы шикарно будет

13

Без локализации и нормального сервиса оплаты неинтересна.

12

Кей Овальд есть solo-play и закрытая игра, но такой ситуации, что вы описываете, нет и она впринципе маловероятна.

11

Одновременно очень трудная и интересная игра

9

Хороший экз завезли, в то время как на консолях сплошной не играбельный ногаемс

9

Было бы в стиме купил, а так слишком много гемора.

9

С нынешним курсом 1 фунт = 100р, очень кусается цена в 40 фунтов за покупку игры. Даже ее невероятный интерес и эпичность, ну никак не стоит таких денег (за игру).

8

С оценкой согласен на 100% Пусть игра не генерирует ДРАМУ как Ева(надеюсь пока что), но у нее большое будущее. Можно добавить, что совершенно каждый корабль чувствуется и управляется по разному. Плюс есть десятки внешних и внутренних модулей, которые можно настроить по своему желанию. Можно сделать как убивца с мощными щитами и сверхтяжелым хулом, можно сделать торговую лошадку, перевозящую кучу единиц груза. И тем не менее, игру можно обвинить в достаточном однообразии. Летая на стартовых кораблях, делая все что захочешь, этого не увидишь, но как появится цель накопить на топ корабли и обвес, то быстро понимаешь, что действительно заработать в игре можно тремя способами, и монотонно делать это изо дня в день... Кстати о деньгах в игре: они нужны. Тут не бывает ситуации, когда деньги начинают течь рекой. Практический постоянно нужно на что-то тратится: на пополнение боезапаса, восстановление обшивки, покупку нового корабля, покупку товаров и прочее. При этом если цена стартовых кораблей не превышает и ста тысяч, то уже топ корабли стоят сотни миллионов кредитов, плюс еще стоимость топ обвеса, которая может стоить как два топ корабля. Ну и если вы потеряете корабль, его вам просто так не вернут. На каждый шип есть страховка, и если у вас не окажется денег... Привет, старенький добрый нубошип!

7

За 2 месяца игры встретил от силы человек 4-6.

7

Кей Овальд во первых какие толпы ты в ролике галактическую карту смотрел)) даже если в нее будет играть милион игроков они по всей галактике так рассеются что в одной системе если будет пару пилотов ито будет хорошо А вобще на данный момент это единственная достойная ира из всех космосимов,но стоит просто жуть, но я обязательно ее куплю, пусть меня из дому выгонят но она стоит тех денег которые за нее просят,хотя тем кого не втыкает открытый космос да и просто полеты, наврятли она понравиться, да и mmo помоему лучше чем офлайн, какой смысл играть одному это же не сюжетная игра. хотя там вроде и сюжет есть

7

Жыдмэн Стар Ситизен к сожалению это финансовая пирамида для выкачивания денег из людей, оба этих проекта стартовали одновременно, и собрали рекордное количество бабла на Кикстартере, Элита стала реальностью, а Сс это все теже ангары по которым, даже можно походить, и посмотреть на свой купленный кораблик, тип которого зависит от вложенного тобой бабла от 40 до бесконечности баксов, Обилие рекламы, информации, роликов и фсе. В реальности нет ничего, кроме Ангара, корабля и аренки где ты можешь полетать на нем и по ПВПшится, аля бесплатный Старконфликт. А рекламы то было, тут тебе и симулятор и шутер и торговля и иследование, все жанры игр в одной игре. "Порадовал" один из рекламных роликов, подпись была "геймплей СС", чуваки летят в другую галактику, и..о боже находят пригодную для жизни планету, с трудом садятся на нее, и..... находят там следы древней цивилизации, у меня реально после этого холодок по спине пробежал. Начинают раскопки... и... в песке находят...вы не поверите...логотип игры Стар Ситизен, с подписью, покупайте игру.... я в шоке был".... МММ, нервно курит в сторонке,со своими 500 процентами годовых)))

?list=PLRemHjUlPA_vj1ez6yMHrIMnNw-DQbBWD

7

Igyana Вот честно,я не представляю каким образом SC мог выйти одновременно с Elite,по крайней мере с тем количеством контента что заявлено,это им наверно надо нанят на работу небольшую страну программистов :D "А вот СС все на прежнем уровне" AC достаточно сильно поменялся,управление уже меняли туеву кучу раз,интерфейс подлатали,кораблей добавили,режимов добавили,баги залатали-новые сделали,карты увеличили,грубо говоря тупо оттачивают флай модель,для этого и нужен этот AC. P.S. Забавный момент,точно так-же писали когда был лишь ангар,:"СС лишь ангар и магазин",выходит аренка:"СС лишь ангар,аренка и магазин",вышли гоночки,:"СС лишь ангар,аренка,гоночки,и магазин",выйдет шутан:"CC лишь ангар,аренка,гоночки,шутан,и магазин",выйдет...вообще суть ясна :P,хейтеры гона хейт. "причем туда воткнули фишку из Властелина колец, гоблина этого" Ох ньюфаг,вообще-то это сценка из Одиссея 2001,думаю можно закругляться,теперь точно уверен c тобой дальше спорить глупо :D

7

Евгений Акопян Я бы сказал единственная, серия х устарела то что они выпустили недавно, это просто какая то жуть, гонки по трубам. Как я уже писал, даже если есть 2 пилота, даже если они конкретно хотят тебя убить, то это сделать практически нереально, если ты сам этого не хочешь, от перехвата можно уклониться, и они должны еще уметь это делать, около станции убить проблематично, тебя тупо разберет охрана, + повесят баунти за нападение. Онлайн нужен в основном для синхронизации событий, все движется, товар покупают, продают и тп. Это не Ева, где было бы желание можно убить кого угодно и где угодно...., хоть в Джите на воротах зергануть толпой на дестроерах фритак. аля "Джита в огне" "Тесты помнится устраивали такие акции"....

6

Парни, не пугайтесь онлайна. При таких размерах игры, эта тема очень и очень актуальна. НО! Если вы хотите сингла для развития, то есть и соло! Тож самое, ток с ботами, которые не так тупы, как кажется, попадаются сложные черти, которых с трудом можно победить!

5

paaavvel Для кого-то это три буквы, а для кого-то название отвратительного жанра, строящегося на вызывании привыкания и отнимающего уйму времени. Я не прыщавый задрот с избытком времени, чтобы играть в ММО. В ММО я не играю потому что некогда, потому что куча других игроков портят атмосферу, потому что в ММО из-за этого практически не бывает вменяемого сюжета, потому что за ММО недостаточно разово заплатить, а платить надо ежемесячно.

5

realchel Демка есть. Даже здесь на ПГ можно скачать. http://www.playground.ru/files/demo_elite_dangerous-85696/

5

realchel Демка есть вообще то. liaman Да не ММО это, емае, а когда все же придет время закрывать сервера,более чем уверен что скорей всего игру переведут в полный оффлайн. А игру ни чем не запороли, та же Элита что и раньше только с графоном и с еще более реалистичной вселенной млечный путь которая тут чуть ли не 1 к 1 сделана.

5

Уже есть возможность голосового управления кораблем, так же управление делают на русском!! Это прекрасно господа

5

Блин, интересно и классно, конечно, но цена кусается таки да и в СТИМе нет её :-(

4

Тестовый тест Именно. Как в старые добрые времена. Только с отличной графикой. Такой что уже не приходится додумывать красоты космоса. Зато можно додумывать как именно должна выглядеть жизнь на аммиачной основе в атмосфере некоторых небольших газовых гигантов (а тут бывает такой тип планет - Gas Giant with ammonia based life). Т е здесь есть все что было 30 лет назад + новые опции(такие как например исследования неизвестных систем или возможность влиять на политическую обстановку). И это только начало развития проекта.

4

Darth_Zaicev В данный момент играть просто не интересно для ПВП, запаришься искать людей которые хотят этого, где это видано, что бы на официальном форуме договаривались о месте всех ПВП сражений (это к сожаления является и плюсом и минусом игры) В ПВЕ, как только купишь и зафитишь нужные тебе корабли, цель теряется вообще игры, к тому времени мобы не представляют опасности вообще, в силу твоего скилла, могут убить только взяв количеством, да даже в этом случае можно тупо отварпать, всегда, (бывают исключения конечно, когда повезет им что то повредить тебе из важных модулей, но опять же в силу опыта уже умеешь не подставляться так). А так как корабль застрахован, то а нас рать. (Хочу заметить, что надоедание игры и все покупки происходят через месяца 2 активного онлайна)))) ПС. Играю в нее с альфы, в данный момент сижу тупо жду обещанного русского языка, который после обновы бывает появляется но потом его отключают, видимо в силу обилия информации, перевести достаточно трудно) ПС.ПС. Полносью согласен с обзором ПГ, что бывает редко, шикарный проект, но достаточно труден в освоении особенно вначале. На счет надоело, чисто субъективное мнение, связанное с незнанием английского, много всего происходит интересного а ты тупо все пропускаешь так как не можешь прочесть новости, хотя бы, влетая на очередную станцию, или не понимаешь что по заданию, если ты захотел их выполнять, нужно сделать. ПСПСПС. Специально для холиварщиков скажу, учить пробовал, но когда я его учил, Вас наверное и на свете еще не было, а нас учили немного по другому. В данный момент нет желания ни времени его учить.

4

Alex Coachman Ну так указано же что в обсуждаемой игре нет ни одного из перечисленных вами признаков, кроме второго. Ни кучи других игроков(так как они распылены по огромному миру, либо же вообще режим Соло к вашим услугам), ни какой либо ежемесячной оплаты. Разовый платеж при покупке и все. Вполне возможно, что в дальнейшем еще можно будет купить отдельные крупные дополнения существенно меняющие геймплей. Посадка на планеты, выход из корабля например. Что же касается сюжета то Elite(вся серия игр) это читая песочница. Здесь никогда не было сюжета. Он тут попросту не нужен. Это полностью свободный мир. Собственно в этой части сюжет есть. Но своеобразный - игроки влияют на политику в игре. Начинаются войны, конфликты. Разработчики облекают это в художественные формулировки внутриигровых новостей о противостоянии Империи и Федерации. Т е тут сюжет интерактивный.

4

paaavvel Лично меня ни три буквы ОТВАРАЧИВАЕТ а ЦЕНА. За такие деньги брать для пробы непонятно что. Хоть бы демку сделали. ЗЫ Играл еще в первую, я пилот со стажем. Но повторюсь брать за 60 баксов не понятно что нехочется. Потому как время уже не то что бы сутками сидеть за игрой, и возраст:)

4

Приятно что игры старой школы снова в моде.

4

sanchez752 аахахха, но анонса то не было. Слейся.

4

Дeнис "Советую вам убрать книжку с картинками для детей по астрономии, а взять книгу по астро-физике и понять насколько же вы глупы сэр!" А вам рекомендую попросту научиться внимательно читать и понимать то, что написано. А написано у меня там было ровно вот что: Сяхоу Дунь "Черный космос - ни миллиардов звезд, туманностей, планет, галактик.... черный космос... реализм.... Мне как человеку с пятеркой по астрономии, человеку у которого энциклопедия по астрономии настольная книга... то то я все лето провел в обсерватории... чтобы посмотреть на черный космос.." Так что прежде чем что либо писать, надобно сначала глянуть на знаки. Это была цитата. Цитата товарища Сяхоу Дунь. Так что ему рекомендуйте книги по астрофизике. Неужто я похож на человека, который будет сыпать фразами насчет того какие у меня были пятерки в школе и какие у меня настольные книги? Мой же текст идет ниже этой цитаты для которой он и служит ответом - "Вот о том и речь. В таком случае вам должно быть известно, что космос не бывает цветастым как лоскутное одеяло. В играх он чем темнее тем ближе к оригиналу. Вот как раз здесь он ближе чем в других играх, таких как EVE или Х." Для невооруженного человеческого глаза космос действительно слишком темен. Мы можем хорошо различать полосу Млечного Пути, Магеллановы облака, галактику Андромеды (М31) и немногие другие объекты из тех, что не являются звездами и планетами. Да и сами звезды видно до 6-ой зв. величины. Дeнис "Фигня, EVE Online так и остался эталоном данного жанра." Что же касается того что EVE де является эталоном данного жанра то опять таки промашка. EVE вообще не относится к данному жанру. Т е не является космосимом. Это мморпг. С прокачкой скиллов, непрямым управлением кораблем и прочими прелестями. Эти игры по большому счету вообще нельзя сравнивать.

4

игра шикарна по всем параметрам делай что хочешь,как говорится.. имею уже 2 корабля 91 для боя,2й для исследования) и каждый вход в игру,для меня,это что то новое..игроков довольно маловато встречается (может потому что я далеко улетел? :D) эдит ах да,ни в каком магазине (стим,оригин,ещё какая лабуда) её никогда не будет. игра стоит своих 3.2 т.р. (на тот момент,когда я её брал в декабре,она столько УЖЕ стоила) так что,если хотите полетать и поделать всё в своё удовольствие (ютуб тут просто кажется какашкой,нужно самому испытывать)..и судя по тому,что рост цен снова повышается,она будет ещё больше стоить скоро,так что успевайте

3

Был бы офлайн поиграл бы на работе, а дома непоиграеш в такое, жена с ума сойдёт, и будет причитать- да ну нудная хрень айда в танки качать ПТшки надо....

3

sanchez752 Ну так надо что то написать, не написать же а говно...нет и не будет торрент едишн, не своруешь игру)

3

Igyana "а Сс это все теже ангары по которым, даже можно походить, и посмотреть на свой купленный кораблик," Вот видишь,это уже показывает твою несостоятельность в этом споре,тобишь то что уже с прошлого года можно было ПвПешыть,а на подходе шутан ты решил не упоминать,а то что SC еще не вышел лишь подтверждает что эти проекты абсолютно разного уровня,построить мегаполис не тоже самое что пустой 3х этажный дом :D P.S. Дочитал внимательней твой пост,но сути не меняет :D P.S.S. По сути можно провести аналогию с GTA5,представьте если бы ее сделали за 2 года,а не клепали 5 лет,получили бы пустой город где только и можно на машинках катать,и без сюжетки,зато город то большой!,вот и вышел бы по сути Elite про машинки :D,с другой стороны StarCitizen где будет и сюжетка,и сотни контента,вот такая вот аналогия :D ""Порадовал" один из рекламных роликов" На то он и рекламный ролик,да бы показать как будет в релизе(делался кстати этот ролик как все остальные на движке игры),дабы все это реализовать надо сотни нефти,а брать их неоткуда,вот и травят душу такими :D,кстати корабль из ролика уже отчасти рабочий,вроде как в скором времени введут в AC.

3

Действительно жаль что ммо. Так мало сингл-игр про космос, а они все ммо делают...

3

DarkBloodyZector В том то и проблема, что нормальный, черный космос днем с огнем сейчас в играх не сыщешь. Все стараются превратить его в раскрашенную во се цвета радуги муть. В этакий фантик от конфеты. Эта Элитка просто песня в этом отношении. И то в ней яркая полоса Млечного пути и туманности.

3

CheetahRus Здесь посадки на планеты будут немного позже. Помните как выглядела поверхность планет во второй или третьей частях? Так вот Брэйбеновцы сейчас работают над новым генреатором поверхностей на современном уровне. Как только он будет будет и посадка. Заниматься можно: торговлей, миссиями, исследованиями мира(это имено род занятий с доходом), шахтерством, охотой за головами, пиратством, участием в политической жизни галактики(посредством миссий за одну из фракций в системе). Список занятий, а также разнообразие существующих родов будет также расти и дополняться. Станции строить нельзя. Собственно это было нельзя ни в одной из игр серии. Это вопросы к иксам. Но в дальних планах это возможно будет возможно, оговорки разработчиков были. Но пока не ясно будет ли это именно стройка или же стройка будет вестись правительствами, а игроки только способствовать этому. Кроме того есть ряд других интересных будущих дополнений. Среди них выход из корабля или же управление капитал шипами в составе экипажа из игроков.

3

kolshikk Вот.О чем я и говорю - стереотипы везде. Донат есть только в free-2-play ММО, а так как таких большинство, то донат , видимо, стал считаться неотъемлемой частью любой ММО. Так вот, во всех ММО, которые нужно покупать как игру, нет доната. Ко всему этому, я могу добавить первое предложение рецензии на Элиту: в ней нет ничего, что мы привыкли видеть в ММО.Если бы существовал жанр игры "Online-Only" или что-нибудь такое, то Элита была бы игрой именно этого жанра, а не ММО, ибо ММО она является из-за постоянного подключения к интернету на сервера и как итог множества игроков в одной игре(которых при размере карты и количестве играющих людей встретить очень сложно).

3

paaavvel Не ну на самом деле кое что донатное все же есть в Элитке - шкурки для кораблей. Чистый декор, но они порой очень даже прилично стоят.

3

lokkie "Стар Ситизен такой же точно." Мы про один и тот-же старситезен думаем? "Нет развития.. от слова совсем. " Да нет,ты видимо про какой-то другой :D,самая амбициозная игра за всю историю игростроя от слова "совсем",такой концентрации обещанных(да-да,есть вероятность что хейтеры набегут делать акцент на слово обещанных xD) "свисто-перделок" на кв/см не то что не было в космосимах,ее наверно вообще в играх не было ;),так что все же разберись в проекте более детально дабы не лукавить лишний раз,а иначе настигнет же тебя кара вечная от "Звездных Граждан" xD Такой себе "эскиз" для ленивых(с приветом из "ранней альфа версии") что будет из себя представлять игра на выходе,хотя посмотрим что там еще надумают клепать как соберут еще овер9000 нефти бюджета xD

Спойлер
2

Жыдмэн Шутган на подходе был и в прошлом году, он так и остается на подходе....ты не поверишь разочарований наверное у меня побольше было чем даже у тебя, просто потому, что по идее одновременно должно было выдти 2 космосима, практически одновременно и обоим надо было ж...пу порвать за игроков, то есть была бы конкуренция, но к "сожалению" Элита уже вышла, если ты считаешь что "создать цифровой млечный путь это не маштабная работа, причем создать так, что все в нем работало и он был полностью идентичен с настоящим (по крайней мере, то что мы о нем знаем)". А вот СС все на прежнем уровне, ангары и аренка, много пиара и роликов на ютубе, расширился только магазин по продаже ангаров для альфа версии." Движка игры, ты уж извини не ощущается в нем воооопще, скорее анимационный мультфильм, причем туда воткнули фишку из Властелина колец, гоблина этого, даже не одного, я бы не удивился еслиб там же воткнули бы продолжение ролика, как они толпой подбегают к чувакам и...."Вы привезли нашу преелеееесть.....")))). Да лан не горюй, многие до сих пор верят что у МММ отняло их бабки ФСБ, а Леньку посадили как политзака.

2

ЕВА ОНЛАЙН ФОРЕВЕР! А полетать и в симуляторах можно...

2

Igyana Дак все к этому и идет,они клепают основу игры кусками(которые вполне себе не для галочки,а вполне себе самостоятельные игры),да бы потом все слепить воедино в большой рабочий живой организм,а не навешивать в виде DLC(не будем тыкать пальцами),и опять проведем аналогию с GTA5,5 лет понадобилось рокстарам да бы сделать что-то достойное,зачем им выпускать отгрызок сделанный за 2 года который будет страдать от отсутствия контента?,имхо пусть дольше но все и сразу,и люди что скидывают сотни нефти явно не против такого подхода,особенно когда работа на игрой более чем видна для тех кто следит. "за это время можно было хоть в маленьком маштабе все запилить" Дело тут не в масштабе,гложат меня сомнения что наклепать пару зв.систем большая проблема,даже уверен что они уже их сделали,проблема в том что они сейчас делают,а именно в винтиках что бы было чем заняться в этих системах,ведь даже почитай что они хотят сделать в той же шутерной части,это явно не просто для галочки,там анонсированы очень интересные геймплейные "свисто-перделки" даже для "чистых" шутерных игр,такой объем работы явно быстро не сделать,а выпускать все это сырым в камерной зв.системе лишь бы отпугивать клиентов более чем глупо,но кстати была инфа что уже в этом году таки запустят эту самую "камерную" связку из зв.систем с более-менее рабочими связками игровых модулей,но не думаю что это сильно повлияет на мнение хейтеров вроде тебя :D

2

ММО? Я так понял значит там не просто онлайн сохранения контента, но и можно летать с кучей других игроков???

2

кто б чего там не говрил,я думаю игра найдёт своих поклонников. Но вот успех её будет зависит от Стар Ситизен. если у ситизен будет слив ,то я думаю она будет процветать если наоборот ,то увы...

2

realchel увы, то же самое, в первую сиживал сутки напролёт, а сейчас максимум на что хватает - пробежаться CoD или в танчики под баклашечку скоротать вечерок.. платить? увольте и не обессудьте, есть масса интересных игр на которые не хватает времени и запала..

2

Сяхоу Дунь "...X3 - с красивым..." дальше можно не читать.

2

Даже не знаю, в роде не плохо, а вот космические рэйнджеры зацепили сильнее.

2

Прошлый раз, когда мне захотелось написать коммент по этой игре, это переросло в запись в блоге. В этот раз напишу кратко - игра не стоит, ни денег, ни времени. По крайней мере сейчас. Она сделана процентов на ~30. Все кто пишет, что разработчики будут её доделывать, будут вводить новый контент и т.д. - правы. Да, так и будет. Но выпускать игру в таком состоянии было очень рано! Это притом, что SC, её прямой конкурент, будет выпущен только в 16-17 году. Очень много людей жалуется, что со времён бета-теста ничего в общем не изменилось - что-то подкрутили там, что-то сделали тут, сменили версию билда и, бац, релиз. Так не делают, это просто не серьёзно. Пусть они пока доделывают свою игру, ещё пару лет и, возможно, она станет просто великолепной, а пока команда поддержки, через месяц после запроса, дала мне ответ: "We have submitted a refund request for you, which should be processed and credited to your account within 16 working days."

2

Z3r04 А вот если я напишу что игра даже на данном этапе стоит и времени и денег ? Высказывания про "пустую элитку" я вообще не понимаю, Элита как Элита, если вы не играли в оригинал или он вам не нравиться, то чего вы ждали от новой элиты? У игры своя атмосфера, не всем нужен сингл, или по сути бесполезная возможность ходить по кораблю. Элита отличная песочница, с не выдуманный миром, млин это же мечта не состоявшегося космического путешественника. Так что могу сказать, все те кто играли в предыдущие Элиты и они им нравились, игру стоит брать ибо новая Элита верна своим заветам, а тем кто вообще в первые слышит про серию, или серию "Х" считает эталоном космосимов, можно сразу мимо проходить, не тратя ни свое время ни чужое.

2

Вот честно очень охота поиграть. Но нет локализации это раз я не буду получать от игры удовольствие если не х.. там не пойму (гуглы, словари удовольствия не увеличат). Это единственное что удручает к такой игре лока обязательно должна быть. Конечно проблемное приобретение не добавляет баллов но я бы заморочился купил сей шедевр был бы там великий и могучий.

2

Наверное классно полетать по космосу. Всегда привлекало.

2

Игра стоит своих денег, а для нас в два раза больше нет)

2

Всем кого тошнит от ММО,постоянного онлайна:

&list=WL&index=8

&index=9&list=WL

&index=10&list=WL Мной обещанно самая реалистичная физика из всего сброда якобы космосимов,постройка баз,если с модами,то полет к другим звездам+игра по онлайну. + еще то,что она бесплатна 0.90 можно скачать с оф.сайта; + еще то,что разработана на движке UNITY а значит гигантская поддержка модов; графодрочерам просьба-пройтись мимо...

2

"игра стоит своих денег"... конечно, особенно если это деньги редакции... или афтар чего-то хапанул перед запиливанием отзыва? ни одна игра не стоит столько! Игру делали на кикстартере, а теперь такие цены... ну-ну... а ещё ЕА с Юбисовтами винили в больших аппетитах...

2

Mujik Tractorist "К вашему сведению теория относительности, которая связывает свет с пространством и временем тоже остается всего лишь теорией." - к вашему сведению ТО подтвержадется во всех экспериментах. Да что там далеко ходить даже GPS учитывает поправки по ТО. Если бы не эти поправки то ошибка в определении координат на поверхности Земли накапливалась бы по паре десятков метров в сутки. "Если "пузырь" изолирует объект от пространства и времени, то почему этот объект должен существовать?" - ни в коем случае не изолирует. Просто помещает в область искаженного пространства. "Почему сквозь "пузырь" таки проходят видимые и невидимые излучения?" Потому что нет препятствий их проходу. Область искривления вовсе не означает невозможности прохода. "Не доказано, что время - это материя, а пространство - однозначно, как и свет, и излучения, и кварцы" - гм ... это не имеет отношения к теории Алькубиерре. "Временем еще никто не управлял и кроме фатастических предположений на этот счет ничего нет." врмененем управляет гравитация(точнее наличии массы-энергии). Это кстати одно из подтвержеднных следствий из ТО. Грубо говоря в поле тяготения течение времени замедляется относительно внешнего наблюдателя. То же самое происходит в движении. Собственно эти случаи эквивалентны. И эффект часов идущих медленее в системе отсчета движущегося тела экспериментально подтвержден. "На каких основаниях обект, выпущенный из такого "пузыря", должен попасть в определенное место и (самое главное!) время" что то не понял это вообще к чему? "По каким принципам движется корабль, если он де-факто не контактирует с внешним миром" движется не корабль а участок пространства вмещающий корабль. Очень грубо это можно представить как серфинг на волне. Только здесь вместо водяной волны будет область искривленного пространства. "Где этот факт? Насколько я помню, в советской истории космического оружия был один: использование спутника, по сути летающей бомбы, разбрасывающей на пути вражеских космический хлам" цитирую о станции Алмаз(в будущем Салют), о которой я предлагал загуглить. "Для защиты от спутников-инспекторов и перехватчиков потенциального противника, а также ввиду возможного использования космических челноков для похищения с орбиты Земли советских ДОС (долговременных обитаемых станций) «Салют» и ОПС (орбитальных пилотируемых станций) «Алмаз», последний, в качестве первого этапа, оснащался модифицированной автоматической пушкой НР-23 конструкции Нудельмана — Рихтера (система «Щит-1»)" "Внимательно присмотритесь к нему. В основе принципа этой установки используется создание плазмы позади самой болванки. Плохой пример, как именно электро-магнитного." показана классическая электромагнитная пушка которая "состоит из двух параллельных электродов, называемых рельсами, подключенных к источнику мощного постоянного тока. Разгоняемая электропроводная масса располагается между рельсами, замыкая электрическую цепь, и приобретает ускорение под действием силы Лоренца, которая возникает при замыкании цепи в возбужденном нарастающим током магнитном поле. Сила Лоренца (сила Ампера) действует и на рельсы, приводя их к взаимному отталкиванию. Иногда используется подвижная арматура, соединяющая рельсы." То что вам может показаться выхлопом это действительно плазма. Но не разгоняющая снаряд, а образующаяся от трения снаряда о воздух а также продуктов испарения токопроводящего задника снаряда. "По вашему мнению предсказать направление пороховых газов как-то можно?" ох боже ж мой ... не наравление пороховых газов а возникающие при выстреле импульсы ускорения действующие на ствол и его крепление если уж на то пошло. Так вот импульс в системе где ствол будет закреплен в центре масс нашего воображаемого корабля вызовет импульс обращенный на 180 градусов от направления ветора выстрела. Все. Никаких других импульсов не возникнет. Если же орудие закреплено не в центре масс то возникает еще один дополнительный крутящий импульс, который также легко поддается расчету исходя из точки крепления орудия. "На сколько искажено? Парсек, два? Или несколько киломеров? Вот вы реально верите, что какой-то корабль размером, допустим, 20х20 м сможет настолько искривить пространство?" - конечно может. Там же генератор стоит для этого (сейчас сама теория такого генератора в разработке. Но в игре на дворе уже 3300 год. Так что считайте что эти генраторы в игре уже доведены до совершенства). Но суть ответа то не в этом. Суть в том что направление на гравитирующее тело уже представляет собой этакую пространственную горку. Напомню пример с серфингом на волне. Вы скользите по пологой поверхности волны на доске. Точно также любой тело ускоряется в области искривленного гравитацией пространсва. Пример этого - уронить ложку на пол. ТО же самое происходит не только с телами расположенными в обычно пространстве, но и с теми телами что движутся в пузыре Алькубиерре. Там можно сказать весь пузырь стремится скатится под гравитационный откос пространства. Таким образом пользоваться гравитационным маневром ускорения или торможения в поле тяготения массивного тела можно что на корабле летящем на обычных двигателях что на корабле движущемся на генераторе пузыря Алькубиерре.

2

В игре попросту не может быть "куча народа". Потому что все локации делаются инстансами по 30 человек. То есть больше 30 человек на одной локации вы никогда не встретите.

1

Ох, и снова плаксы на сей раз с другой причиной "ММО, не куплю". Уж зачем писать такой коммент, позорится? Все же такое направление мне больше по душе. Star Citizen идет по идее зрелищности, но сразу жертвуя масштабами, как основной фишки космосима. Кей Овальд Встретить толпу на 400 млн звездных системах? Удачи... Онлайн нужен для динамики экономики и защиты. В Diablo 3 тоже постоянный онлайн - никто не жалуется. Loki D.S. На консолях уже анонсировали, не волнуйся)

1

.Beauty. Можно при желании. Но пока они просто договариваются о том где встретиться. Продвинутые инструменты для этого появятся в феврале.

1

Да ладно, в стартовых локациях и торговых маршрутах игроков полно. Порою приходится играть в соло, ибо части пиратят

1

Таки я знаю где проведу этот отпуск

1

Масштаб игры приводит в шок. Сколько же работы было проделано, ещё немного её улучшить и будет однозначный маст хэв

1

Сяхоу Дунь Ну по крайней мере, настоящий космос не состоит целиком из различных цветастых туманностей, как в Х3 и EVE Online. Хоть и видимых звезд на небе побольше, чем в Элитке.

1

оправдает ли она все наши надежды?

1

В первую и вторую элиты отыграл очень много часов,ждал и эту,но в то что вышло играть как то даже не тянет,обещали игру а сделали не до ммо,тут даже таргонов нет... 20 лет ждал можно еще годик подождать пока до ума доведут.

1

Тут можно переключаться на вид от 3 лица?

1

Игра спецом для любителей космосимов. Других нормальных симов не будет до 16-17 года(Star Citizen). Так что либо покупайте, либо ждите достойный в середине в 2016-го(если не перенесут))))....

1

Не знаю, жду star citizen...смотрел ролики-был потрясён, насколько масштабно и гротескно выглядит космос. А тут...та ценовая планка которую они подняли, не тянет на игру "на любителя".Они наоборот должны привлекать новый контингент...а сама игра...ну да, посмотрел я ролики, да космос, да пустой как и в реальности, наверное...Но это же чёрт побери игра, она должна помимо пресловутой свободы давать и фан и чувство интересности...В общем видимо мимо пройду, даже не смотря на огромные разочарования от X rebirth. PC Стоила бы 1000, думаю что взял бы, не хватает классных нынче космо-симуляторов.

1

В этой игре чем заниматься? Летать между станциями с прямоугольным входом для торговли и атаковать кого захочется только? Станции то можно строить, на планеты садиться? В предыдущей Elite можно было садиться на планеты...понимаю, там это генерировалось, но все же, довольно интересно.

1

так обещают же локализовать

1

Фигня, EVE Online так и остался эталоном данного жанра.

1

Darth_Zaicev Советую вам убрать книжку с картинками для детей по астрономии, а взять книгу по астро-физике и понять насколько же вы глупы сэр!

1

Только экшен! только пиратом))

1

Игра отличная, перечислю достоинства: 1) графон 2) геймплей 3) огромный мир 4) пустота (возможность куда нибудь свалить от всех) 5) Цена. Возможно и дорого но эта игра того стоит

1

Классня игра! жаль что теперь по курсу бакса дорого! в сериях Х.. мне лично не хватало онлайна,биться с тупыми ботами надоедает. в ЭД можно как соло так и других игроков нагибать. и боты тут бьются круче реальных игроков!

1

aady "Думаешь, будь Freelancer таким, каким ты его описываешь в него бы играли до сих пор и сервера бы все были забиты?" Конечно. Я не сказал что сама игра плохая. Я просто сказал что она слабо тянет на симулятор. Что плохого в хорошей аркаде? Вон пожалуйста - Quake 3, КС в них до сих пор играют хотя они аркадны. В игры ж играют не только потому что они принадлежат какому либо или полностью соответствуют заявленному жанру. "По поводу свободы мира.., во фриле лети куда хочу" - сколько же всего звездных систем доступно в игре? "По сюжету, нужно будет эскортировать тяжелый здоровенный транспорт и там с видом, прибитым гвоздями от первого лица, без возможности переключения на вид от третьего лица, было бы просто невозможно играть - на весь экран может разместиться крыло транспорта, часть двигателя, либо орудие, абсолютно загораживающие видимость вперёд." Это уже недоработка гейм дизайнеров. А если допустить, что это происходило бы где нибудь в будущем в реальности то это уже недоработка инженеров разрабатывавших этот корабль. Почитаем что нибудь например о Сухом или Поликарпове. Там у них в КБ вопросам обзора из кабины уделялось очень большое внимание при проектировке. "Так никто не заставляет пользоваться автопилотом, включаешь двигатель и летишь самостоятельно куда хочешь. Ещё скажи что во всех космосимах нет автопилотов." Я не о автопилоте а о способе задания вектора движения корабля мышой. "Это никакая не аркада, аркадой она кажется только вначале игры где всё легко и просто. По мере прохождения наращивается и сложность. Нужно применять много тактики и уметь в уме менять разные тактики на лету, из-за этого фрил в бою становится тактическим космическим симулятором. В мультиплеере фрил больше похож на тактический шутан" Эм ... каким образом наличие или отсутствие тактики делает или не делает игру симулятором? Тактика как просчет ближайших действий ведущих к улучшению ситуации для вас нужна везде. Хоть в Марио. Гляньте на тот же WoT там тоже вопросы тактики имеют большое значение. Возьмите какой нибудь Battlefield 3 - 4 в захватном режиме - то же самое."Тактический шутан" совершенно не обязательно является симулятором. "Клик на инфокарде корабля на котором отображаются все тела данной солнечной системы и вообще галактики, но только те места где ты был, далее кликаешь на любое тело и разглядываешь его параметры в цифрах всё описано в лучшем виде." Какие именно? Большая полуось орбиты? Ее наклонение к эклиптике? Эксцентриситет? Температура поверхности? Усредненный состав коры? "Посмотри на ютубе снимки с телескопа хаббл, там такие разводы цветные у туманностей что в глазах рябит. В каждой галактике свои цветовые формации туманностей и говорить о какой-то единой раскраске всей вселенной просто глупо." Не следует забывать что на этих фото представлен вид доступный Хаблу а отнюдь не невооруженному глазу человека. Эти снимки делаются с очень большими выдержками и последующей постобработкой. Особенно те которые предназначены для демонстрационных целей. Мало того он ведет наблюдения не только в видимой области спектра. Не забываем, что Хабл имеет мощные средства для наблюдений в ИК диапазоне.Кроме того есть широкополосные инструменты. Так что человеческий глаз такую картину как Хабл не увидит. "Darth_Zaicev Небу положено быть черным. Чепуха полнейшая! Категоричность признак юнности." Вырвано из контекста. Полная цитата звучит так: "Небу положено быть черным. За редким исключением каких либо особо плотных туманностей. И то газовая вуаль по сути разрежена так, что даже проживая на планете погруженной в такую туманность вам пришлось бы изрядно постараться чтобы заметить отличие неба от черноты. Исключение, возможно, присутствует в близких к ядру областях. Там где плотность и облаков газа и звезд вызывающих флоуресценцию этих облаков весьма велики." Как видно при полной цитате это "Чепуха полнейшая! Категоричность признак юнности." уже автоматически становится не нужным т к я не делаю простого категорического утверждения насчет того что это невозможно. И сразу же привожу примеры тех условий когда это можно было бы допустить. Но если уже вам это так претит то скажем так - "Небу в подавляющем большинстве участков космоса положено быть черным." "А ещё есть: прыжковые дыры, аномальные зоны, скрытые базы с пиратами и всё это здорово украшает геймплей" Речь не об украшении гемплея, а о зажатости свободы перемещения по миру игры. Мы вынуждены использовать не свои средства для прыжков между системами. Это классический признак игр о космосе в который мир имеет какие либо ограничения по числу доступных звездных систем. "По твоему физические законы космического симулятора в котором человечество проживает в 3512 году, должны быть эквивалентны тем, о которых люди знали в 2014 году?" и весь последующий абзац Я говорю не о технике будущего и не о науке его же. Я говорю о геймплейном балансе который упоминали вы. Вы писали о возрастающей сложности. Зачем это нужно? Почему бы мне не нарваться на какую нибудь крупную опасность прямо у порога дома? Какие законы физики это запрещают? "Не надо обижаться, тебя же за язык никто не тянул. Просто всё что ты написал про фрил - это мнение человека, который поиграл во фрил только в самом начале, я уже по критике твоей это понял, поэтому и написал что ты дурак. По поводу твоих представлений о вселенной фрила и реальной, они достаточно поверхностные, не глубокие и поэтому сомнительные." Это пожалуй оставим без комментариев, как завуалированный переход на личности, равно как и затертую часть абзаца насчет начётнического образа мышления и спора меня-филолога с вами философом бесконечно генерящем мысли в отличии от ограниченного меня, категорически к этому не способного. Вообще пора закругляться. Как нам обоим уже понятно это спор дальше ни к чему не приведет, он бесполезен. Каждый все равно останется при своем мнении. Вы приверженец школы игр о космосе Робертса, я - Брейбена. Это уже похоже в области вкуса. Кому что нравится.

1

worys знаешь я на 4000 могу до хрена игр купить) принципе как и поступаю, за продолжение того же фрилансера я бы и 500 р отдал бы спокойно, а это.... хз, была бы пиратка, поюзать самому, и уже от этого танцевать стоит она того или нет.

1

worys +я так понял игра на английском без перевода?

1

В Элите очень мало от ММО. Тех кого воротит от онлайна, милости просим в Соло... Там 2 режима игры.

1

Жыдмэн Ты сам наверное не понимаешь что сам себе противоречишь и сам же в своих постах говоришь о том о чем я.... Такого количества контента что было заявленно.............Да, игру можно делать еще лет 10, спокойно собирая бабло Ангар, аренка, гоночки и магазин, ну хрен с ним даже если появится аренный шутер.......а где иследования, миллионы планет и звезд, даже в крошечном маштабе, чтоб можно было, полетать, сесть, побегать, повоевать в космосе, на пленете и тп, за это время можно было хоть в маленьком маштабе все запилить, даже тупо в маштабе одной системы за то бабло что они вбухали в рекламу. Пс. Естественно им надо что то выпускать, что бы дальше поднимать бабло, продажи упали до критического уровня, сделали гоночки, опять упадут, замутят шутер, слава богу движки для этого стоят не так уж дорого и продаются свободно....

0

Куплю, когда выйдут знатные дополнения, типа внутренностей кораблей и станций и полеты с посадками на планетах, а еще надо будет TrackIR купить, или не полениться и сделать самому... Единственное, что пугает, это постоянная связь с интернетом, ведь когда-нибудь сервера закроют, а это печально.

0

Играл в бету что ли - отвратительная пустая игра. Ты можешь летать, ты можешь не летать... и все. Ощущения полета нет, ощущения космоса нет. Сам космос пустой и тусклый. Эта форточка по бокам загораживает весь обзор и как я погляжу до сих пор из оружия только красные и синие сопли. 11 элит из 10. Игра не допилена и на половину. Лучше пойти и спокойно поиграть в X3 - с красивым космосом, красивыми кораблями, экономикой, жизнью, сюжетом.

0

Loki D.S. Да сам погугли, кучи новостей с интервью было летом. Пока занимаются полировкой и развитием ПК-версии, как народ удовлетворится, перейдут за разработку консольных версий. Как любят говорить пекари: "Вперед на бета-тест!" gektorx В оригинальной Элите нельзя, соответственно и тут

0

Хороша Элитка, но пуста, понял это еще по видюшкам, однако, как любитель космосимов, купил и не пожалел! Я в восторге от нее, все шикарно реализовано! Мир есть, осталось его заполнить! Будем этого ждать! Стар Ситизен разочаровал - сейчас ооочень стал похож на машину выкачивания бабла...Да и на мой вкус - модуль FPS лишь трата времени и бабла, реализовать хороший шутан не смогут(хотят и рыбку съесть и на х... сесть), а хреновый все испортит, бросили бы лучше силы на разработку космической составляющей, масштаба или экономики и взаимодействия игроков...

0

worys единственное наверное скажу, что большинство скажут что дофига стоит, реально если ценник за 3 тыс, то нафиг, даже отличная игра не стоит того. Плюс опять же нет имеено офлайн режима, ибо не всех есть нормальный интернет))

0

Tenevoi Legion Где они дофига просят то? Обычная цена, точнее они даже честнее поступили, цена для всех одинаковая. Игра стоит 60 баксов или 50 евро или 40 Фунтов, обычная цена, а уж то что рубли сейчас не в форме так это вина не "Фронтир", щас все игры подорожают, а Элита пока и скорей всего так и останется в продаже на своем сайте адаптировать цену для России ни кто не собираться, да и не нужно, потому что те кто реально ждали и следили за игрой купят её и за 4к. З,Ы А нормальный интернет и не нужен, в соло режиме тебе любой подойдет.

0

Вот уже добрались до края галактического диска. Причем на противоположной от Солнца стороне.

0

Прочитал весь этот флуд в коментах, кто то за ММО кто то против, я лично скажу так: мне не жалко тех денег что просит разраб, я спокойно могу её купить, но не сделал это по 2ум причинам: 1. разрабы собирая деньги на кикстартере - пообещали оффлайн сингл режим, итог - не сдержали обещаний и скорее вего это в ближайшее время будет предметом разбирательств с кикстартером... 2. в продаже появились платные скины кораблей - это первый признак микро транзакций, микродоната!!!!!!!!!! это значит если игрок втянется в эту игру, проведёт за ней много времени то он будет вынужден покупать цифровой товар с онлайнмагазе, это значит что в любой момент могут ввести какую нибудь пуху за деньги, кораблик за деньги... P.S.: я очень ждал эту игру и очень разочаровался в ней!!! Я хотел космическую песочницу в которой я могу делать всё что угодно, да хоть например взять АртМани да и набацать себе пару миллиардов - это моё право, а получил вшивую ММО которая от меня не зависит с очень реальными предпосылками микроДоната, да и 400 миллионов систем мне нахер не надо, мне 400 хорошо прорисованных систем вполне хватит, так же не маловажно это количество кораблей 35шипов на старте продаж - это оч мало, минимум 200 кораблей и минимум 6-8 расс.... да, чуть не забыл, как показывает практика последних 2-3 лет(лёгкий намёк на картошку) ММО - это когда режут не только стоковую технику НО и даже золотую, которую ты покупал за деньги(бедный мой Лёва как же мне тебя не хватает, теперь воапсче непонОгибать, а из-за постоянного ребаланса, вечером садясь за технику я не знаю как она сегодня настроена, как с ней играть:))... Оч.сомневаюсь что в ближайшее время я куплю эту игру, может быть после суда с кикстартером, когда разрабы извинятся за не выполненные обязательства и выпустят оффлайн - я её куплю... Уверен что в течении 15 года будет анонсирована нормальная версия иксов, они же сказали что перезапускают, переосмысливают всю серию, Ребирс не удалась, но это неизбежный шаг к нормальному продолжению серии Х, оставят графику из Ребирса, добавят возможность пересаживаться на любой шип, подтянут экономику, как и обещали сделают менеджер строительства фабрик, и тогда про ММО Элиту вспомнят только ОлдСкульные задроты готовые к постоянному ребалансу и нерфу кораблей...

0

Голосовое управление в космосимуляторе, это уже выход на другой уровень прогресса, которого очень не хватает. Всё таки будущее и уже надо приходить к этому с сегодняшними технологиями. Понятно все упирается в кошелек и время, а возможности есть.

0

О каком пиратстве может идти речь подобные игры нужно только покупать. А с рецензией согласен играю три дня успел уже кучу ,,шишок набить" но понемногу розбираюсь всем советую сыграть

0

Darth_Zaicev Я помню что первое появилось, а что второе. Самые лучшие наработки в жанре космический симулятор появились во Freelancer и это факт. В который до сих пор играют и все сервера переполнены, а на элит-геймсе существует огромное сообщество. Ну а теперь давай разберём твой говнопост. Darth_ZaicevА фрилансер это скорее космоаркада нежели космосим. Помню как я в него рубал еще в год его выхода. Меня не хватило даже на пару недель. Ну что тут скажешь, я такое мнение слышал не раз, обычно такое пишут одноклеточные поиграв только вначале игры открыв несколько соседних солнечных систем и уже начинают делать выводы что вся игра такая. Во Freelancer очень хорошо проработан баланс, сложность наращивается ровно пропорционально открытию новых солнечных систем и добавлению в инфокард корабля информации о репутации у новых фракций, которые в той солнечной системе ведут деятельность. При достижении приграничных миров галактики сложность вырастает до хардкорной, и именно в приграничных мирах проверяется на сколько ты хороший пилот. Если ты первые семь секунд способен выжить, после прыжка в приграничный мир - то, значит ты хороший пилот, а если загружая каждый раз сейв ты умираешь, - значит плохой. Darth_ZaicevТо же относится к Х серии кстати(особенно с ее прыжковыми вратами). Дурачок, серия Х - это вообще другой жанр, называющийся космической стратегией.

0

aady Когда я говорю о том, что Фрилансер аркада, я имею прежде всего общий формат. Управление кораблем, устройство космоса в игре вообще, свобода перемещения в мире игры, ограниченность мира. Управление кораблем - чисто аркадное. Я помню 2003 - ий. Основной упор на вид от третьего меня просто выбил из колеи. Какое может быть управление от третьего лица в игре называющей себя космосимулятором? Само управление - это задание курсором точки на экране куда лететь. Да уж, это так по симуляторному. По такой логике World of Warplanes от варгейминга можно назвать авиасимом. Да и вообще вы хорошо помните бой во Фрилансере? Это ж чистая аркадка с механикой увесилительных пострелушек прикрученных к Star Wars Old Republic в аддоне Starfighter. Но там это никому в голову не приходит называть космосимом. Там это смотрится хорошо.

Устройство космоса. Тут собственно говорить вообще не о чем. Реалистичностью, или хотя б приближением к ней, устройства звездных систем тут не пахнет даже близко. Собственно в формате игры говорить о каких либо орбитах небесных тел, небесной механике вообще не приходится. Равно как и о каких либо реальных расстояниях. Равно как и о каких то характеристиках этих самых тел, типа температур поверхностей, элементов ор.. ах о чем я говорю. А возьмем эти разномастные раскраски космоса в различных системах? Это что, простите? Небу положено быть черным. За редким исключением каких либо особо плотных туманностей. И то газовая вуаль по сути разрежена так, что даже проживая на планете погруженной в такую туманность вам пришлось бы изрядно постараться чтобы заметить отличие неба от черноты. Исключение, возможно, присутствует в близких к ядру областях. Там где плотность и облаков газа и звезд вызывающих флоуресценцию этих облаков весьма велики. Это так в общих чертах о космосе игры. Перемещение и свобода - то же самое. Врата для прыжков между системами, разгонные врата в системах - этим сможет быть сказано в принципе все. Максимум, что я могу припоминаю из свободы это круйзовые движки для того чтоб как то летать без разгонных колец. Ах ну да, собственно зачем нужна свобода перемещения при наличии пары десятков доступных систем вообще? Пара десятков звездных систем на игру. А дальше что, пардон? Стена в космосе? Одним словом - нет, нет, нет и еще раз нет. До симулятора этой игре далеко. Что же касается баланса то извините, но баланс это тоже опция свойственная прежде всего аркадам. Симулятор стремится приблизится к тому что есть или может наблюдаться в реальности. А реальности нет никакого баланса, окромя определяемого законами физики. "В который до сих пор играют и все сервера переполнены, а на элит-геймсе существует огромное сообщество." Да про сообщество на элит геймс знаю конечно. ЭГ это один из моих любимых ресурсов. Да конечно игра хорошая и нравится многим до сих пор, но от этого симуляторнее она не становится. Вон танчики от ВГ World of Tanks порой имеют до миллиона игроков онлайн. И что? Никто ж от этого не называет WoT танковым симулятором. Это аркада. Что же касается Х вселенной то все игры этой серии позиционируются исключительно как космосимы. Давайте рассматривать официальную позицию, а не какие то воображаемые присвоения жанров. Никаких "космических стратегий" в описании жанра этих игр не упоминается. Космостратегии это вон Master of Orion, Sins of Solar Empire и т. д. Или даже великолепный Homeworld. "разберём твой говнопост", "обычно такое пишут одноклеточные", "Дурачок" - если вы так яростно отстаиваете Фрилансер то без проблем. Вы можете сколько угодно считать его отличным космосимом. Ваше право.

0

Всем X Rebirth пацаны, а не этот "пусто" Данжерс.

0

CEPЖAHT к сожалению не все боты одинаково хорошо бьются. Лучшие боты - в зонах конфлита. А пираты это так, на закусь, если они летают на чем нибудь таком же как у игрока.

0

смените этот убогий проигрыватель видео на сайте.

0

Darth_Zaicev "Вон танчики от ВГ World of Tanks порой имеют до миллиона игроков онлайн. И что? Никто ж от этого не называет WoT танковым симулятором. Это аркада." будь там соло компания, сюжет, колоритные персонажи, уже бы не аркада, а рпг... называть фрилансер аркадой, наверное грубовато, есть игры где корабли просто друг друга убивают в космосе - вот это аркада чистая. А фрил наверное все таки жанр "космический симулятор" с элементами аркады, рпг составляющая там тоже присутствует как ни как. Вряд ли вы элиту назовёте "симулятором полёта на космическом корабле", а операция флешпоинт "симулятором солдата", деньZ "симулятором бега".

0

Kyrban Флешпойнт(+ARMA) то еще кое как можно назвать симулятором солдата. Лучше то нету, во всяком случае в открытом доступе. Элита это симулятор полета на космическом корабле, но естественно на космическом корабле будущего, а не на "Союзе". Поэтому может показаться, что она простовата для совсем хардкорного сима(хотя народ массово бьющийся в тренировке посадки и тренировке первого боя может и возразит насчет не хардкорности =)) ). Это легко объяснимо тем, что техника строится из расчета постепенного ее упрощения для конечного использования. Поэтому вполне возможно что к 3300 году летать на космокорабле будет не сложнее чем управлять авто сейчас. Фрил скорее тогда уже наоборот - космоаркада с элементами космосима. "где корабли просто друг друга убивают в космосе - вот это аркада чистая" гм ... кстати есть и такие да. Например Стар Конфликт. Хотя вроде даже там прикрутили свободные полеты. Ну еще тогда вон та приставка к звездным войнам, которую я показал выше.

0

Darth_Zaicev Думаешь, будь Freelancer таким, каким ты его описываешь в него бы играли до сих пор и сервера бы все были забиты? )) Darth_Zaicev Когда я говорю о том, что Фрилансер аркада, я имею прежде всего общий формат. Управление кораблем, устройство космоса в игре вообще, свобода перемещения в мире игры, ограниченность мира. Управление кораблем - чисто аркадное. Обычно в космосимах управление кораблём делали очень сложным, требующим на каждой руке не по 5 пальцев, а по 20 или 30. Во Freelancer по умолчанию настройка клавиш настроена под "W,A,S,D" и именно из-за этого может показаться управление аркадным, но это не так, это просто хорошее управление и разработчики об этом говорили что они не будут делать управление на пол клавиатуры. Ты можешь перенастроить клавиши так как тебе угодно, не обязательно юзать дефолт. По поводу свободы мира.., во фриле лети куда хочу, после определённого левла, никаких ограничений по миру нет, кроме политических, сюжетных или левловых, но чтобы добраться до них нужно читануть корабль, честным способом не доберешься, враждующие фракции будут убивать постоянно, поэтому ограничения не встречаются по мере прохождения. Darth_Zaicev Основной упор на вид от третьего меня просто выбил из колеи. Какое может быть управление от третьего лица в игре называющей себя космосимулятором? Да что ты правда? )) Во всех космосимах есть переключение. Нажми "сtrl+v" будет вид от первого лица. Никто не заставляет и не делает упор на вид от третьего лица. По сюжету, нужно будет эскортировать тяжелый здоровенный транспорт и там с видом, прибитым гвоздями от первого лица, без возможности переключения на вид от третьего лица, было бы просто невозможно играть - на весь экран может разместиться крыло транспорта, часть двигателя, либо орудие, абсолютно загораживающие видимость вперёд. Потом, при виде от первого лица в некоторых кораблях орудия установления слишком близко к кабине и при стрельбе глаза будут ослеплять вспышки из под огня орудия, глаза слезиться начинают от такого. Darth_Zaicev Само управление - это задание курсором точки на экране куда лететь. Да уж, это так по симуляторному. Так никто не заставляет пользоваться автопилотом, включаешь двигатель и летишь самостоятельно куда хочешь. Ещё скажи что во всех космосимах нет автопилотов. )) Darth_Zaicev Да и вообще вы хорошо помните бой во Фрилансере? Это ж чистая аркадка... Это никакая не аркада, аркадой она кажется только вначале игры где всё легко и просто. По мере прохождения наращивается и сложность. Нужно применять много тактики и уметь в уме менять разные тактики на лету, из-за этого фрил в бою становится тактическим космическим симулятором. В мультиплеере фрил больше похож на тактический шутан (здэкшон). Darth_Zaicev Устройство космоса. Тут собственно говорить вообще не о чем. Реалистичностью, или хотя б приближением к ней, устройства звездных систем тут не пахнет даже близко. Собственно в формате игры говорить о каких либо орбитах небесных тел, небесной механике вообще не приходится. Равно как и о каких либо реальных расстояниях. Равно как и о каких то характеристиках этих самых тел, типа температур поверхностей, элементов ор.. ах о чем я говорю. Клик на инфокарде корабля на котором отображаются все тела данной солнечной системы и вообще галактики, но только те места где ты был, далее кликаешь на любое тело и разглядываешь его параметры в цифрах всё описано в лучшем виде. )) Darth_Zaicev А возьмем эти разномастные раскраски космоса в различных системах? Это что, простите? Небу положено быть черным. За редким исключением каких либо особо плотных туманностей. И то газовая вуаль по сути разрежена так, что даже проживая на планете погруженной в такую туманность вам пришлось бы изрядно постараться чтобы заметить отличие неба от черноты. Исключение, возможно, присутствует в близких к ядру областях. Там где плотность и облаков газа и звезд вызывающих флоуресценцию этих облаков весьма велики. Это так в общих чертах о космосе игры. Посмотри на ютубе снимки с телескопа хаббл, там такие разводы цветные у туманностей что в глазах рябит. В каждой галактике свои цветовые формации туманностей и говорить о какой-то единой раскраске всей вселенной просто глупо. Иногда летом ночью, в нашем небе можно разглядеть млечный путь, который состоит из разных разводов серовато-синей туманности. По поводу фрила, никто не говорил что галактика срисована с нашего млечного пути и поэтому нельзя предъявить претензию о реалистичности и что "небо положено быть чёрным". С нашей планеты виден только млечный путь, а в другой солнечной системе, с другой планеты будет совсем другой вид и совсем другие соседние формации и скопления будут видны. Darth_Zaicev Небу положено быть черным. Чепуха полнейшая! Категоричность признак юнности. Darth_Zaicev Перемещение и свобода - то же самое. Врата для прыжков между системами, разгонные врата в системах - этим сможет быть сказано в принципе все. Максимум, что я могу припоминаю из свободы это круйзовые движки для того чтоб как то летать без разгонных колец. А ещё есть: прыжковые дыры, аномальные зоны, скрытые базы с пиратами и всё это здорово украшает геймплей. Darth_Zaicev Одним словом - нет, нет, нет и еще раз нет. До симулятора этой игре далеко. Что же касается баланса то извините, но баланс это тоже опция свойственная прежде всего аркадам. Симулятор стремится приблизится к тому что есть или может наблюдаться в реальности. А реальности нет никакого баланса, окромя определяемого законами физики. По твоему физические законы космического симулятора в котором человечество проживает в 3512 году, должны быть эквивалентны тем, о которых люди знали в 2014 году? Безумное утверждение! )) При таком подходе исключается эволюционное развитие и нарушается логика. "Что делало человечество эти 2000 лет?", - невольно напрашивается вопрос. Что такое покорение космоса или вообще покорение. Под покорением подразумевается: максимально полное знание законов, как они работают, знание плюсов и минусов этих законов, что плюсами пользоваться во благо, а минусы уметь контролировать или ликвидировать их последствия вообще, чтобы они не мешали. Вот это покорение. Во фриле это есть кнопку "Х" нажимаешь двигатель вырубается и ты полностью в лапах законов физики, форсаж газанул и полетел в противоположную сторону, пока двигатель не включишь так и будешь лететь как говно в прорубе. Во фриле используется "маршевый двигатель" в инфе к двигателю описано как он работает. А то, что ты хочешь, чтобы цивилизация умела использовать межзвёздные перелёты, но при этом, и умела стрелять энергетическим оружием, строить базы в невесомости, летать на космических кораблях, но при этом не покорив основные законы физики, или хотя бы гравитации, не умея контролировать минусы этих законов - это просто профанация, нарушение логическо-эволюционного развития цивилизации. Бред в общем. Darth_Zaicev "разберём твой говнопост", "обычно такое пишут одноклеточные", "Дурачок" - если вы так яростно отстаиваете Фрилансер то без проблем. Не надо обижаться, тебя же за язык никто не тянул. Просто всё что ты написал про фрил - это мнение человека, который поиграл во фрил только в самом начале, я уже по критике твоей это понял, поэтому и написал что ты дурак. По поводу твоих представлений о вселенной фрила и реальной, они достаточно поверхностные, не глубокие и поэтому сомнительные.

0

RAZIEL_ мммм есть вопрос игра на русском или нет? а то чет не пойму

0

Tenevoi Legion Без перевода, без контента, и без адекватной в России цены.

0

Опять онлайка? бала бы офлайновой, взял бы, а так... p.s. Охринеть станция напомнила Mass Effect..

0

Ну, пожалуй, лучше подождать стар ситизен. Сейчас столько этих космических симуляторов штампуют...

0

Mujik Tractorist "Мде... Сразу видно, одни эксперты" По вашему посту видно что "Мде экспертом" вы являетесь не менее чем мы. Взять хотя бы вот это "Теперь про полеты в режиме boost... По идее - форсаж" Ежели б вы играли в эту игру то знали бы что никакого полета в режиме boost тут нет. Зато есть полет в режиме "Суперкруйз". Этот режим используется для быстрых полетов внутри звездной системы. Он использует принцип подсказанный Мигелем Алькубиерре(если интересно то гуглите "Пузырь Алькубиерре"). Округленно - корабль движется с небольшой скоростью относительно ближайшего пространства. Несколько сотен метров в сек. Однако спереди и сзади создаются области искривления этого самого пространства. Это позволяет достигать скоростей в десятки и сотни С(скоростей света), в то же время не нарушая принцип Эйнштейна об непреодолимости С. Ведь корабль в пузыре движется с малой собственной скоростью. Это также отвечает на такую вашу реплику как "Очень мало физики, практически нет... Летящему с бешеной скоростью на светило ничего не стоит развернуться и, втопив по газам, направиться в другую сторону. " Скорость корабля не бешеная в его локальном пространстве. Т е в пузыре Алькубиерре который создан корабельным генератором. Никаких проблем с инерцией. Гасить и изменять вектор скорости в сотни м/с(скорость в пузыре) обычные двигатели могут легко. "Просто спросите у сведущих астрономов, чего будет стоить попытка развернуть тот же никелевый булыжник весом полторы тонны, несущийся со скоростью 500 м/с в сторону солнца." В чем проблема? Что вы тут увидели невозможного? Кстати какая разница из чего сделан булыжник и какая разница в сторону чего он несется? Приложите к нему силу, которая будет превышать силу тяжести Солнца в данной точке и вы его остановите. Тем быстрее чем больше приложенная сила. Даже современные наши корабли-жестянки вроде Союзов и Шаттлов весящие порой побольше 1.5 тонн спокойно замедляются или разгоняются обычными ЖРД для выполнения маневров. И скорости там не 500м/с а куда как побольше. "Оружие... тоже разочаровывает. Где вы видели в космосе пушки? скорострельные? автоматические?! Ладно лазеры припаяли сюда (не уверен что такое можно использовать как оружие, как бы не упирались некоторые, что, мол, в будущем)... Но пушки... Ну, хотя бы оружие Гауса всучили сюда... электромагнитное какое-нибудь" Это вообще ни в какие ворота не лезет. Чем вам не нравятся пушки в космосе? Что препятствует их работе? Невозможность горения пороха или иной метательной смеси в космосе? В ее составе уже есть окислитель. Никаких проблем со стрельбой не возникает. Наоборот снаряды орудий в космосе из-за отсутствия сопротивления воздуха действительны на куда больших дальностях. Кстати, если вы так уже хотите "увидеть пушки в космосе" то по этой теме гуглите про орбитальные станции "Алмаз". И еще - оружие Гаусса в игре есть - Rail guns. Т е как раз электромагнитные пушки. "Например в Паркане была высадка на планету, и в Данжероуз обещают... Совпадение? " Если вы играли, как вы утверждаете, в игры серии Elite то должны знать что посадка на планеты там была начиная со второй части (1993г) т е задолго до Паркана. В этой же части нам ее обещают, но не сделали сразу потому что заняты изготовлением генератора планетных поверхностей на должном для современности уровне. "В Паркане II автопилот использовал для ускорения межпланетного передвижения местное светило или планеты" Влияние гравитации тел для ускорения или торможения в игре присутствует. "Многое было банально спёрто у других, которые, в свою очередь, когда-то сперли что-то и у самих разработчиков" Что именно? Давайте разберем подробнее.

0

Darth_Zaicev 1. По поводу пузыря Алькубиерре. По мнению автора этого фантастического предположения, пространство впереди и позади корабля искривляется. Что же мы видим на деле? Может я что-то не заметил? Но нет же, его не было и судя по всему не будет, т.к. искривления они и есть искривления, будут мешать игроку смотреть красивую картинку. Да много-много еще чего. Отсюда будем считать байку с пузырем фейком, очень удобным для разработчика. 2. У вас по физике что было? Если вы попытаетесь экстренно затормозить булыжники, состоящие из минералов, или же напротив из никеля (одной и той же массы), то разницы не заметите? Или может вы думаете я вам ситуацию с земной фурой привел, а не про космические скорости? Хочу вас разочаровать, там ошибка в 0.1% уже может быть катастрофической. 3. Про пушки. Вот именно что "не лезет ни в какие ворота"! Вы можете гуглить что угодно, но реального использования огнестрельного, тем более нарезного оружия история космоса не знает. По одной большой причине: что отдача от такого оружия приводит космический объект в непредсказуемое хаотическое движение, которое невозможно предсказать и тем самым скорректировать. Какие бы там компьютеры ни стояли. Гаусс есть? Это хорошо. Я и сказал, если вы внимательно читали все-таки, что кроме ракет это единственное оружие, которое может прижиться в космосе. 4. "Влияние гравитации тел для ускорения или торможения в игре присутствует.". Это плохо, так как уже не вяжется с вашим "пузырем"... 5. Что было у кого сперто... Разработчики из "Nikita", выпустившие Паркан, взяли у Элиты саму идею космической экспансии, пиратства, торговли. Но они пошли дальше, прорисовав отличный для того времени космический мир (пожертвовав миллионами скудных на графику планет, сделав их меньше, но зрелищнее), разработав абордажи кораблей, а так же худо-бедно сделавшие высадки на планеты. Не ту высадку на планету, чтобы купить кофейку, или угольку, а с системой боев, с захватами баз и всего, что там может сесть рядом. Ассистент тоже впервые был применен в Паркане. 6. Мое личное мнение... Разработчики Elite: Dangerous в новой игре многое подчерпнули именно в Паркане, но, будь я Хиллари Клинтон, если они когда-то смогут признать это... Это же касается тех, кто им свято верит...

0

Mujik Tractorist 1. Все очень просто. Ознакомьтесь с теорией Алькубиерре и ее дополнения от Уайта шире. Фиолетовое смещение волн приходящих к кораблю может исказить картинку, а также составить угрозу экипажу корабля(из за возросшей плотности потока излучения) только в момент непосредственно перехода в режим полета в пузыре. Этот эффект в игре есть. Далее все аналогично полету в обычном пространстве. Не забудьте про то что количество квантов излучения проходящих к кораблю через область искаженного пространства аналогично тому состоянию как если бы корабль двигался с конечной скоростью значительно меньше С. 2. Аналогичный вопрос. Еще раз повторюсь. Приложите достаточную силу к булыжнику и вы его тормознете. То что он может разрушится от возникающих ускорений это уже вопрос другой. Еще раз говорю что движение корабля в пузыре Алькубиерре имеет мало общего с обычным движением. И соответствующие ускорения при снижении скорости тут не возникают. Точнее возникают но соответствующие отнюдь не скоростям в пару тыс км/с а скоростям в пару м/с. 3. Я указал вам на реальный случай испытаний такого оружия(пушка) в космосе. Если для вас этот факт ничего не значит то воля ваша. "По одной большой причине: что отдача от такого оружия приводит космический объект в непредсказуемое хаотическое движение" - на каком основании? Если вам кажется что возникающие моменты сил при таком выстреле не поддаются расчету то вынужден буду задать вам ваш же вопрос с которого вы начали ваш вопрос №2. Кстати сюда же - чем принципиально отличается выстрел из гауссовой пушки? Этот то же самый выстрел. Если вы думаете что он не дает никаких импульсов вроде отдачи то вас ждут плохие новости. Вот вам даже соответствующее видео

4. Прекрасно вяжется. Пространство по направлению вектора на гравитирующее тело уже искажено гравитацией этого самого тела. И оно дает эффект замедления и ускорения при движении от него или к нему соответсвенно для любых движущихся тел. В т ч движущихся в пузыре. 5. Вопрос вкуса уже. Кому то нужны миллионы планет с меньшей детализацией, кому то малое их количество , но сделанных вручную. Еще раз напомню про сроки выхода этих игр. Разница в технологической базе все же. Что касается всяких вкусностей типа абордажа то в новой элитке это ожидается с аддонами.

0

Darth_Zaicev 1. Ну вот опять теории, теории, теории... Давайте будем исходить, что данный термин означает предположение, но отнюдь не доказанный факт, как бы выразительно и красиво он не был описан. К вашему сведению теория относительности, которая связывает свет с пространством и временем тоже остается всего лишь теорией. Некоторые скептики связывают внезапную молчу Энштейна по поводу дальнейших своих предположений на эту тему с одной логической причиной: ему попросту больше нечего было сказать. Ибо и старая (назовем ее нынешней принятой) версия теории относительности подвергалась и будет подвергаться критике. Например, почему он был так уверен, что выше скорости света ничего не двигается? Представим (чисто гипотетически) что из себя представляет человечество, находящееся на этой стадии развития, что оно может знать о существующих во вселенной процессах? И тут сразу "ошеломляющие" выводы на основе световых волн. Земля - муравейник. Как с этих позиций мы можем судить-рядить? Правильно, раз мы больше ничего не видим, то этого нет. Не догадываетесь о чем я? Наш инженер, молодец, само собой. Но... Дать вам кучу полезных размышлений на эту тему? а) Если "пузырь" изолирует объект от пространства и времени, то почему этот объект должен существовать? б) Почему сквозь "пузырь" таки проходят видимые и невидимые излучения? Не доказано, что время - это материя, а пространство - однозначно, как и свет, и излучения, и кварцы... Временем еще никто не управлял и кроме фатастических предположений на этот счет ничего нет. в) На каких основаниях обект, выпущенный из такого "пузыря", должен попасть в определенное место и (самое главное!) время? Может на борту истребителя стоит компьютер, хакнувший Вселенную? г) По каким принципам движется корабль, если он де-факто не контактирует с внешним миром? Только попрошу объясниться без всяких там отрицательных материй, которые на самом деле являются тоже теориями... 2. При чем тут Алькубиерре? Это был простой пример, как поведет себя то, или иное вещество в условиях действия сил гравитации, и никель был предложен, как прочный элемент, выдержавший бы в такой ситуации гораздо большие перегрузки. Не более... 3. Где этот факт? Насколько я помню, в советской истории космического оружия был один: использование спутника, по сути летающей бомбы, разбрасывающей на пути вражеских космический хлам. Еще американцы планировали повесить спутники, начиненные "Трайденами". Байки же насчет спутников с лазерной накачкой, так и остались байками, т.к. все упирается в отсутствие энергетических мощностей, ненадежность системы (ее можно перехватить, ослепить, уничтожить наконец), могут быть фатальные задержки связи с землей и катастрофические сбои в автоматическом режиме. Есть и другая проблема, например, масса полезного груза, доставляемого на орбиту, в основном чуть более 2-х тонн... Плюс-минус... В общем, здесь вы меня не убедили. Что же касается видео, любезно предоставленного вами... Внимательно присмотритесь к нему. В основе принципа этой установки используется создание плазмы позади самой болванки. Плохой пример, как именно электро-магнитного. И потом, разве я говорил, что это оружие обязательно должно быть похоже на существующее в наше время? Теперь к пушкам... По вашему мнению предсказать направление пороховых газов как-то можно? Вот влево и вниз их наверное по стволу идет постоянно 75%, а остальные 25 всегда приходятся ровно наверх? Ну тогда не вопрос... На досуге ознакомьтесь где-нибудь со стрельбой хотя бы той же 30-мм пушки. В космосе, запомните, малейшее воздействие на объект чревато смещением будь то по оси, или по вертикали. Это если без всяких фантастических предположений. И даже если масса корабля будет несколько тонн, пальба а-ля дикий вест все-равно отразится на его траектории. Конечно, можно было бы использовать в таких случаях инерцию, гравитацию, чтобы компенсировать торможение и смещения по плоскостям. Но тут опять влезает его величество "пузырь"... 4. На сколько искажено? Парсек, два? Или несколько киломеров? Вот вы реально верите, что какой-то корабль размером, допустим, 20х20 м сможет настолько искривить пространство? Выскажу мысль еще более фантастическую. А давайте объединим несколько атомных станций, построим суперискривитель и помчимся на своей матушке-земле к другой галактике? Представьте, какое количество товаров можно сразу толкнуть найденным там аборигенам, на худой конец пострелять по ним из мега-рельсовых пушек, врытых в Гималаи, и обязательно воткнуть на каждой встреченной планетке по звездно-полосатому с надписью "Здесь был Вася"... 5. Совсем не против таких игр, как может на ваш взгляд показаться. А наоборот... Люди ждут, надеятся, может даже успели прикипеть душой. И пускай эти надежды оправдываются. Смысл того, что я хочу теперь донести - не надо все усложнять. Не надо подгонять под какие-то теории. И я признаю, что зря выше это начал. Это в конце-концов всего лишь игра. Например, все мы смотрели в свое время достаточно фильмов про космические злоключения, но мало кто реально задавается вопросом: "А на каких принципах летает этот утюг, и почему он имеет такую нелепую форму?". Ну зачем нам лишний раз лезть в голову режиссеру, выросшему на каких-то комиксах, верно? Так что не будем лезть и здесь. Удобно им так, не вопрос... Вы правы, вопрос вкуса. В смысле все это... А то может еще что интересное придумают. Так что удачи им и фантазии, здоровой фантазии...

0

Darth_Zaicev К вашему сведению в ТО о времени много говорится, но ЭТО реально одни рассуждения. Есть и попытка привязать время к ней. На чем она основана? Правильно, на наблюдениях. А кто сказал что не на ошибочных? Ваша GPS работает по системе отчета времени, в которую тем не менее постоянно вносятся поправки, в о сновном из-за сбоев. Утверждать, что от этого американцы хакнули Вселенную - по крайней мере глупо. Лучшее тому доказательство - человечество за свою историю существования так и не смогло произвести что-нибудь, зато любой процесс якобы созидания - это разрушение чего-либо уже существующего. "Это кстати одно из подтвержеднных следствий из ТО. Грубо говоря в поле тяготения течение времени замедляется относительно внешнего наблюдателя." - основано на наблюдениях за черными дырами. Что такое черные дыры они так и не знают, но меня иногда веселят фильмы о сюжете с ними) Простое объяснение, что свет это тоже материя и может отклоняться от своей траектории под действием сумасшедших гравитационных сил на наших горе-физиков не действует. Им подавай сенсацию и интригу. Собственно всё... Раз свет можно замедлить, а выше скорости света ничего нет, то и время теперь здесь привязано. Еще пару экспериментов в адском дыму и пламени от современных колдунов, якобы на что-то указывающие... Я вам уже сказал, нет реальных доказательств, что течение времени можно изменить. Ну нет... Кроме вольных фантазий в виде формул... В том же спутнике отчет начинается от даты, вшитой в его ПЗУ, например, 1 января 2014 г. А чтобы он взял определил и установил себе дату от начала возникновения Вселенной, ей богу, не смешите... И не будем забывать, что GPS постоянно корректируется в том числе людьми. Так что тут много факторов, мешающих связке ее с ТО. "И эффект часов идущих медленее в системе отсчета движущегося тела экспериментально подтвержден."... Бог мой... Ну не в наших условиях и не с нашими знаниями что-то подтверждать. Я постоянно говорю вам об этом, а вы мне все-равно ими тычете. Этими "подтверждениями". "цитирую о станции Алмаз". Уважаемый, дальше теории (опять она треклятая) дело не пошло. Не было в космосе никаких пушек и станций долговременного проживания... "То что вам может показаться выхлопом это действительно плазма. Но не разгоняющая снаряд, а образующаяся от трения снаряда о воздух а также продуктов испарения токопроводящего задника снаряда." Я думал мы с вами уже разобрались по этому поводу... "на дворе уже 3300 год." А мы почему-то пользуемся архаичной установкой, испытуемой американцами в надцатом... Они что, монополию взяли на электро-магнитное оружие, что даже в 3300-м оно нисколько не изменилось, а продолжает дальше пугать оружейников вот такими спецэффектами? Можно долго спорить и друг другу что-либо доказывать, но я предлагаю завязывать)

0

Моя первая компьютерная игра. Куплю, хотя бы, чтоб отплатить за то удовольствие, что я получил в своё время. Нет локализации? О, так по Синклеру и Elite я и начал изучать английский. :)

0

Mujik Tractorist "К вашему сведению в ТО о времени много говорится, но ЭТО реально одни рассуждения. Есть и попытка привязать время к ней. На чем она основана? Правильно, на наблюдениях. А кто сказал что не на ошибочных?" Выглядит как утверждения вида: Если я не могу это пощупать/не понимаю этого/не знаю ничего об этом то значит этого нет. Ну хотя бы потому что таких наблюдений много. И банальная статистическая вероятность ошибки исчезающе мала. "Ваша GPS работает по системе отчета времени, в которую тем не менее постоянно вносятся поправки, в о сновном из-за сбоев." Поправки как я уже сказал вносятся из за разниц скоростей хода времени между супутниками системы и поверхностью Земли. Сбои здесь совершенно не при чем. "Лучшее тому доказательство - человечество за свою историю существования так и не смогло произвести что-нибудь, зато любой процесс якобы созидания - это разрушение чего-либо уже существующего." Пардон а что же человечество должно было произвести что это можно было считать за "произвести что-нибудь"? Создать искусственную планету? Вселенную? "основано на наблюдениях за черными дырами." Нет. Это основано на множестве экспериментов на Земле. Вот например почитайте про один из них https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%A5%D0%B0%D1%84%D0%B5%D0%BB%D0%B5_%E2%80%94_%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0 Как раз таки наоборот черные дыры являются теоретическим выводом. Наблюдать их непосредственно мы не можем пока. Только косвенно через гравитационное линзирование и диски аккреции вокруг нектороых из них(такие диски около массивных объектов служат источником жесткого рентгеновского излучения) "Простое объяснение, что свет это тоже материя и может отклоняться от своей траектории под действием сумасшедших гравитационных сил на наших горе-физиков не действует. Им подавай сенсацию и интригу." Какая интрига? Вообще то это следует из той же самой ТО а также из квантовой природы ЭМ излучения. И никаких интриг тут нет. То что свет отклоняется гравитационным полем известно давно и является общепринятым фактом. "Я вам уже сказал, нет реальных доказательств, что течение времени можно изменить. Ну нет... Кроме вольных фантазий в виде формул... В том же спутнике отчет начинается от даты, вшитой в его ПЗУ, например, 1 января 2014 г. А чтобы он взял определил и установил себе дату от начала возникновения Вселенной, ей богу, не смешите..." Какой то странный поток сознания. "И не будем забывать, что GPS постоянно корректируется в том числе людьми. Так что тут много факторов, мешающих связке ее с ТО." Извините, но это выглядит так как будто человек совершенно некомпетентный в сути вопроса пытается однако что то писать по теме. "Бог мой... Ну не в наших условиях и не с нашими знаниями что-то подтверждать." Что за чушь? Т е по вашему мы не можем замерить даже разницу во времени между часами расположенными ближе к поверхности Земли и дальше от нее? Ну да конечно ... "Я думал мы с вами уже разобрались по этому поводу... "на дворе уже 3300 год." А мы почему-то пользуемся архаичной установкой, испытуемой американцами в надцатом... Они что, монополию взяли на электро-магнитное оружие, что даже в 3300-м оно нисколько не изменилось, а продолжает дальше пугать оружейников вот такими спецэффектами?" Почему вы постоянно пытаетесь ненавязчиво изменить тему? Там мы обсуждали возможность или невозможность установки кинетического оружия(Электромагнитного или огнестрельного) на космический аппарат. А вовсе не то что есть какая то разница в технологиях между современным положением дел и 3300 годом. И при чем тут американцы или не американцы? "Можно долго спорить и друг другу что-либо доказывать, но я предлагаю завязывать" Да похоже это будет лучший вариант. Дальнейший спор будет явно излишним.

0

Xam8 "Куплю, хотя бы, чтоб отплатить за то удовольствие, что я получил в своё время" - нет что вы. Не только ради этого. Эта новая элитка по духу ничуть не хуже тех старых. В чем то даже лучше. С ней все отлично. Есть локализация. Уже с месяц как есть. Однако в ней есть немало огрехов пока по качеству перевода. Но в основном она терпима. Кроме того работа по ее улучшению ведется постоянно.

0

Darth_Zaicev Вы не унимаетесь :) Любите чтобы последнее слово оставалось за вами? Не знаю в курсе ли вы, или нет, но в мире существуют лоббисты ТО, и те, кто к ней относится не так однозначно. Не буду указывать к какой категории именно вы относитесь, выбирайте сами. Что касается любого авторитетного физика, на заданный вопрос "Подтверждаете ли вы Теорию относительности?", он ответит "Да, пока не доказано что-нибудь другое". И не буду объяснять сколько пространства для маневра в этом коротком ответе. Даст бог сами догадаетесь. ТО вступает в противоречия с другими. Например, как с квантовой теорией поля. И она, еще раз повторю, будет оставаться ТЕОРИЕЙ, пока не докажут что это аксиома. А что доказываете мне вы? Что это аксиома? Я вас умоляю. По поводу того эксперимента с самолетом можно выразиться так: "описанный в Википедии". Если вы всему верите, что там написано, или всяким сомнительным экспериментам, предпринятым лоббистами ТО, то встречный вопрос: почему должны верить другие? :) Нельзя быть настолько однобоким, друг мой. Даже если одна теория стройно вкладывается в другую теорию. Поправки вносятся... Там всякое бывает. Надеюсь у вас не хватит ума утверждать, что спутник берет свои координаты относительно пространства, а не координатов Земли, Солнца, других небесных тел? Время и пространство это не факторы, не единицы измерений, это нечто большее не имеющее определений. А то что ученые привыкли называть временем в своих расчетах - это математически указанный временной промежуток. И сам тот факт, что они постоянно пытаются привязать время к своим теориям доказывает, что они не понимают его сути. И не будет таких наверное в ближайшие несколько тысяч лет. А то и больше... С таким узколобым восприятием... "что же человечество должно было произвести"... элементарно... Пусть создадут один атом любого вещества... Из ничего... "Какой то странный поток сознания"... Уели прям) "Извините, но это выглядит так как будто человек совершенно некомпетентный в сути вопроса пытается однако что то писать по теме"... В сути какого вопроса?) Прошу в таком случае предоставить ваши гарантии комепетентности) Может у вас есть ученая степень? Магистр? Не? Я так и думал. "Т е по вашему мы не можем замерить даже разницу во времени между часами расположенными ближе к поверхности Земли и дальше от нее"... Поверьте, большей чуши в жизни не слышал... "Почему вы постоянно пытаетесь ненавязчиво изменить тему"... Друг мой... Я пытался вам объяснить несостоятельность огнестрельного оружия в космосе, но вы сами постоянно переводите тему на то, что электро-магнитное оружие имеет еще меньшие (по вашему мнению) шансы на использование в космосе. А хотите еще факты? Только самый расточительный вид существ будет использовать такое архаичное оружие в космосе. Большинство продуктов деятельности которого уйдет в открытый космос не по назначению и будет представлять опасность для любого другого космического объекта. А в это время где-то истощается очередная планета на прихоти космических ковбоев. Ну вы правы, это определенно про сегодняшнее человечество, которое вдруг открыло космические путешествия и сразу кинулось в романтику... Чтобы вы не заводили песню про ЭМО, сразу скажу - его это тоже касается. Ну вот как то так)

0

Mujik Tractorist "лоббисты ТО" ОО! Теория заговора не иначе. "По поводу того эксперимента с самолетом можно выразиться так: "описанный в Википедии"" Можете привести данные лучше? Опровержение какое нибудь? Естественно не со страниц желтой прессы. "Время и пространство это не факторы, не единицы измерений, это нечто большее не имеющее определений. А то что ученые привыкли называть временем в своих расчетах - это математически указанный временной промежуток. И сам тот факт, что они постоянно пытаются привязать время к своим теориям доказывает, что они не понимают его сути. И не будет таких наверное в ближайшие несколько тысяч лет. А то и больше... С таким узколобым восприятием..." Еще раз - зачем вы постоянно пытаетесь или перевести тему(вспомним про Фому и Ерему) или запутать собеседника ненужным или не относящимся к сути вопроса словонагромождением, чтобы он потерял нить темы? Речь шла о разнице хода часов между теми что были в самолете и эталоном на земле. Причем тут глобальные определения времени и пространства? "элементарно... Пусть создадут один атом любого вещества... Из ничего" - зачем? С какой стати именно это может служить мерилом созидательности? "В сути какого вопроса?) Прошу в таком случае предоставить ваши гарантии комепетентности" К чему это "В сути какого вопроса"? Вы все надеетесь что я уже забыл о чем говорил? В сути вопроса о работе GPS и того какие там поправки и для чего вносятся. Зачем степень? Как говорится "Чтобы оценить вкус блюда не обязательно быть поваром". Имейте в виду что это относится не к работе GPS а к вашим рассуждениям о том что поправки(постоянные!) там де вносятся из за неисправностей. "Поверьте, большей чуши в жизни не слышал" На каком основании это чушь? Вы хотите сказать что время с достаточно высокой точностью мы измерять не умеем? Опять же неплохо такие слова подкреплять чем нибудь, а то выглядит как демагогия, не более того. "Друг мой... Я пытался вам объяснить несостоятельность огнестрельного оружия в космосе, но вы сами постоянно переводите тему на то, что электро-магнитное оружие имеет еще меньшие (по вашему мнению) шансы на использование в космосе." О! Даже в абзаце о переводе темы вы пытаетесь менять тему =) Речь шла о том что огнестрельное оружие может в космосе использоваться наравне с любым другим кинетическим(к таковому относится и ЭМ). И о том что импульсы создаваемые ЭМ ни чуть не хуже чем от огнестрельного. Вы, напомню, писали о том что мол огнестрел при стрельбе порождает импульсы ускорений которые нельзя прогнозировать и компенсировать. Поэтому дескать огнестрел в космосе неприменим. Я указал что импульс порождаемый огнесрельным стволом при стрельбе вполне однозначен и направлен в противоположную от направления выстрела сторону. А также о том что зная это мы можем указать какой импульс будет сообщен аппарату в зависимости от точки расположения ствола относительно центра масс этого аппарата. Также я же ни одной строчкой не обмолвился о том что де огнестрел предпочтительнее. "Только самый расточительный вид существ будет использовать такое архаичное оружие в космосе." Вы такой хороший знаток других разумных существ и того что для них предпочтительнее? Что значит расточительнее? А что ж тогда не расточительно? Лазерный огонь который может быть экранирован(отражающая поверхность)? Плазменные выстрелы которые тоже требуют материалов для стрельбы и могут быть также экранированы(магнитное поле). Ракеты? Кстати все три вида указанные выше могут уйти в молоко ни чуть не хуже чем снаряды из рельсотрона или огнестрела. В то же время кинетика выглядит очень неплохо на фоне лазера или плазмы - она в любом случае передаст свою кинетическую энергию цели при попадании. И цели надо задействовать не меньшую энергию чтоб от этого защититься. Наприммер внутреннюю энергию хим связей в структуре толстой брони. Или энергию взрывчатки в динамической защите. Или же энергию выстрелов систем защиты от ракет/снарядов. Плазма и лазер могут быть экранированы пассивно или же с куда меньшими затратами энергии. Так что что еще расточительнее. На самом деле разумные существа будут использовать то что наиболее эффективно против цели а не то что расточительно или нет. Вообще подводя итоги можно сказать что этот спор все больше напоминает мне разговор с моим преподом НВП еще в далекие времена колледжа. Я ему задал вопрос - "Вот у нас в городе ниже Ташкенской есть завод использующий хлор в производстве. Там у них не менее сотни тонн хлора в работе. В случае аварии что нам делать?". На что НВПшник глубокомысленно ответил "НУ ... хлор там используется для охлаждения." И ... и все. Одним словом спорить по тематике возможности или невозможности постройке тех устройств что используются в Элите как двигатели(вспомните ка ведь именно с этого спор приведший к ссылкам на проверку ТО и начался), возможности стрельбы из огнестрельного оружия в космосе мы более не будем. Это совершенно бесполезно как показала пара страниц выше. Да и вообще зачем спор? Элита для меня как космосим рулит, и рулила еще с эпохи середины 90х. Если вам кажется иначе то воля ваша. Никто насильно никого играть не заставляет.

0

Mitchell_[RusDante] похоже ты ошибался

0

Кто желает вместе полетать? айда ник в чат

0

Уже 18 год а лучше так и ничего не вышло.

0

РикоЧико уже 2019, а лучше Элитки так ничего и не вышло

0

berserk125 А не выйдет. Но всё равно её будут поносить за однообразность.

0

60$ дороговато, а так убийца евы я так понимаю, если локализации нет потеряют много клиентов.

-1

Всё. Я знаю во что буду играть.

-1

sanchez752 На консолях уже анонсировали, не волнуйся) Пруф в студию!

-1

Что-то не нашел в стиме, а на других сайтах покупать не хочется.

-1

paaavvel да но в ммо всегда есть донат как не крути

-1

4 тысячи рублей за это? Пфффффффф, удачи

-1

чет как то дорогавато.... не, если бы были деньги фиг с ним, а так... чет реально дофига просят. ПРоще старые проекты поиграю, в тот же фрелансер, мне он больше нравится, хоть и старый.

-1

foxking Уважаемый foxking могу полностью развеять ваши опасения. 1. Игра Elite не является MMO в чистом виде, там есть несколько режимов: Traning - оффлайн тренировка базовых навыков. Single game - одиночная игра в оффлайне Private game - игра только с приглашенными игроками Open game - игра с рандомными игроками, встретить которых вероятность достаточно невысока. Какой из этих режимов является MMO? То что игра имеет систему запуска через клиент, требуя авторизоваться в онлайне, является в первую очередь системой защиты от пиратов и удобную систему обновлений, позволяющую регулярно обновлять игру. 2.Платные скины и прочая мишура это в первую очередь возможность поддержать разработчика (тем более игру регулярно обновляют), никакого влияния на геймплей, баланс и т.п. нету и никто не заставляет вас покупать это. А глобальные дополнения (DLC) они еще перед релизом заявили платными. А если вас интересуют читы, артмани и прочие программы для упрощения и без того не сложных игр, то могу только посочувствовать... P.S. цена 60$ за игру это нормально, в среднем столько стоила игра для консоли до кризиса. То что мир сошел с ума и с курсом твориться черт знает что, тут никто повлиять не может.

-1

Мде... Сразу видно, одни эксперты... Сами то играли хоть в одну из Элит? Да их там, собственно, три-то и было. Но, к чему это я... К тому, что я играл, и эта Элита на первую похожа разве что сюжетом (который скорее всего еще не продуман до конца). А вот Паркан (первый-второй) напоминает. Кто хочет мне возразить - не стесняйтесь, но обязательно пришлите скриншоты игрового мира первых Элит. Посмотрим чем старые похожи на нынешнюю. Второе - этот "голосовой пакет"... Пфф, и опять паркановская "искин Айрин"... Будем и дальше кривить душой? Собственно, что было в Elite (aka Firebird), а так же в последующих Frontier: Elite 2 и Frontier: First Encounters - задумка и нескольких биллионов беспантовых планет. Ну да ладно... Теперь о том, чем страдает конкретно Данжероуз... Очень мало физики, практически нет... Летящему с бешеной скоростью на светило ничего не стоит развернуться и, втопив по газам, направиться в другую сторону. Это, конечно, сильно упрощает геймплей, но иначе пусть отказываются от физики совсем или придумывают фантастические антигравитационные поля. А если есть антигравитационные поля, почему я в следующую секунду не могу отправить своё корыто с той же скоростью в направление под углом в 90 градусов? Что в первом случае, что во втором при таком маневре самое тяжелое (наверняка двигатель) в нормальных условиях должно было оторваться и полететь по прежней траектории... Или мы фантастики пересмотрелись всё же? Просто спросите у сведущих астрономов, чего будет стоить попытка развернуть тот же никелевый булыжник весом полторы тонны, несущийся со скоростью 500 м/с в сторону солнца. Это, считай, соцельный объект. Так что тогда говорить о штампованом корабле, в котором могут применить, конечно же, и никель, и титан, и пр. да вот не в тех количествах. Ибо он будет громоздким - раз, дорогущим - два... С планетами физика аналогично хромает. В Паркане II автопилот использовал для ускорения межпланетного передвижения местное светило или планеты. Пусть коряво было, но люди старались пришить какую-то физику. Дальше этого не пошло, конечно же. Но и за то зачёт... Теперь про полеты в режиме boost... По идее - форсаж... А где вы видели продолжительный форсаж? Опять упрощение геймплея? Ничего, что должны быть маршевые и маневренные двигателя? Ради приличия? Что ж, хотя бы маневры лс в Данжероуз сделали более-менее правдоподобными. Но... на схождении-расхождении с другими кораблями, орбитерами вся правдоподобность, к сожалению, заканчивается... Оружие... тоже разочаровывает. Где вы видели в космосе пушки? скорострельные? автоматические?! Ладно лазеры припаяли сюда (не уверен что такое можно использовать как оружие, как бы не упирались некоторые, что, мол, в будущем)... Но пушки... Ну, хотя бы оружие Гауса всучили сюда... электромагнитное какое-нибудь... Эх... В общем, можете, конечно, восхищаться задумкой разработчиков... Многое было банально спёрто у других, которые, в свою очередь, когда-то сперли что-то и у самих разработчиков... А именно саму идею и принципы построения такого симмулятора (космические бои, взаимодействие, объекты игры)... Но давайте будем честными и объективными - что бы они там не сделали, где-то это или уже было реализовано, или была попытка реализовать... Например в Паркане была высадка на планету, и в Данжероуз обещают... Совпадение? И вот когда я увижу готовый продукт (уважающий физику, причем!), тогда скажу: "Да, Frontier Developments выпустил действительно самостоятельный продукт, надо признать!"... Готовый - значит с доделанными обещанными плюшками. Хотя и не понимаю этих обещаний про высадку на планеты, честно... Вам что, шутеров на эту тему мало? Вот абордаж - без него да, нельзя в таком жанре! Но и не на скорости, как это было реализовано в том же Паркане. А если обездвижил объект, то почему нет? В общем, парни, пока вы не опровергните нынешние законы физики - научитесь их уважать, и заставляйте делать это других, в том числе разработчиков. Я понимаю, много было работы сделано, но раз уж что-то взялся делать - доводи до конца, а не думай как побыстрее капусты срубить и, глядишь, через лет так 10 запилить Elite: MegaExtraPuper... А пока рано о чем-то судить и что-то восхвалять... Имхо...

-1

Darth_Zaicev Ну, уважаемый, вы и сами не безгрешны насчет уводить разговор в другую плоскость. "Теория заговора не иначе." Вот первая попытка только в этом сообщении. "Можете привести данные лучше?" Это не данные. Это описание эксперимента, проведенного некоторой группой лиц. "Речь шла о разнице хода часов..." А в том, что процессы, протекающие для каждых присутствующих в нем часов, не имеют ничего общего с глобальными (определениями?) терминами: временем и пространством. "зачем? С какой стати именно это может служить мерилом созидательности?" Затем что то, чего на сегодня добились физики, можно выразить так: гонять навстречу друг другу 2 ядра, высвободив энергию миллионов. Это никакой не показатель... "Вы все надеетесь что я уже забыл о чем говорил?" Да и у вас не получится меня запутать :) Поправка к GPS (кстати, подачу ее с вашей стороны тоже можно расценивать как попытку перевести тему, вместе с использованием (ай-я-яй :)) "убийственного" аргумента в свою пользу) - это одно из следствий ТО, но не доказательство того, что некоторые аспекты ее истинно верны и непогрешимы. "к вашим рассуждениям о том что поправки(постоянные!)" - цитата: "в которую тем не менее постоянно вносятся поправки, в о сновном из-за сбоев.". Не пойму что вы пытаетесь доказать... Поправки вносятся по большим праздникам? Вы пытаететсь выяснить регулярность этих поправок? Или все спутники настолько непогрешимы и закончены, там в принципе не может быть никаких поправок кроме тех, что следуют из ТО? Или в местах их расположения какие то особые условия, где конечно же отсутствуют все внешние факторы, о которых знает человечество, и о которых в дальнейшем узнает тоже? Или, наконец, в этой поправке не используется орбита Земли, как то, от чего ведется расчет, а все идет от какой-то величины типа "Глобальная точка отчета"? Это если до сих пор непонятно к чему я все время пытался вас подвести... "там де вносятся из за неисправностей." - вот это считаю подменой понятий :) Если уж беретесь судить кого-то - оперируйте фактами. А то теперь ведь можно завести речь про возможные деффекты оборудования, качество сборки, и про человеческий фактор тоже. А оно вам надо? Или надо всё-таки? Кого ж еще вы будете потом обвинять в ответвлении от темы, правда? ;) Заметьте, это про поправки в целом, но не про поправки, следующие из ТО. А то вот вам цитата: "В сути вопроса о работе GPS и того какие там поправки и для чего вносятся.". Коварный вы все-таки :) Это вторая... "Вы хотите сказать что время с достаточно высокой точностью мы измерять не умеем?" Все зависит от того, что вы конкретно имели под термином "время". Определитесь уже. Потому что опять пытаетесь представить математически отмеряный промежуток времени для каждого из объектов за неизученное человечеством понятие. Это до сих пор спорно, так что давайте завязывать уже. "О! Даже в абзаце о переводе темы вы пытаетесь менять тему" Я всего лишь хочу добиться от вас, чтобы вы не мыслили так однобоко, а вдавались в общую картину. Как этого достичь, если не приводить других аргументов? Или мне, как получилось с вами, сразу стоит принять теорию с пузырем и сидеть на одном месте ровно? :) "Вы, напомню, писали о том что мол огнестрел при стрельбе порождает импульсы ускорений которые нельзя прогнозировать и компенсировать." - отдача... я писал про отдачу... это не только импульсы (кинематика), но и пороховые газы. И про них я тоже писал. "какой импульс будет сообщен аппарату в зависимости от точки расположения ствола относительно центра масс". Отсюда следует, что лучше его по этому центру и распологать :) Меньше информации перерабатывать придется. "Также я же ни одной строчкой не обмолвился о том что де огнестрел предпочтительнее." - цитата: "Наоборот снаряды орудий в космосе из-за отсутствия сопротивления воздуха действительны на куда больших дальностях." Это было сказано в пользу чего? А ЭМ, правильно, там кинематика - ужасная, снаряды не так красиво вылетают, грохот не тот - не бодрит... "Вы такой хороший знаток других разумных существ". Человечество давно уже само про себя все знает и не однократно высказывалось об этом. Одним хватает духа сделать прагматические выводы, а другие способны на сплошное расточительство. Будем надеяться, что победит здравый смысл. "Ракеты? Кстати все три вида указанные выше могут уйти в молоко" - кстати, она ведь может и развернуться... И общее процентное соотношение шансов у неё уйти в это самое "молоко" мизерное, по сравнению с огнестрелом... И сработать по типу зенитной, недолетая изрешетив цель... Откуда вы знаете все варианты, чтобы высказываться так категорично? "В то же время кинетика выглядит очень неплохо"... Вы, наверное, плохо представляете себе что такое космос и на каких скоростях придется всему этому двигаться. Там все из вами перечисленного выглядит плохо. Это не неподвижно висящую мишень расстреливать... "Наприммер внутреннюю энергию хим связей в структуре толстой брони.". Вы допускаете даже теоретически не доказанный пузырь, а такую возможность, что к 3300 году придумают действенную защиту от кинематики - нет. Вот как к этому относиться? "Вообще подводя итоги..."... Грустно всё это... Вашему НВПшнику можно посочувствовать. Ведь он, случись вдруг какая авария помчался бы спасать людей, наплевав при этом на свою безопасность. А вы, кроме того что просто поумничали над ним, еще долгое время решали задачу как лучше в этом случае поступить, и скорее всего ни к чему в итоге бы не пришли. Каждому своё, как говорится... И кто в итоге будет прав, а кто нет - спорный вопрос... Это как одна из вероятностей. "Одним словом спорить... мы более не будем.". Ну наконец-то... "Это совершенно бесполезно как показала пара страниц выше." - ладно, оставляю этот камень в своем огороде :)

-1

та же ерунда с онлайном и постоянным интернетом что и зи крев так что мимо. а сама концепция лети на все 6 сторон мне нравилась.

-2

может и куплю когда доллары угомонятся и завезут локализацию. а пока извольте нет. и да я не нашел нигде внятного описания сюжетки и это настораживает особенно в связке с ммо.

-2

Поиграл в обучалку ничего не понял но очень понравилось!))))Хотелось бы попробывать хотя бы ограниченный сингл а то так ничего не понятно толком.

-2

Посмотрел кучу стримов - не покидает ощущение пустоты и унылости. 4 вида кораблей и одна расса (люди) - и вот за это 60 бакинских? Нет спасибо, уж лучше пыль стряхнуть с серии х3, да даже х2 атмосфернее этой "элитной" пустышки, в уж если на иксы моды поставить.... З.ы. ИМХО

-2

Сяхоу Дунь "Черный космос - ни миллиардов звезд, туманностей, планет, галактик.... черный космос... реализм.... Мне как человеку с пятеркой по астрономии, человеку у которого энциклопедия по астрономии настольная книга... то то я все лето провел в обсерватории... чтобы посмотреть на черный космос.." Вот о том и речь. В таком случае вам должно быть известно, что космос не бывает цветастым как лоскутное одеяло. В играх он чем темнее тем ближе к оригиналу. Вот как раз здесь он ближе чем в других играх, таких как EVE или Х. Toxa95 Так и есть. В Элитке небо ближе всего к нормальной черноте. Звезд кстати там видно нормально. Около 7 зв. величины мин. То что видно невооруженным глазом с поправкой на отсутствие атмосферы. Порядка 6 - 7 тыс звезд на сфере. А вот туманности - да можно было бы и потусклее

-2

почему игры нет в стиме может кто объяснить?

-3

DarkBloodyZector не умеешь читать, а на досуге разговариваешь с пони - друг у тебя серьезные проблемы

Darth_Zaicev черный космос... ты вообще для примера видел чистое ночное небо? Не то что у тебя в городе затянуто дымкой или световым загрязнением. Черный космос - ни миллиардов звезд, туманностей, планет, галактик.... черный космос... реализм.... Мне как человеку с пятеркой по астрономии, человеку у которого энциклопедия по астрономии настольная книга... то то я все лето провел в обсерватории... чтобы посмотреть на черный космос...

-4

Toxa95 я предпочитаю такой космос Wardanil в бету за 4000 рублей)

-4

не для меня игра...меня даже после обзора игры почти стошнило...

-4

Всё предельно круто, всё очень нравится, особенно онлайн... забудьте про соло, соло такие проекты уже лет 5 как невозможны. И про локализацию тоже, кстати, забудьте. Во-первых, мы -- не тот рынок, чтобы перепиливать такой огромный проект на кириллицу, а во-вторых, учите языки -- будет много проще жить ))) Я даже не знаю, что должно быть в стар-ситизене, чтобы ЭТО переплюнуть... наверное, другое настроение какое-то, т.к. масштаб уже достигнут максимальный. Особенно вштыривает всепоглощающая пустота... Космос - это не Ленпроспект а-ля как в серии Х, разве что у основных скоплений миров, в остальных 99,9% пространства и вправду никого нет Купить это обязан каждый любитель космосимов, тк это именно симулятор открытого космоса...

-7

Жалко что ММО,подожду лучше No man's Sky или Star Citizen,там может оффлайн будет.

-7

Взять так запороть игру сделав ее ммо. В итоге лет через 5 - 6 или серваки накроются или останется свой несколько тысячный контингент, а еще через лет 5 про нее и не вспомнят. А ведь могла получится легенда на уровне фрилансера, в которую и через 20 лет бы играли и клепали модификации. Печаль, что тут еще скажешь.

-7

Ммо. Жаль. Очень жаль. Надо было делать ближе к freelanser

-9

Это та игра на которую миллионы сбрасывали ????

-12

GAMER_UKRAINE сбрасывали миллионы на Star citizen

0

Прохожу мимо. На ммо тратить время не собираюсь, эталон космосима - это великий Freelancer, на него надо было ориентироваться и тд т тп, даже видео недосмотрел.

-12

Хмм... Допустим интересно... Где пиратить?

-41